燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 22:17:03 作者:方聿南 Language

這個9月,一部國產巨無霸統領話題的保護月成為過去,《敦刻爾克》、《蜘蛛俠:英雄歸來》、《猩球崛起3》等進口大片接力點火,把檔期炒得火熱,讓許多影迷又嚐了一回久旱逢甘露的滋味。

這個9月,對動漫粉絲群來說,還有一件喜大普奔的事:《刀劍神域》的首部劇場版《序列之爭》要在大陸上映。

在漫迷之外,《刀劍神域》可能不是個多麼響亮的品牌,能在影院裡欣賞它的劇場版,好像也比不上老字號的《柯南》、《火影》、《龍珠》、《海賊王》來的吸引人。

但在死忠的刀劍粉絲群體眼中,這堪稱一場千載難逢的盛宴。

燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家 - 第1張

2002年,一位名叫川原礫的名不見經傳的作者,為了爭奪電擊遊戲小說大獎,碼出一部以VR遊戲為題材的小說。

讓人哭笑不得的是,由於篇幅過長,竟然無法參賽。他只能用“九里史生”的筆名,在網上連載。

起初,反響平平,但在持續創作近兩年之後,這部名為《刀劍神域》的輕小說,逐漸在圈內打響了名聲。

燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家 - 第2張

時間是2022年,我們目前還算是稀罕物的VR遊戲,開始變得跟打車APP一樣普及。

電子機械製造商發明了一款能實現“完全潛行”的虛擬現實機器,一款名為《刀劍神域》(Sword Art Online)的遊戲,成為全球玩家的寵愛。

名為桐人的少年,名為亞絲娜的少女,成為了首批體驗遊戲的9999個幸運兒之一。

與一群身懷絕技的戰友一道,他們踏上了所有青少年都心所向往的熱血之旅:在次時代遊戲中過關斬將,團滅boss,追尋著隱藏在遊戲世界的真相。

燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家 - 第3張

隨著BOSS越發強大,陰謀逐層揭開,少年曆經磨難不斷成長,《刀劍神域》的人氣也一路水漲船高。

迄今為止,小說一共出版四部,全球發行量突破2000萬,在電擊文庫中位列第二。

動漫產業高度發達的日本,自然不會放過這個大IP。2010年8月《刀劍神域》首度漫畫化,又在2012年和2014年的7月分別開播兩季TV動畫。

2017年春季,首部劇場版動畫《刀劍神域:序列之爭》,又把全新的故事章節延伸到了日本大銀幕上。

燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家 - 第4張

前幾天,我興沖沖地趕到點映的影院時,發現裡面已經坐滿了人。

我參加過科幻電影專場,恐怖電影專場,文藝青年專場,這個那個明星粉絲的專場,還有媒體人、製作人的專場,但還是頭一次,體驗二次元粉絲專場。

放眼望去,觀眾當中,有很多一望即知的宅男,也有超齡但懷著少女心的女白領,像我這樣的偽粉,身處其中一度十分惶恐,生怕露餡。

但很快就不尷尬了,他們的眼中,都閃著熱切真誠的光芒,一心只想跟電影發生關係。讓這場點映,帶上了某種朝聖的味道。

很長一段時間裡,我都不會忘記這次觀影經歷。真正的二次元粉,是不會不交頭接耳充專家,踢凳子接電話的,當然更不會帶上聒噪的熊孩子。

全場唯一的聲響,就是在每一個小笑點出現時,一陣頗有默契的輕笑。我已經記不清有多久,沒有過這樣徹底舒適不鬧心的觀影體驗。

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故事承接的TV版動畫第二季,一種嶄新的虛擬現實裝置“增強現實(AR)”,一款名為《序列之爭》AR遊戲也大行其道。

與VR藉助設備產生虛擬感官不同,AR直接對現實中的場景進行增強,比如把白天熙熙攘攘的都市廣場、街道天橋,渲染成奇詭凶險的上古角鬥場,而玩家在完全清醒的狀態下,直接動用物理軀體進行競技。

由於遊戲中的跑動、跳躍、攻擊和防禦,都是在現實的物理環境下完成的,曾經在VR遊戲如魚得水的桐人,也一度遭遇困境,要通過體能特訓才重攀巔峰。

與此同時,就像TV版一樣,虛擬與現實從不是截然二分,遊戲中的生死之戰總要與現實危機息息相關。

《序列之爭》中暗藏著悄然蔓延的邪惡祕隱,還得這一群少年勇士,抽絲剝繭,曝光陰謀,挽救橫跨兩界的浩劫。他們迎風戰鬥,他們浴火成長。

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▲“增強”前後的場景對比

分析一下故事不難發現,就像很多經典日漫一樣,《刀劍神域》也帶著濃濃的中二氣息。正是這樣的中二,讓我們的心為之躍動。

這個故事裡,幾乎見不到成年人的出現。就算有,也是解說的活道具,或是操縱一切的幕後反派。主創非常賣力和稱職地,從視覺上打造了一個專屬於少年的舞臺。

川原礫創作之初,給桐人和亞絲娜設定的年齡是14和15歲,劇場版的故事發生在三四年之後,正是他們最美好的年紀。

現實世界,他們只是一群平凡的少男少女。他們搭地鐵,分享甜點和八卦,跟APP學做飯,在自動售賣機買飲料,在都市深夜的街頭隨意坐著,互相吐槽打趣,也認真聊著對未來的期許。

而當進入《序列之爭》的領域,他們就化身無所畏懼的戰士,挑戰著接踵而來、強大無匹的猛獸強敵。他們超越了年齡的勇氣和信念,每一次衝鋒和砍殺,都那樣讓人振奮和著迷。

而打通了現實與虛擬的使命,讓他們的拼殺,不再是虛擬王國爭奪榮譽的純粹遊戲,上升為像真正的成年人一樣,剿滅邪惡、拯救蒼生的擔當。

燃燒的中二魂,帶心中的迷途少年回家 - 第8張

曾經聊到動漫時,有人問:為什麼這麼多的成年人,會為一群少年的故事著迷?

日本是一個高度集體主義、高度老齡化的國度(中國在某種程度上步其後塵),大多數日本人,在踏足社會之前,已經要開始習慣甘於平庸、麻木妥協、日復一日的命運。

當我們形容日本動漫時,很難不用到一個詞:燃!沒有什麼,比精神煥發的少年,更適合為這個燃字代言。

所以廣受歡迎的日漫,大多鍾愛少年主角。因為少年的頭腦,還沒有被世俗的齒輪碾壓成扁平呆板,被社會的模板鑄造成千篇一律。

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彼時的他們不知天高地厚,桀驁不馴,堅信自己有著改變世界的力量。他們沒有憂慮,無所畏懼,勇往直前,可以為了一個觸不可及的夢想,竭盡所能燃燒自己。

畢竟,每個人都曾是少年,心比天高的少年時代,莽撞奔騰的少年心性,誰都曾擁有過。

哪怕被父母和老師嘮叨著、被單詞和考卷困住、被藏在土氣的髮型和難看的校服之後,那顆風塵僕僕的少年心,誰又不曾在日後格外懷念。

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當桐人在低排名的狀態下,毅然挑戰艾吉,並在得勝後喊出:我才不會輸給你這樣的傢伙!

當千百人的生命危在旦夕,背水一戰的少年們,各展絕技殺向一百層的終極BOSS……

那一幕幕中,他們熊熊燃燒的中二魂,也彷彿穿透銀幕,照亮了我們灰暗的心靈,激活了這個庸常的世界。

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也許,其實每個人都像二次元粉絲一樣,不論歷經了萬千滄桑,不論如何成熟世故,心裡的某個地方,仍住著這樣一個少年。

我們需要的是,僅僅是在一群中二宅的簇擁下,去看一場《刀劍神域》這樣的中二劇場版。

它激起我們曾經沸騰過的熱血,加速我們曾經蓬勃過的心跳,帶著那個迷途的少年,尋回青春歲月時的初心。

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動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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