遊戲,可不只是玩玩而已


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 22:14:55 作者:孫鵬 Language

從80後玩的“任天堂”,到90後玩的網絡遊戲,再到如今很多00後熱衷的VR遊戲。遊戲的發展過程雖然在科技上實現了質的提升,但在本質上卻都是給人帶來歡樂與刺激,但有時候遊戲可不只是玩玩而已……

如今,首部引進大陸的深夜檔動畫劇場版《刀劍神域:序列之爭》將映。在這部影片中,我們熟悉的桐人、亞絲娜、結衣等一大波經典人物將番數來襲,他們這次以大銀幕的方式展現在粉絲與觀眾面前,絕對足夠吸睛。
遊戲,可不只是玩玩而已 - 第1張

雖然筆者並沒有看過原著漫畫、小說及劇集,但這並影響我對這部《刀劍神域》的喜愛。可以說,這部動畫電影擺脫了很多同類型動畫片的少兒化,而是以成人審美為主,並加入了更多天馬行空的科幻元素,在二次元中使人物實現內心的成長與愛情上的追求,是一部有著成人童話意味的優秀之作。

故事的背景放在了2022年,當時的AR技術已實現質的飛躍,每個玩家只需要佩戴一個簡單的裝置,便可進入極為逼真驚險的遊戲世界,其中名為“序列之爭”的遊戲更是風靡日本。整體來看,在原著的基礎中,影片在這個完整世界觀上的架構之上,又融入了更多新鮮的元素在其中,並且將故事的緣由與人物進行了系統清晰的梳理,不會讓普通觀眾覺得格格不入,影片在這方面做得非常好。
遊戲,可不只是玩玩而已 - 第2張

這部《刀劍神域》的開篇是以桐人和亞絲娜在河邊草地上約定一起看流星開始,亞絲娜說:為了等到那天,她一定要活著通關遊戲。浪漫的氛圍,純情的約定伴隨著危機的鋪墊,為整部電影奠定了一個極為神祕感的基調。之後,交代故事背景:虛擬世界曾發生NERvGear事件,其中有1萬玩家陷入這場“死亡遊戲”。2年之後,一位遊戲玩家英勇通關,從而解救了所有玩家,這些人被稱為SAO倖存者。然而,一場更大的危機已悄然向他們走來……

如今的我們越來越追求遊戲的真實體驗,但過於真實就很可能會物極必反。正如影片中,在經歷了SAO事件後,桐人和亞絲娜又開啟了另一場新的冒險遊戲,不料後來亞絲娜卻漸漸失去了關於SAO的記憶,桐人決心要喚回亞絲娜的記憶,拯救這一萬倖存者的生命,於是他決意要和黑暗勢力開戰!相較於很多動漫中的英雄人物,桐人更加真實與執著,那種內心的純愛與外界的黑暗形成了鮮明的對比,讓這個英雄人物的魅力值大大加分。
遊戲,可不只是玩玩而已 - 第3張

在視覺上,影片中的眾多人物大多走的是純美風,這不僅符合時下年輕人的審美需求,對於80、90後的宅男們來說也是毫無抵抗力。在每次闖關打怪的過程中,每個關卡的怪獸都呈現的非常逼真,在力量與體型上與桐人產生了強大的視覺反差,特別是和SAO最終BOSS的決戰,更是讓人看得熱血沸騰,在視覺衝擊和故事代入感上完全不輸那些真人商業大片。

這部電影早在日本上映時,就在首周收穫4億多日元票房,成績排名當週第一,獲得了極佳的口碑反響。《刀劍神域》內地上映當天有9部電影同時上映,其中不乏《猩球崛起3》這樣的好萊塢大片,但影片憑藉良好口碑、獨特的風格以及精彩的故事,在9月檔打出一場漂亮的“序列戰爭”。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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