那些整天談IP的人,不妨看看 《刀劍神域:序列之爭》


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 21:54:19 作者:韓大刀巡夜 Language

出差在外,吃完晚飯沒事,就琢磨到旁邊商場裡的影院看個電影。買了張《刀劍神域:序列之爭》,時間合適,再主要是沒在影院裡正經看過日本動畫電影。買票時嚇一跳,只有最後排角落和第一排邊上有座位,幾近滿場,這是買票房了嗎?當我坐在電影院裡,看著黑壓壓的腦袋,為剛才自己陰暗的心理感到羞愧。影院所處的商場附近應該有個中學,因為我看到我們這一排和前一排有穿相同校服學生。職業習慣,通過一番掃視,判斷整個影廳裡多是二十歲以下的觀眾。開演前,我又“採訪”了下鄰座的同學,他之前是在初二時候看的漫畫,現在他上了高三,“非常喜歡,都來看劇場版。”

   人近中年,有點尷尬,跟不上年輕人流行文化的節奏。跟我同影廳的觀眾估計都是《刀劍神域:序列之爭》原作迷,看身體的姿勢和同伴間輕聲討論,是接收到大銀幕傳遞出的信息。他們不知道影廳角落裡,有個大叔一臉蒙狀、一頭霧水。好在十多分鐘後,知道了是電影中的人頭上帶上設備,在虛擬遊戲世界與現實世界穿行。再往下看,通過一些環境描寫和細節呈現讓土鱉的樓主不得不服日本動畫電影的高水平。隨便舉個例子,片中的女孩,低頭與抬頭講話,裙襬在腿上的陰影則有高低的變化。郊外森林與湖水、懸索橋與天上的晚霞、閃耀的星空與並肩而坐的情侶,這些唯美的畫面則有助於把人樓主帶入電影;而主人公戰鬥時,群體橫在空中進擊的畫面,讓人產生激奮的情緒,幾次讓樓主挺起身板,隨著KO掉怪獸後絢麗的彩蛋炸開,長噓一口氣。不具體陳述了,這麼大的人了,看個動畫電影還挺激動,有點丟人。

   
    《刀劍神域:序列之爭》不僅是供給年輕觀眾與原著粉看的電影,除了人物的可愛萌、動作的熱血,內涵亦是豐富,對於虛擬與現實、科技與倫理皆有涉及和探討。所以,樓主覺得以下三種人,應該到影院裡去看看這部電影。

   第一類必看人群,互聯網人士、網絡遊戲開發者。這個很容易想到,就是看看電影中游戲設計有什麼值得學習的,現場場景、穿戴設備與遊戲場景如何融合匹配。在如何黏住玩家的方法上,是否有借鑑之處。藝術家的大腦的前瞻性,給遊戲行當從業人員開發未來產品提供一個參考方向。

   第二類必看人群,科技公司從業者、智能穿戴設備研發人員、社會學者、法律工作者。《刀劍神域:序列之爭》還是蠻有科幻感的,其中完全潛行專用裝備設備,感覺比現在的VR設備先進牛的多得多,影片中由於科學家的使壞,完全潛行設備上還夾帶非法功能收集玩家的記憶,這就不是一個簡單的玩遊戲的問題,人工智能與法律、倫理的衝突。電影中情節可能短時間不能實現,但隨著科技的發展,類似的問題肯定會出現,所以相關行業的從業者,研究要趁早。


  第三類人群, 那些整天談IP的人。這些人裡包括,遊戲公司授權人員、IP版權公司從業人員、圖書、影視行業從業者。為什麼我看《刀劍神域:序列之爭》那場電影,原著粉那麼多?這個轉化問題值得研究。我見過一個遊戲公司下屬電影公司老闆說過,我們的玩家有一半去影院,就是幾個億票房,可他們那部電影票房最終幾千萬。《刀劍神域:序列之爭》雖然盜版早就網絡流傳,估計在中國票房也將奔億,說明粉絲還是很給力。如何讓遊戲玩家、漫畫粉轉化成觀眾是IP擁有者、運營者、改編者都應該觀察思考探討的問題。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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