業界藥丸的粉絲電影


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 21:48:08 作者:片片_耗子 Language

說真的,刀劍我覺得越做越感覺有種藥丸的氣息。

雖說是商業爽片,但是好歹商業爽片也給點邏輯吧,講故事講成這個樣子也算是爛的可以。

首先,在特效和世界觀設定上給刀劍點個贊,VR、AR、AI在影片的視覺還原可以說是非常非常高。前期的幾場boss戰看下來很有意思,點數位置、服裝設置、戰鬥系統各種亮點都很值得玩味。boss戰啟動之時,會看到城市的一個區域被具象化的動畫,以及借桐人之口說出AR和VR之間體驗上的差距等等,對於我這種正在學習機器學習的理科生來說可謂是戳中了G點。 刀劍對未來VR、AR高度發達社會,提供了一個有趣的設想。

在情懷方面,也是讓包括我在內的老粉絲激動不已,SAO的boss、switch、二刀流星爆氣流斬、絕劍的十一連擊,很有當年看SAO的燃感。

但也就是僅此而已,要不是我是一直看刀劍過來的,這部電影的觀影價值真的很低。

在劇情上,很多邏輯硬傷我實在想不懂。

1、Augma收集悠娜的數據是靠玩家被怪獸打死,但是為什麼一定要設置被怪獸打死才能收集呢?直接隨時隨地收集不行麼?為什麼掃描記憶一定要損壞記憶呢?如果說損壞記憶是為了報復,對於教授來說其實他對SAO的倖存者並沒有很大的仇恨,這樣設置並不合理。而且如果損壞了記憶,又是怎麼回覆的?

2、序列系統沒有給出明確的解釋,只說了序列系統沒有等級,只有序數,而且第一名是不死的。然後所以桐人為什麼一定要刷夠級了才能挑戰艾吉,怎麼想都想不懂。而且桐人提升身體機能的速度是不是太快了?

3、100層boss不是茅場晶彥嗎哇別騙我啊。而且為什麼一定要乾死100層boss才能解救場景啊,沒懂啊,什麼叫“我的原型是從100層boss弄下來的所以你們要去打敗100層boss”,而且100層boss打完那把劍是什麼鬼啊,突然出來一個無敵的劍,看得我簡直一頭霧水。

動畫在節奏的把控上非常垃圾,中部的劇情非常沉悶,甚至讓人想睡覺。前期連續的boss戰花了太多的筆墨去搞,每一戰下來我的審美疲勞有多了一點。中部的亞絲娜失憶,狗糧又少,描寫得太刻意,而且感覺比較倉促。知道後期的大亂鬥,才有那麼一點看爽片的感覺。

在反派的設計上,刀劍除了第一部茅場晶彥作為最終boss還是有那麼點哲學思辨性的感覺之外,之後的須伸鄉之以及死槍,真是越來越往變態的方向發展。這一部的boss是為了復活女兒,從boss的角度可以發現boss真的是逼格越來越低了。一開始艾吉裝逼打人的時候bb一堆“AR和VR是不同的”“死亡的恐懼”,逼格裝得死高,結果發現是一個妹控,哇真的是失望之極。簡直是業界藥丸系列。

電影在設定、世界觀的設計上的用心是值得肯定的,對未來腦洞超大的設想非常吸引人。但是硬傷了劇情邏輯和垃圾的節奏實在是讓人無法恭維。粉絲向動畫,非粉絲真的就放棄吧。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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