當本命作成為過去


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 21:19:08 作者:小澤君 Language

作為一個曾經的SAO粉,再一次看到SAO(《刀劍神域》),而且是在大熒幕上。還會激動嗎?
我會毫不猶豫的說“是的”。
畢竟是自己的本命作之一,榮幸地成為了內地首部被引進的日本深夜檔動畫劇場版啊!
興沖沖上映首日跑到影院去看。
但在此之後呢?
一個套著VR,AR之類外殼的關於遊戲的動漫作品,仍然是熟悉的輕改的王道後宮套路。為自己拯救女兒或心愛之人的私心而殘害SAO倖存者們的重村教授和艾吉,使得女主角亞絲娜在遊戲中失掉了記憶。為了拯救亞絲娜、恢復其記憶的黑衣劍士桐人君再一次走上了戰鬥舞臺,和眾多過去的夥伴們一起挑戰艾恩格朗特的100層最終boss(結果我們知道的,他又開掛了)。
劇情極端套路,而情懷也不總是能夠彌補人們的失落感的——坦誠地說,連一秒鐘的感動都給不了我。充其量,也只是熟悉的人物出現的那種激動的心情而已。
在看過一定數量的番劇和劇場版之後,過去激動人心的很多東西看起來就變得清淡甚至索然無味——現在的我大概更喜歡那種日常輕鬆的或者深度內涵的,如《男高》或者《攻殼》之類。
雖說如此,看到流暢的動作場面,聽到激昂的BGM的時候,還是有一點興奮(以A1社這種忽高忽低的製作水準而言,這部劇場版真的算是巔峰了)。這種感覺,或多或少,有點像對於一個熟悉的老朋友的調侃了吧?
這個開啟我人生追番歷史的本命作之一,恐怕永遠無法從內心真正打動我了。畢竟我早已不再迷戀那種騎士拯救公主的膚淺的套路故事,更不喜歡王道的後宮故事了。
這倒不是和現實離得太遠的緣故,人類需要有夢,世界的色彩才能豐富,不然何來的人類精神、文學藝術?弗洛伊德在《作家與白日夢》裡都論證了作家的作品就像白日夢一樣——問題是如果這個夢本身太過於單薄,毫無內涵的豐富性,一下便看清這夢的結構的話,那剩下的大概只是離去的背影和無聲的祝福。
就像高中時代看的《青年文摘》一樣,曾經熱愛到每一個字都要反覆閱讀幾遍,到最後也只能放置在角落,任時光給它鋪上灰塵。
當然,我不是否定這部作品對於我生命的意義。不,它在我生命中留下了很重要的痕跡。它曾經給予了我熱血和對愛情和生命的熱愛,我永遠不會忘記一個名叫桐人的年輕的黑衣劍士為了拯救心愛的少女“閃光”亞絲娜而在遊戲中披荊斬棘的努力模樣。
我只是想要去探索一個更大的世界。就像沈從文當年從湘西鳳凰走向北京踏上新的人生一樣,我只是嚮往更大的世界,更豐富別樣的風景和人生。
過去喜歡的東西,是人生的過客。陪我們走了一程,就夠了。
但最後的最後,當我看到“SAO will return”這個已經被劇透過的彩蛋的時候,我還是充滿了幸福感,忍不住鼓起了掌——周圍有不認識的小夥伴也會意地鼓起了掌。
我想,能不能再戰500年真的不重要。重要的是,作為一個作品,它曾經在一群人生命中是否留下了難以遺忘的痕跡。
以上。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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