从VR到AR的人性困境


3楼猫 发布时间:2022-08-29 21:56:22 作者:赵猪 Language

早在1999年,沃卓斯基兄弟拍出《黑客帝国》系列时,VR、AR这些概念还处于尚未被普通观众接受的时期,所以当人工智能、虚拟现实等等科学概念通过电影的方式呈现之后,直接导致了一场科幻电影全新的浪潮。然而,不到20年时间,各种VR、AR产品都已经问世,并且直接进入普通人的生活,在这样一个立场下,再来探讨不算更新的科学概念,《刀剑神域:序列战争》只能通过人性的困境,在新技术面前的脆弱不堪,来展现人类的愚蠢、天真与爱!

再向前回溯到1995年,《攻壳机动队》与《新世纪福音战士》先后在日本上映,这两部日本动漫不仅直接影响到众多后世科幻名作,比如《黑客帝国》等等的诞生,也为《刀剑神域:序列战争》打下了一定的基础。比如《刀剑》中茅场晶彦一手创造的完全潜行专用设备“Nervgear”就借用了《新世界福音战士》中“NERV”组织的英文全称。而完全潜行中的虚拟代入设置与《攻壳机动队》、《黑客帝国》等作品中着力表现的虚拟现实,也就是如今已经大行其道的VR技术其实就又很多异曲同工之妙。而《序列战争》中,从VR进化到AR,从虚拟现实到增强现实,飞速发展的科学技术,成为科幻类电影最坚实的理论基础,但是人性的阴暗与困境,仍然是这类电影最大的主题!

虽然是部动画电影,但是《刀剑神域:序列战争》显然并不满足于成为亚文化类型。从电影故事内容本身,到故事所讲述的游戏内外阴谋造成的人类困境,日本电影与动漫一直致力于在次元壁之间来回突破。电影中新AR游戏的盛行景象,正是将三次元的真实人类拉进半虚拟的AR实景中游戏,甚至生活、生存。不同于动漫番作里,SAO游戏完全潜行的模式,在现实和虚拟之间找寻平衡点,成为剧场版最大的主题。

日本电影,特别是动漫电影与世界其他各国电影最大不同的地方在于,他们总能从悲观的丧文化中找出叫人积极向上,不得不继续努力生活下去的动因,比如《刀剑神域:序列战争》中的桐人,表面上看就是一个普通的屌丝,阴差阳错成为英雄,收获了一切,但是却改变不了他懦弱的本性。直到友谊与爱情,特别是爱人的生命受到威胁,他才再度振作起来,在团队合作的基础下,完成拯救世界的终极任务。这是日本电影独有的人性闪光面,低到尘埃,才能绽放出最高级的人性光辉。

而即便是反派角色,在《刀剑神域:序列战争》中也都赋予了足够的人性光芒。因为爱,因为偏执,所产生的阴谋力量,远比好莱坞电影中大而无当,脸谱化的反派角色叫人印象深刻。更何况这种反派,更多情况下会引起观众的同情,以及对于新技术新科学,对人性阴暗面无限放大的作用,这是与电影主题息息相关的,甚至高于电影本身所能传达的对人类生存,与科学技术相依相存又必须小心防范的更高级升华

动画信息

刀剑神域:序列之争
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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