在我浏览的诸多评价中,音乐、人物、场景渲染、剧情和宏观设计等均已有完整的分析。此处不在重述。笔者转而分析一些原作中不易发现,鲜有人见的东西——作者以何构思而写下,又留下了怎样的伏笔和谜题。
本作自改编的轻小说第六卷,序列在正作的中间。就突然出现的那个“曾经的世界”,当我第一次阅读小说时,只感到一头雾水。
在影片中,思考的开始,是里克的发问:
“小的时候曾认为这个世界会更加的单纯,
没有赢不了的比试,努力就有回报。
认为世上一切皆有可能。
世界单纯易懂,不是输赢就是平局。”
可事实不是那样。人类在充斥着黑灰的恶劣环境中龟缩在聚集地中,为了获取生存可能需要的情报探索。作为领袖的里克,无时无刻不在为了避免毁灭而选择最优解。
他们的精神和行动一样毫不犹豫:
我想起了《某科学的超电磁炮中》的御坂妹妹:
她的偏颇性认知与幽灵们惊人的相似,本质却完全不同。
全剧中,最为罕见也是最为常见的,就是战斗。在这个被敌人一击及溃的世界中,反身逃跑永远比回头宣战的生存率来得高。全剧中的遭遇战并不在少数,却仅有一次因迫不得已而开战。
可这是那个唯一的、最优的解答吗?
如果说周遭的一切,都会在下一秒化为飞灰——
那这个世界,还有什么不可抛弃、不可去做、去赌的呢?
作者的思绪在这一刻爆发。若说AI可以推演出人类未来的图景,那它一定无法推演出人类的疯狂。
正如在宣誓大会上,幽灵们吟唱的那样:
“现在哪里还有比这世界更疯狂的事情呢。”
“里克啊,你觉得这个世界上还有聪明人吗?”
“聪明的人早就选择死去,更聪明的人则不会选择诞生于此。”
我看到了,站在这里的是最最聪明的人。在这一刻,选择将自己的生命和周遭的一切用来搏杀,来换取未来微弱的可能性;这个世界别无光明,透射者的内心自有光明指引前路。
这就是日本武士道最终诠释——愿意为之奉上一切的"shou hand.";
同时是对情感、生命、牺牲、思想的赞歌。
“道具的牺牲不算死亡”
“我们是无心的机械,是道具。
无命而去,有命而逝。
以上。”
“了解。”
幽灵们不是哲学家,却给出了那些所谓哲学家一辈子给不出的答案——那就是光明究竟是何物,希望和未来又是何物。
反观神明们,显得无知和幼稚——
“汝可知,何为最强?”
曾来自阿尔特修的发问。大战终焉,攻击被节点管制所反制,最终毁灭于自己的天击之下。
世界真的是单纯的吗?不是的。
“即使对手是最强的,只要想着下次如何胜利就好。
幼稚无知的孩子。
这么想着的,不过是骗小孩子玩的无聊透顶的游戏世界罢了,
而现实是混沌的,没有任何必然性。
充满了偶然,非理性,非常识,没有任何意义。
即使这样,下次也一定会赢。”
世界真的是单纯的吗?是的。
“世界,其实是很单纯的。
就先他所感觉到的那样。”
最开始,所有人是绝望,无助的;没有突破口也没有可以握在手中的筹码;
后来休比的出现和情感线的发展,为原本不可能终结的大战留下了可能性;
最后大战结束,里克的最后一盘棋形成将相和,却被错认为赢局。幽灵们悠闲的躺在树林倾斜的阳光之下,天使种抬起头看向久违的阳光。最开始的自嘲和绝望变成了现实。
“世界 其实是很单纯的。”
这句话完美的解决了情感和策略、行动之间的冲突;人们感到的不再是宏大史诗结束后的震撼,而是无限的回味和欣慰。这就是作者的过人之处。也许本人都未曾发觉,可以毫不犹豫的说,已经达到了人类文明的巅峰状态,或者说,他已经刷新了新的巅峰。
诚然,这句话本身是没有丝毫实意的,但在这一切过后,这句话才显得唯一不可或缺。
(分析至此结束;但必须肯定其他要素对分析起到的作用是不可或缺的,请自行查找相关分析。)
关于未来........
影片结束了,可本片和小说并未就此结束,作者在此还留下了一些伏笔。
“将相和。”在国际象棋中无限循环的残局,极其罕见。小说世界的发展好似这盘残局:游戏代替了杀戮,暴力,掠夺,战争;一切的冲突,纠纷均依靠游戏结果来做决定。
将相和就代替了作者眼中的未来,棋局尚未结束,却陷入死循环中导致永远都不会有出路。光明仍然存在,未来却再也不复。这和那时感到的已经出现了偏差。
“游戏无非三种结果:输赢和平局。”
——May the game be the life.
——The game will display life only,but who can say It's not someone's life?
Enjoy the game,player.
文章思绪来源于交织着情与逆命的史诗—《游戏人生零》
动画信息
原 名:ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
又 名:游戏人生 剧场版 / ノーゲーム・ノーライフ 劇場版 / No Game, No Life the Movie: Zero
首 播:2019-07-19(中国大陆) / 2017-07-15(日本)
IMDb:tt5914996