在我瀏覽的諸多評價中,音樂、人物、場景渲染、劇情和宏觀設計等均已有完整的分析。此處不在重述。筆者轉而分析一些原作中不易發現,鮮有人見的東西——作者以何構思而寫下,又留下了怎樣的伏筆和謎題。
本作自改編的輕小說第六卷,序列在正作的中間。就突然出現的那個“曾經的世界”,當我第一次閱讀小說時,只感到一頭霧水。
在影片中,思考的開始,是裡克的發問:
“小的時候曾認為這個世界會更加的單純,
沒有贏不了的比試,努力就有回報。
認為世上一切皆有可能。
世界單純易懂,不是輸贏就是平局。”
可事實不是那樣。人類在充斥著黑灰的惡劣環境中龜縮在聚集地中,為了獲取生存可能需要的情報探索。作為領袖的裡克,無時無刻不在為了避免毀滅而選擇最優解。
他們的精神和行動一樣毫不猶豫:
我想起了《某科學的超電磁炮中》的御阪妹妹:
她的偏頗性認知與幽靈們驚人的相似,本質卻完全不同。
全劇中,最為罕見也是最為常見的,就是戰鬥。在這個被敵人一擊及潰的世界中,反身逃跑永遠比回頭宣戰的生存率來得高。全劇中的遭遇戰並不在少數,卻僅有一次因迫不得已而開戰。
可這是那個唯一的、最優的解答嗎?
如果說周遭的一切,都會在下一秒化為飛灰——
那這個世界,還有什麼不可拋棄、不可去做、去賭的呢?
作者的思緒在這一刻爆發。若說AI可以推演出人類未來的圖景,那它一定無法推演出人類的瘋狂。
正如在宣誓大會上,幽靈們吟唱的那樣:
“現在哪裡還有比這世界更瘋狂的事情呢。”
“裡克啊,你覺得這個世界上還有聰明人嗎?”
“聰明的人早就選擇死去,更聰明的人則不會選擇誕生於此。”
我看到了,站在這裡的是最最聰明的人。在這一刻,選擇將自己的生命和周遭的一切用來搏殺,來換取未來微弱的可能性;這個世界別無光明,透射者的內心自有光明指引前路。
這就是日本武士道最終詮釋——願意為之奉上一切的"shou hand.";
同時是對情感、生命、犧牲、思想的讚歌。
“道具的犧牲不算死亡”
“我們是無心的機械,是道具。
無命而去,有命而逝。
以上。”
“瞭解。”
幽靈們不是哲學家,卻給出了那些所謂哲學家一輩子給不出的答案——那就是光明究竟是何物,希望和未來又是何物。
反觀神明們,顯得無知和幼稚——
“汝可知,何為最強?”
曾來自阿爾特修的發問。大戰終焉,攻擊被節點管制所反制,最終毀滅於自己的天擊之下。
世界真的是單純的嗎?不是的。
“即使對手是最強的,只要想著下次如何勝利就好。
幼稚無知的孩子。
這麼想著的,不過是騙小孩子玩的無聊透頂的遊戲世界罷了,
而現實是混沌的,沒有任何必然性。
充滿了偶然,非理性,非常識,沒有任何意義。
即使這樣,下次也一定會贏。”
世界真的是單純的嗎?是的。
“世界,其實是很單純的。
就先他所感覺到的那樣。”
最開始,所有人是絕望,無助的;沒有突破口也沒有可以握在手中的籌碼;
後來休比的出現和情感線的發展,為原本不可能終結的大戰留下了可能性;
最後大戰結束,裡克的最後一盤棋形成將相和,卻被錯認為贏局。幽靈們悠閒的躺在樹林傾斜的陽光之下,天使種抬起頭看向久違的陽光。最開始的自嘲和絕望變成了現實。
“世界 其實是很單純的。”
這句話完美的解決了情感和策略、行動之間的衝突;人們感到的不再是宏大史詩結束後的震撼,而是無限的回味和欣慰。這就是作者的過人之處。也許本人都未曾發覺,可以毫不猶豫的說,已經達到了人類文明的巔峰狀態,或者說,他已經刷新了新的巔峰。
誠然,這句話本身是沒有絲毫實意的,但在這一切過後,這句話才顯得唯一不可或缺。
(分析至此結束;但必須肯定其他要素對分析起到的作用是不可或缺的,請自行查找相關分析。)
關於未來........
影片結束了,可本片和小說並未就此結束,作者在此還留下了一些伏筆。
“將相和。”在國際象棋中無限循環的殘局,極其罕見。小說世界的發展好似這盤殘局:遊戲代替了殺戮,暴力,掠奪,戰爭;一切的衝突,糾紛均依靠遊戲結果來做決定。
將相和就代替了作者眼中的未來,棋局尚未結束,卻陷入死循環中導致永遠都不會有出路。光明仍然存在,未來卻再也不復。這和那時感到的已經出現了偏差。
“遊戲無非三種結果:輸贏和平局。”
——May the game be the life.
——The game will display life only,but who can say It's not someone's life?
Enjoy the game,player.
文章思緒來源於交織著情與逆命的史詩—《遊戲人生零》
動畫信息
原 名:ノーゲーム・ノーライフ ゼロ
又 名:遊戲人生 劇場版 / ノーゲーム・ノーライフ 劇場版 / No Game, No Life the Movie: Zero
首 播:2019-07-19(中國大陸) / 2017-07-15(日本)
IMDb:tt5914996