关于粉丝向之争——衍生作品的三个定位


3楼猫 发布时间:2022-09-03 05:07:32 作者:渊亦幻 Language

打低分的大部分是误入现场结果瞌睡的非粉丝吧。有多篇评论说好作品应该是对粉丝和大众双方面友好的。但是我要说,这个观点是错的就像大部分艺术片cult片都不讨好大众,只讨好小圈子。但你不能否认里面有大量好作品,只是你看不懂罢了。

能理解误入惨剧的仁兄们,心疼自己浪费的票钱和时间的心情。但因为这个去给一部作品打低分是不负责的,它最多是宣发问题(何况宣发其实不一定有问题,有些人就是完全没看官方宣传,蹭热度被伤),而不是影片质量问题

一部衍生作品,我认为它通常有三个定位

1. 纯粉丝向。它的叙事只需要满足粉丝,而不考虑大众,爱看不看。

2. 讨好双方。这就是很多人喜闻乐见的了,通常是里外两层,路人看得开心,粉丝看得惊喜。

3. 大众向。这类只是蹭个ip,它并不考虑粉丝心情,怎么骂都无所谓,只要赚足大众钱就可以了。

一部作品怎么定位,这是制作方和导演的事。例如本作,旗帜鲜明的纯粉丝向。制作方也没打算靠这个赚钱,推动fgo游戏氪金,推动周边就可以了,宣发哪怕没有强调,也明确说了这点。(再举个更典型的例子,迪士尼的《明日世界》,一部大制作的超长宣传片,制作方不靠它赚钱,而是达成自己别的目的。)导演则该省略省略,该玩梗玩梗,大部分粉丝,或者说至少看过无限剑制/fate/fz任何一部的人,都能看得流畅开心,这就合格了。

不否认,依靠极高明的叙事和结构,可以一定程度上补足背景且不累赘,达成讨好双方。但是很难,可能没有任何导演敢说自己百分百能做到,大概率是两面不讨好。而一部衍生作品,最忌讳的是什么?就是两面不讨好!因此去指责作品是不是有点苛责。就像有人反复强调,电影的商品属性。那既然是商品,一定是要做品控的,情愿最后出品退而求其次,也不会冒大风险做一个完全失败的货。

你可以说,一部讨好双方的作品,是部优秀的作品,那是高超技艺的体现。但你不能说,只满足二者之一的作品,就是烂片。人家仅仅是不care你。

动画信息

命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花
中文名:命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I. presage flower
又 名:命运之夜 天之杯 第一章 / 命运守护之夜 宛若天堂 / Fate/stay night HF / Fate/stay night Heaven's Feel
首 播:2019-01-11(中国大陆) / 2017-10-14(日本)
IMDb:tt4054952

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