预测评分高开低走,不可称之为一部优秀的粉丝向作品


3楼猫 发布时间:2022-09-03 05:54:42 作者:瞎矫情的狐桑 Language

这片怎么说呢,我一个FATE/STAY NIGHT玩了两遍(三条线各玩两遍,应该算是六遍?最后解锁全cg和阿瓦隆隐藏结局,看了fatezero N遍,还玩了fate hollow ataraxia )的fate老狗 (其实我相信去看的大多都是老狗,没啥好炫耀的),看这个电影竟然看出了不知所云的感觉。

究其根本,编剧为了尊重游戏剧情,把本子完全写垮了,丢失了故事的“主线剧情”。

一场篮球赛,正常地结构应该从头播到尾,赶时间可以掐掉裁判看录像、教练教暂停和发球,遇到精彩的进球或者放手加几个回放。而这部电影给我的感觉就是:比赛开始啦!一个精彩的投篮!运球运球运球运球运球运球运球运球运球运球运球三分球!灌篮!好的,半场结束!

这就是个预告片,仅仅打了半场。电影完全还原了小樱和土狼磨磨唧唧的暗送秋波过程,真是失败。这些磨磨唧唧和黏黏糊糊在游戏中以小时计的展现长度中,是很体现角色性格的,很反映人物心理变化的,土狼从对小樱懵懵懂懂,到发现间桐家对她的伤害,正义促使他生出对樱的保护欲,再到二者相互认可质变到爱情是个很自然的过程,电影节选片段放在里面就显得剧情黏着无比,观众花大把的时间看着小樱和土狼日常互动(还不聊天,就光扭扭捏捏),小樱对土狼的感情来得像发春一样毫无逻辑。

令我最惊讶的是开场的铺垫竟然一忽闪就过去了,坐在我旁边没玩过fate的同学(但看过fate动画)表情肉眼可见的展示了“笑容逐渐消失”。一开始还挺线性的,saber哪来的?他当然不知道开头那几个闪过的画面其实都是剧情。。即使是我,也因为时间久远,只能回忆起个大概。勉强说这段还算交代了,后面诸如伊利亚为啥不杀土狼,Rider为何“死而复生”, 远坂凛为什么跟土狼联手休战,小蓝人(狗爷)是谁为啥一上来就打酱油,远坂凛为啥在虫窟里瞎几把喊,间桐脏砚到底是不是master,不是master为啥有个assassin等问题,完全是”密码”级别的,对于整个剧情不那么熟悉的玩家,甚至资深的动画党和游戏党,都特别特别不友好。

当键盘侠总是容易的,诚然,想把这么大的世界观压缩进两个小时的电影中是很困难也很痛苦的,不过我想说的点是,片方对于“粉丝向”的定为,和我们认为的稍有偏差。经过与其他几位老狗交流,大家还是得出结论,希望这个片子能把hf线的剧情完整的展开,毕竟hf是揭示fate世界本质的终极路线。虽然樱和土狼的情感线是重要的一环,但是真的没有必要过度渲染,反正补魔是不可能补魔的,这辈子都不可能院线补魔的(针对间桐樱应该是压制yin虫,不压就会痛苦的死去),不如直接设定一开始他俩感情就很深,把时间腾出来写点剧情。

结论:不是优秀的粉丝向作品,好多自诩“粉丝”的人都看不懂

动画信息

命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花
中文名:命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I. presage flower
又 名:命运之夜 天之杯 第一章 / 命运守护之夜 宛若天堂 / Fate/stay night HF / Fate/stay night Heaven's Feel
首 播:2019-01-11(中国大陆) / 2017-10-14(日本)
IMDb:tt4054952

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