画面唯美,打斗酣畅,期待同步上线第二部! 画面唯美,打斗酣畅,期待同步上线第二部!


3楼猫 发布时间:2022-09-03 07:00:39 作者:钢铁王座 Language

电影院看HF

画面唯美,打斗酣畅,期待同步上线第二部!
画面唯美,打斗酣畅,期待同步上线第二部! - 第1张

先说点题外的。

1.对于大约是前三排是3排×9座,后面是5排×7座的观影厅布局。

前面三排,你在观看的时候都是需要仰着脖子才能把整个屏幕的上边加下边全看到。

第四排中轴的位置算是视野最好的,无需仰视也无需低头的把整个屏幕全看完。

但是第四排由于正处在人员进出的走道边,所以整个观影过程有人或者有几个人去上厕所什么的,就会有几个瞬间很不爽。

所以结论是第五排中轴位置是观影的最佳位置,不会被进出的人打扰,视野上也无需仰头低头什么的。

2.我是一个高度近视眼,在看的时候,还是出现了2次由于需要凸显主角于是周边场景很暗的画面,这个时候真的是人物边缘模糊,脸完全看不清。

3.大约是60个座位的观影厅来了22个人,还是有点热度的。

以上就是题外的全部了。

下面来说这部电影/

电影外已经看过一次,那个时候的观后感就是这次的HF电影版是一个7职介英灵打斗都非常收敛的剧场版。

那再一次在电影院看完这第二次后,

第一无比流畅的画面,甚至可以说是帧数爆炸的动画片,人物的所有动作无论是什么样的速度变化,在这样超高帧数下,你完全不会有似乎画面模糊了感觉,人物动作清晰,发大招于是激起周边的风雪,各种动静对比都在这样无比流畅的画面下展现在你的眼球里。

第二,FGO里的职介克制是为了满足手游上的特殊要求于是人为制定的特殊机制,在手游以外的任何平台的FSN作品里职介克制是完全不存在的,既不合理,更不好看。

所以在看电影的时候,千万别疑惑为啥杀阶百貌居然被骑阶美杜莎戏耍如猴子,职介克制是不存在。

第三,七个职介的英灵全都登场了。但是彼此之间的打斗在这第一部里,全都是小试身手,将近2个小时的片子里真彼此打出火气要么你死要么我死的就一场:枪兵与杀手的对决,从天上的吊车杀到卡车上,在追杀到花园中心,最后在沼泽地决生死,枪兵自身避矢结界(免疫一切飞行道具的伤害)充满自信我敢冲脸,杀手充分利用场景控制从而谋求一击必杀的战斗策略,真的是用三个场景下的三次你来我往战斗打出全片最帅气和好看的战斗。

除此之外所有人打的那叫一个缩手缩脚。

第四,HF线是完全不同另外两条线路的故事,然后具体到这一部电影上就是:小兵逆袭,大将隐身。过往的FZ,FSN线,UBW线里,杀手和枪兵都是如同小兵一样第一个登场,然后轻而易举的被其他人秒杀结束游戏。到了HF,尤其是百貌老头,那个战斗智慧,真的是用脑子打——我有几乎不可视的黑暗匕首我就勾引你到黑暗场景下进行刺杀,这个办法失败我立马拉你到沼泽地带限制你超迅捷身手,还打不过我立马脱离战场改日再来。甚至能把这第一部电影改名为:阿萨辛百貌老头的逆袭。

总结:帧数高带来了非常愉快的观影体验,但是由于剧情安排的关系,2个小时的时长下只有一场打出彼此火气的战斗,可以说是真的看的不够爽,太少了,期待第二部有更多人的战斗。第一部所展示的悬念可以说是多的,有点好奇第二部要如何安排和解释:caster是否真的死了?闪闪是以一种什么身份出场?HF为啥被称呼为樱线,间桐樱是如何成为整个故事线的主线的?前面被saber 1巴掌打退的美杜莎怎么到了故事结尾突然爆炸式如同耍猴一样戏弄百貌了?那个被所有人都注意到黑衣人是谁?

还有一个很好玩的东西:整部片结束了会放出第二部的预告,而那个预告的时间是2018年,你会笑得的。

动画信息

命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花
中文名:命运之夜——天之杯Ⅰ:恶兆之花
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I. presage flower
又 名:命运之夜 天之杯 第一章 / 命运守护之夜 宛若天堂 / Fate/stay night HF / Fate/stay night Heaven's Feel
首 播:2019-01-11(中国大陆) / 2017-10-14(日本)
IMDb:tt4054952

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