畫面唯美,打鬥酣暢,期待同步上線第二部! 畫面唯美,打鬥酣暢,期待同步上線第二部!


3樓貓 發佈時間:2022-09-03 07:00:39 作者:鋼鐵王座 Language

電影院看HF

畫面唯美,打鬥酣暢,期待同步上線第二部!
畫面唯美,打鬥酣暢,期待同步上線第二部! - 第1張

先說點題外的。

1.對於大約是前三排是3排×9座,後面是5排×7座的觀影廳佈局。

前面三排,你在觀看的時候都是需要仰著脖子才能把整個屏幕的上邊加下邊全看到。

第四排中軸的位置算是視野最好的,無需仰視也無需低頭的把整個屏幕全看完。

但是第四排由於正處在人員進出的走道邊,所以整個觀影過程有人或者有幾個人去上廁所什麼的,就會有幾個瞬間很不爽。

所以結論是第五排中軸位置是觀影的最佳位置,不會被進出的人打擾,視野上也無需仰頭低頭什麼的。

2.我是一個高度近視眼,在看的時候,還是出現了2次由於需要凸顯主角於是周邊場景很暗的畫面,這個時候真的是人物邊緣模糊,臉完全看不清。

3.大約是60個座位的觀影廳來了22個人,還是有點熱度的。

以上就是題外的全部了。

下面來說這部電影/

電影外已經看過一次,那個時候的觀後感就是這次的HF電影版是一個7職介英靈打鬥都非常收斂的劇場版。

那再一次在電影院看完這第二次後,

第一無比流暢的畫面,甚至可以說是幀數爆炸的動畫片,人物的所有動作無論是什麼樣的速度變化,在這樣超高幀數下,你完全不會有似乎畫面模糊了感覺,人物動作清晰,發大招於是激起周邊的風雪,各種動靜對比都在這樣無比流暢的畫面下展現在你的眼球裡。

第二,FGO裡的職介剋制是為了滿足手游上的特殊要求於是人為制定的特殊機制,在手遊以外的任何平臺的FSN作品裡職介剋制是完全不存在的,既不合理,更不好看。

所以在看電影的時候,千萬別疑惑為啥殺階百貌居然被騎階美杜莎戲耍如猴子,職介剋制是不存在。

第三,七個職介的英靈全都登場了。但是彼此之間的打鬥在這第一部裡,全都是小試身手,將近2個小時的片子裡真彼此打出火氣要麼你死要麼我死的就一場:槍兵與殺手的對決,從天上的吊車殺到卡車上,在追殺到花園中心,最後在沼澤地決生死,槍兵自身避矢結界(免疫一切飛行道具的傷害)充滿自信我敢衝臉,殺手充分利用場景控制從而謀求一擊必殺的戰鬥策略,真的是用三個場景下的三次你來我往戰鬥打出全片最帥氣和好看的戰鬥。

除此之外所有人打的那叫一個縮手縮腳。

第四,HF線是完全不同另外兩條線路的故事,然後具體到這一部電影上就是:小兵逆襲,大將隱身。過往的FZ,FSN線,UBW線裡,殺手和槍兵都是如同小兵一樣第一個登場,然後輕而易舉的被其他人秒殺結束遊戲。到了HF,尤其是百貌老頭,那個戰鬥智慧,真的是用腦子打——我有幾乎不可視的黑暗匕首我就勾引你到黑暗場景下進行刺殺,這個辦法失敗我立馬拉你到沼澤地帶限制你超迅捷身手,還打不過我立馬脫離戰場改日再來。甚至能把這第一部電影改名為:阿薩辛百貌老頭的逆襲。

總結:幀數高帶來了非常愉快的觀影體驗,但是由於劇情安排的關係,2個小時的時長下只有一場打出彼此火氣的戰鬥,可以說是真的看的不夠爽,太少了,期待第二部有更多人的戰鬥。第一部所展示的懸念可以說是多的,有點好奇第二部要如何安排和解釋:caster是否真的死了?閃閃是以一種什麼身份出場?HF為啥被稱呼為櫻線,間桐櫻是如何成為整個故事線的主線的?前面被saber 1巴掌打退的美杜莎怎麼到了故事結尾突然爆炸式如同耍猴一樣戲弄百貌了?那個被所有人都注意到黑衣人是誰?

還有一個很好玩的東西:整部片結束了會放出第二部的預告,而那個預告的時間是2018年,你會笑得的。

動畫信息

命運之夜——天之杯Ⅰ:惡兆之花
中文名:命運之夜——天之杯Ⅰ:惡兆之花
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] I. presage flower
又 名:命運之夜 天之杯 第一章 / 命運守護之夜 宛若天堂 / Fate/stay night HF / Fate/stay night Heaven's Feel
首 播:2019-01-11(中國大陸) / 2017-10-14(日本)
IMDb:tt4054952

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