唠叨两句


3楼猫 发布时间:2022-09-03 11:15:15 作者:双月鲲鹏 Language

首先感谢室友马云爸爸的赠票。

由于我是一个不打fgo的伪月球人,没有参加观影赠票活动,本来是要自掏腰包支持的,没想到马云爸爸被银行抓去培训,很长一段时间里都没法看电影。经过群内公示程序之后,我成功拿到了这张赠票。

Fate到底是小众的,相当于一群人自娱自乐。要是这次HF第二章剧场版最终能有个两千五百万票房,引进方都可以偷笑了。

我的场次还比较好,开场前的座位是这样的。

唠叨两句 - 第1张

我室友老司机就比较惨了,他的场次座位是这样的。

唠叨两句 - 第2张

看样子是还有一个人陪着他,但其实那是他自己误操作造成的假象,也就是说他一个人包场了。

不得不承认,他现在就是东凤第一月球人!

HF第二章还是犯了UFO的老毛病,叙事节奏有问题,所以有时候场景转换太生硬。你要是说galgame本来就是这样安排的,那我只能这样回答,既然要动画化制作剧场版,制作组要做的工作就不只是按着游戏流程让画面动起来那么简单,还要做出剧情的流畅感。流畅感不是什么高深的东西,这是每个观众都能感觉到的事物,你看120分钟电影但完全不觉得过了120分钟,那就是流畅感。

战斗动作仍然没什么精巧的设计可言,基本就是每个动作都附上光彩特效,看起来视觉效果就很好,回想起来还是会觉得动作指导没有存在感。整部电影下来,就只有赫拉克勒斯大战黑亚瑟王那一场有点看头,但凭心而论,那一场之所以看起来这么震撼流畅,主要还是因为运镜、作画和音乐配合得很好,直接将双方的破坏力都展现出来,但实际上动作设计很粗糙。

现在还在放送中的《鬼灭之刃》也有节奏问题,一集动画就做个一话半的漫画,而且你这个漫画还是周刊漫画,也就说你每集动画的内容量是很少的。不过从动作戏的处理上可以看到UFO已经有不小的进步。所以我很期待HF第三章会是什么模样。

我很喜欢HF第一章和第二章,两章都在电影院看的。虽然它们都有着不可忽视的缺点和瑕疵,但有些场景做得很好,但有些很滑稽。我说的滑稽不是说电影特意在这里做了个笑点,而是他们应该是想做好的,但是效果很尴尬。电影特意做的笑点大概还是有的,当然也可能只是我们观众自嗨,总之每次二爷吃瘪都是稳定的笑点。另一个稳定笑点估计就是型月史上的传奇跳高事件。

这次HF第二章我觉得很滑稽的是间桐樱向士郎雨中告白,可能制作组觉得很感人,但是人物的感情全部用台词面对面说出来,效果就弱很多,其中有几句还特别尴尬。而且间桐樱说了那么久话,卫宫士郎走了那么久都没走到她面前,观感就很奇怪,你又不是拍假面骑士exaid,这距离连十米都没有,哪里用得着走那么久。相比较一下,我就很喜欢HF第一章开头半个小时,每次士郎打开门都能看到间桐樱在门前站着,季节不断变换,这就是电影应有的镜头语言,而不是让间桐樱直接说仙贝我等了你多少个季节。

这次HF第二章我比较喜欢的是间桐樱吮吸士郎手指那段,这里面蕴藏着那种强烈的暧昧情绪,但是又没有太露骨的镜头表现,整体表现就很棒。红A临死前的表现,无论是开无限剑制的瞬间,或者听到伊莉雅喊士郎时的下意识回头,还是抚摸昏迷的远坂凛的脸孔,你就知道红A还是那个士郎。还有一段很喜欢,就是金先生即将送死的那段,间桐樱在童话世界里穿梭,突兀回到现实的画面,虽说删了些画面,但看到她满身鲜血,总能知道她是东木市大规模市民失踪案的元凶。

说一下床戏那段,其实很多人都是冲着这一段才去香港那边看HF第二章的,大家都知道国内院线是看不成的,当时还有人觉得HF第二章引进与否都是悬念,幸亏现在引进了,大家也能在影院看这部电影。

我3月份的时候在网上看过完整片段,觉得很凄美。现在院线删了一些片段,缺了些台词,结果观感就变成真床戏了,斋上床,没了那股感情。没了那股感情的原因很简单,就是说那几句台词的时候刚好画面不和谐,所以只能删掉。

哔哩哔哩有个完整版的灵魂作画,大家可以去看一下,我就很喜欢那个灵魂作画。

唠叨两句 - 第3张
https://www.bilibili.com/video/av40744552

整体来说,第二章删减把握的度比第一章好很多。第一章的时候有些删减会显得没头没尾,要不是我早看过BD版,那肯定不清楚电影里发生了什么事情。这次第二章还行,删减没怎么影响我对剧情的理解。

有些人会说这第二章打得不够爽,不符合Fate风格。

我也觉得它打得不够爽,尤其是见识过《龙珠超布罗利》之后,自己能够发出赞叹的打戏门槛也就上升了不少。像这个季度的《炎炎消防队》和《猎兽神兵》,我就看得毫无感觉,当然这也跟经费、摄影、作画、演出有关,但总的来说就是见识比以前多,没那么容易就惊讶起来,甚至还觉得小时候看的火影忍者某些关键打斗回和钢之炼金术师FA的打斗都比现在的许多作品好很多。但真的从战斗画面来说,这次第二章已经算是Fate这么多部作品里的打戏巅峰。

但要是说这HF第二章不符合Fate风格,我又有点不赞同。Fate stay night本来就是一款文字冒险类游戏,好听点那叫做galgame,难听点其实是款黄油,还可以关掉十八禁模式。奈须蘑菇自己也说过Fate stay night本来就是个boy meets girl的经典恋爱故事,这故事能这样衍生开一个世界来,前期很大程度上就靠打感情线,比如做个FHA继续塑造人物。直到后来虚渊玄做编剧搞了个Fate Zero,终于算是把英灵战斗的大场面做起来。再后来UBW剧场化+TV化,很多之前没了解过的动画观众一看,哇无限剑制这么帅气的吗,哇吉尔伽美什这么厉害的吗,Fate就是用角色吸引观众,也就是我们说的卖人设,整个Fate才算是在中国国内相对比较广泛地发展开来,至少很多有习惯看日本动画的观众都会认得有个女孩子版亚瑟王。再到FGO手游切切实实地生根发芽,Fate这个名字才变得没那么小众。这个系列用了十几年时间,终于算是略有小成。

我上面说Fate喜欢用角色吸引其他观众,也不是说它故事不行。相反,我觉得Fate stay night的故事是很棒的,抛开恋爱元素和英灵论武,它其实在讲一个人的成长故事。卫宫士郎从小就抱着“成为正义的伙伴”的执念,他在成长过程中一定会遇到与他执念相冲突的事情,这时候他该如何去选择自己的道路,该如何安排自己的未来。他在设定里算是最弱的魔术师,但就是屡次帮别人挡刀,屡次跟英灵单挑,根据版本的不同还能成长为卫宫少侠、卫宫大侠、卫宫巨侠、英灵卫宫。他在对抗具有神性的英灵时一步步也取得神性,又或者在面临神性和人性的抉择时选择了人性,对我来说,Fate stay night其实是一个这样的故事。

一千个读者就有一千个哈姆雷特不是假话,贴吧老哥都可以说武内崇和奈须蘑菇这两个人,一个画人设的另一个写剧本的懂个屁的Fate。

说了那么多,其实我觉得Fate还有一个小小的贡献,它让很多本来不清楚历史人物的观众打起兴趣去了解人物原型。它的英灵角色都有宝具,这些宝具基本上都是有典故来源,然后才化作Fate里的道具。比如赫拉克勒斯,他在Fate里面有个宝具叫做十二试炼,其实就是源自希腊神话里赫拉克勒斯通过十二个不同的试炼的典故,在Fate里面就变成他的一个宝具。至于这个宝具的详细作用就不提了,Fate那帮人他们自己都吃自己设定。

先将历史上的人物虚构化,让他变成一个虚构角色吸引大家,然后大家真的感兴趣了就可以去翻一下书,看看这个人物在历史上的面貌。我觉得这样就很好,而不是起手就扣个帽子叫做历史虚无主义,那只会令人很头疼。

本来只是说唠叨两句,结果不知不觉就两千多字了。

行吧,就说到这里吧。

唠叨两句 - 第4张
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动画信息

命运之夜——天之杯Ⅱ:迷失之蝶
中文名:命运之夜——天之杯Ⅱ:迷失之蝶
原 名:劇場版 Fate/stay night [Heaven's Feel] II. lost butterfly
又 名:命运之夜 天之杯 第二章 / 命运之夜——天之杯2:迷途之蝶 / 命运之夜——天之杯2:失去之蝶 / 命运之夜——天之杯2:迷失之蝶 / 命运之夜 剧场版 天之杯2
首 播:2019-07-12(中国大陆) / 2019-01-12(日本)
IMDb:tt8091892

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