GX一部得利于DM的狗尾续貂之作


3楼猫 发布时间:2022-07-13 12:59:21 作者:包不挂 Language

从制作上来说:

1.作画上反而退步了,没有初代那么精致,不知是不是因为版权原因,反正能看到的清晰度都不行,很影响观看体验。

2.配乐问题很大,突然响起的bgm非常的突兀,人物在跑的时候有非常重的喘息声,放到现在就等于是粗制滥造。

3.打牌过程中穿帮镜头太多,其实动画中有些不符合实际规则的行为都能容忍,但至少做到血量 牌差 数值不要出问题,但编剧一次又一次地用实际行动告诉我们他们有多敷衍。

剧情上:

真的太泡面了。初代第二集就开启与贝卡斯决斗的主线任务;5ds虽然是15集才开启幸运杯主线剧情,但第4集就交代了游星与杰克的宿命矛盾;Zexal更是第一集就交代了要收集99张No.的任务。而GX直到第25集才开始正式出现黑暗决斗以及七星任务,前期完全没有任何铺垫。一共三个主篇章,在开启主线之前只有主角团内斗交代每个人用的卡组有意义,其他的基本就是注水,而且与实际打牌规则相差太远,哪怕是为了卖卡都做不到宣传作用,更别说路人角色的卡组几乎都没有O化。

1.七星篇:讲道理作为一个组织,好歹大体风格以及卡组得差不多,结果7个里有4个算是临时工。另外三个里吹雪用真红眼,作为卡牌御三家 真红眼是城之内的象征,这样的安排就像是让其他人用社长的青眼一样让人反感,更何况吹雪作为与凯撒亮齐名的存在,剧中就没赢过,本体用的卡组还莫名其妙,实属拉胯;大德寺老师一开场逼格极高,秒杀万丈目和明日香,实际卡组却给人一种很弱的感觉,没有强力怪兽,战术上也完全靠的印卡,没有一个压轴的魄力;只有吸血女才在表现和人物设计算得上真正的反派。就本篇章的Boss影丸,也是一种得到力量的外行,结尾也很操蛋,搞出那么大的事件就一句我错了就洗白了。

2.光之波动篇:从53集爱德登场,66集交代正义的黑暗力量与邪恶的光之波动,主线故事直到84集的GX大会才算开始,不过相较第一篇好在主角团的内斗和团战挺有看头,以及地狱凯撒黑化的鞭尸贡献了名场面。但整个GX大会,编剧好像是要模仿决斗者城市,但规则却很混乱,此剧情分为两条线,一条爱德找到杀父仇人以及光之波动附身者的暗线,一条万丈目挫败对手获得冠军的明线。实际两条线的关键人物根本不是十代,大家围绕着十代就真的只是因为他是主角,而且十代翻盘真就完全依赖运气,看不到一点战术上的智谋,这样的主角很难让大众喜欢,甚至于我认为这个篇章的主角就是爱德,而他对上斋王的失败真就是为了给主角十代让步的剧情杀。唯一的亮点是子安配的斋王真正撑得起Boss这一身份,夸张的颜艺和病娇的声线太有梗了。

3.尤贝尔篇:此篇章在主线上算是节奏很快,眼镜蛇教授上来就表示要收集决斗者的精气,基本都是主角团之间的互斗,很有看点,算是一大进步。但在进入异世界后又有一种初代埃及篇的感觉,但初代埃及篇是找寻王之记忆很重要的内容,GX则是给人一种很混乱的感觉,一开始是为了获得虹龙能回到现实世界还较为清晰,但在二度回到异世界找回约翰的过程中前后剧情很矛盾,没有一个合理的世界观构筑。一开始十代黑化成霸王成为了世界的主宰,为什么恢复后阿蒙就因为得到艾克佐迪亚又能成为王?他被尤姐打败后尤姐在这个世界又算是什么?她又是怎么冷不丁被光之波动影响,讲真打到最后说自己因爱生恨观众反而更能接受,别再套娃把光之波动挖出来鞭尸。从重返异世界后真的剧情不重要了,唯一亮点就是邪心教典发动后每一场决斗都很高能,能图一爽就够了,最后十代与尤贝尔融合也是不错的处理,算是升华了。

4.Darkness篇:万恶的画蛇添足篇,真的终结在尤贝尔篇让十代消失更好,这个篇章真的要剧情没剧情要打斗没打斗,单纯为了填七星篇中的Darkness,真的有这功夫还不如说清楚尤姐是怎么被光之波动影响的,Boss换来换去很影响流畅度。而且这个Boss是史上最没排面的Boss,跟5ds的Zone还有Zexal里的上千主上比没压迫感和绝望感就算了,跟前头的阶段Boss比都掉价,眼镜蛇教授都比他强,被十代压着打,还没什么故事,不知道设计出来干啥。

动画信息

游戏王GX
中文名:游戏王GX
原 名:遊☆戯☆王 デュエルモンスターズ GX
又 名:Yu-Gi-Oh! GX
首 播:2004-10-06
IMDb:tt0493334

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