原文:https://www.famitsu.com/news/201610/28118843.html
译:李明
校:solemn
连载了 15 年的《火影忍者》动画终于完结了!!!
站在《火影》幕后还有一位不得不讲的男人,他就是《火影忍者》动画导演——伊达勇登。
从 2002 年《火影忍者》电视动画开播,到 699 话大结局,伊达勇登作为导演一干就是 15 年!
伊达毕业于动画专门学院,但这条路走得绝非顺风顺水,最惨的时候,连住的地方都没有,并不比鸣人的生活好过!
此外,他还参与了《火影忍者 究极风暴》系列游戏、动画版《GTO》的制作。
2016年 10 月 22 日于日本福冈九州大学举办的 CEDEC 大会上,伊达导演拿出了 PS2 游戏版《火影忍者 疾风传 究极觉醒》的剧本,比动画版一话的剧本厚很多,但还是每页都得细看!
接下来,就请伊达导演为我们揭秘电视动画《火影忍者》的幕后故事吧!
为什么动画版会有“无限回忆”和“嘴仗无敌”?
伊达勇登:头一回负责播出周期这么长的作品,烘托气氛之类的技巧也是在边做边学。好在跨度长,就有更多修正的机会。
为了第一次观看或隔一段时间没看的观众对情节不至于摸不着头脑,监督特意安排了很多闪回镜头。
为了让不了解原作的人尽快入戏,也动了不少脑筋。
Q:一集电视动画要制作多久?
朴谷直治(日本 Pierrot 动画制作公司制作人):普通电视动画一般由 6 个制作组制作,但《火影忍者》有 8 个制作组轮流、每组花 2 个月左右,才完成一集!
Q:制作高质量的动画,难在哪呢?
伊达勇登:制作《火影忍者》少年篇前 123 话时,为了更高的质量,早早就创作了剧本。
但需要经常考虑如何合理安排日程提高质量!
朴谷直治:什么时候将画面从 4:3 改成 16:9,还有影像媒介变更时的格式则是很棘手的问题!
Q:工作人员有意见对立的时候吗?
伊达勇登:如何既尊重相互意见,又找到平衡点,是件有趣的事!
朴谷直治:有一次差点闹翻。一方面导演对剧本不太满意,另一方面制作人在日程上迫在眉睫。
最终,剧本紧赶慢赶地完成,分镜也无法拜托原定人员,下了番功夫找其他人画了两周。
Q:制作场景有什么必要的资料吗?
伊达勇登:除了权威的漫画原作,什么资料都没有,全都是按自我理解制作!
Q:在制作动作感强烈的战斗场面时,有参考什么其他东西吗?
伊达勇登:我其实很讨厌动作类作品,更想制作人情剧。
但忍者题材少不了动作场面,所以会把战斗场面交给擅长动作的人或者新人。
Q:为了制作新东西,是否也得不断学习?
伊达勇登:我会录很多电视,以 1.5 倍的速度放,看到不错的会停下来琢磨。
比如介绍世界遗产的节目,看看宏伟的大自然、建筑物。还会看些有人情味的纪录片、流行的偶像组合。
Q:监修脚本有什么措施吗?例如仔细的检查,让脚本制作人一起看?
伊达勇登:最重要的是脚本有没有趣!读脚本时,脑海里没有相应的画面浮现,那是肯定不行的!
日语电影术语小课堂
监督:导演。动画导演并不一定精通作画。
演出:辅佐导演的人,日本动画制作特有的职称,在电视动画、OVA、电影动画中扮演的角色不大相同,相当于英语世界的 Co-director、Assistant Director 或 Executive Director。
在电视动画中,因为导演太忙、不能兼顾每集,所以各集的演出就相当于该集导演,顺著总导演的意图掌控该集制作;
而在 OVA、电影动画中,演出比较像“助监督”(副导演),要了解导演意图、处理演出工作的细节(“演出工作” 指场面调度,把剧本文字转化为镜头的过程),所以一定要熟悉动画语言,但不一定很会画。
脚本:编剧,负责用文字描述动画故事,包括对话、场景。
制作人:负责规划整体进度、日程,确保进度按时完成,还要寻找出资方、制作团体。
分镜表:日语“绘コンテ”,其中コンテ 来自英语Continuity。依照脚本的指示,把动画的连续动作分解成镜头(cut),旁边标上时长、张数、运镜方式、对白、特效等。