《火影》動畫導演揭祕:你不知道的幕後故事


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 21:48:40 作者:. Language

原文:https://www.famitsu.com/news/201610/28118843.html

譯:李明

校:solemn

連載了 15 年的《火影忍者》動畫終於完結了!!!

站在《火影》幕後還有一位不得不講的男人,他就是《火影忍者》動畫導演——伊達勇登。

從 2002 年《火影忍者》電視動畫開播,到 699 話大結局,伊達勇登作為導演一干就是 15 年!

伊達畢業於動畫專門學院,但這條路走得絕非順風順水,最慘的時候,連住的地方都沒有,並不比鳴人的生活好過!

此外,他還參與了《火影忍者 究極風暴》系列遊戲、動畫版《GTO》的製作。

2016年 10 月 22 日於日本福岡九州大學舉辦的 CEDEC 大會上,伊達導演拿出了 PS2 遊戲版《火影忍者 疾風傳 究極覺醒》的劇本,比動畫版一話的劇本厚很多,但還是每頁都得細看!

《火影》動畫導演揭祕:你不知道的幕後故事 - 第1張
左為日本 Pierrot 動畫製作公司社長松山洋,右為伊達勇登

接下來,就請伊達導演為我們揭祕電視動畫《火影忍者》的幕後故事吧!

為什麼動畫版會有“無限回憶”和“嘴仗無敵”?

伊達勇登:頭一回負責播出週期這麼長的作品,烘托氣氛之類的技巧也是在邊做邊學。好在跨度長,就有更多修正的機會。

為了第一次觀看或隔一段時間沒看的觀眾對情節不至於摸不著頭腦,監督特意安排了很多閃回鏡頭。

為了讓不瞭解原作的人儘快入戲,也動了不少腦筋。

Q:一集電視動畫要製作多久?

樸谷直治(日本 Pierrot 動畫製作公司製作人):普通電視動畫一般由 6 個製作組製作,但《火影忍者》有 8 個製作組輪流、每組花 2 個月左右,才完成一集!

Q:製作高質量的動畫,難在哪呢?

伊達勇登:製作《火影忍者》少年篇前 123 話時,為了更高的質量,早早就創作了劇本。

但需要經常考慮如何合理安排日程提高質量!

樸谷直治:什麼時候將畫面從 4:3 改成 16:9,還有影像媒介變更時的格式則是很棘手的問題!

Q:工作人員有意見對立的時候嗎?

伊達勇登:如何既尊重相互意見,又找到平衡點,是件有趣的事!

樸谷直治:有一次差點鬧翻。一方面導演對劇本不太滿意,另一方面製作人在日程上迫在眉睫。

最終,劇本緊趕慢趕地完成,分鏡也無法拜託原定人員,下了番功夫找其他人畫了兩週。

Q:製作場景有什麼必要的資料嗎?

伊達勇登:除了權威的漫畫原作,什麼資料都沒有,全都是按自我理解制作!

Q:在製作動作感強烈的戰鬥場面時,有參考什麼其他東西嗎?

伊達勇登:我其實很討厭動作類作品,更想製作人情劇。

但忍者題材少不了動作場面,所以會把戰鬥場面交給擅長動作的人或者新人。

Q:為了製作新東西,是否也得不斷學習?

伊達勇登:我會錄很多電視,以 1.5 倍的速度放,看到不錯的會停下來琢磨。

比如介紹世界遺產的節目,看看宏偉的大自然、建築物。還會看些有人情味的紀錄片、流行的偶像組合。

Q:監修腳本有什麼措施嗎?例如仔細的檢查,讓腳本製作人一起看?

伊達勇登:最重要的是腳本有沒有趣!讀腳本時,腦海裡沒有相應的畫面浮現,那是肯定不行的!

日語電影術語小課堂

監督:導演。動畫導演並不一定精通作畫。

演出:輔佐導演的人,日本動畫製作特有的職稱,在電視動畫、OVA、電影動畫中扮演的角色不大相同,相當於英語世界的 Co-director、Assistant Director 或 Executive Director。

在電視動畫中,因為導演太忙、不能兼顧每集,所以各集的演出就相當於該集導演,順著總導演的意圖掌控該集製作;

而在 OVA、電影動畫中,演出比較像“助監督”(副導演),要了解導演意圖、處理演出工作的細節(“演出工作” 指場面調度,把劇本文字轉化為鏡頭的過程),所以一定要熟悉動畫語言,但不一定很會畫。

腳本:編劇,負責用文字描述動畫故事,包括對話、場景。

製作人:負責規劃整體進度、日程,確保進度按時完成,還要尋找出資方、製作團體。

分鏡表:日語“繪コンテ”,其中コンテ 來自英語Continuity。依照腳本的指示,把動畫的連續動作分解成鏡頭(cut),旁邊標上時長、張數、運鏡方式、對白、特效等。

動畫信息

火影忍者
中文名:火影忍者
原 名:NARUTO -ナルト-
又 名:狐忍 / Naruto
首 播:2002-10-03(日本)
IMDb:tt0409591

相關閱讀

最近更新

隨機推薦


© 2022 3樓貓動漫 站點地圖 廣告合作:asmrly666@gmail.com