3楼猫 发布时间:2022-07-18 00:24:35 作者:秋日野 Language

硬是要说的话,是不够五星的,但谁叫上次给了四星。。这一部比上部整体上特别是叙事方面优秀很多,当然也可能是内容较为充实的原因吧。

明线是滑头鬼之孙陆生追寻童年记忆寻找真相为父报仇,暗线是羽衣狐被其子安倍晴明蛊惑利用助其转世,两条线在滑头鬼子孙三代不断交织,进而引发种种故事,真是精彩!

先不说设定或者打斗什么逻辑的问题,其实在短短24集动画里就有如此丰富又不断激荡的巧妙构思就足以被称为一部优秀的作品了。借用现实传说作为引子构建虚拟故事,以一代滑头鬼为原点,建立起滑头鬼与奴良组的传说,以二代滑头鬼将其发展壮大至巅峰以对后世产生深刻影响力,再以衰退作为转折继而引入第三代滑头鬼对其继承并发展的成长故事。很有少年漫的感觉但其实并不仅限于少年(虽然归根究底是陆生的成长故事,毕竟标题也就这样写了),而是以两条线不断交汇的螺旋上升式的讲故事的手法讲述这段延续千年的恩怨情仇,最后升华(根据百科,至少漫画貌似确实是这样)。不得不说,这样其实已经相当厉害了

再回到这部作品本身(动画第二季),虽然因为其叙事内容的优秀以及两线交织的激荡而产生的影响被盖住了,但这部作品其实是有相当多的不足的。首先前几集,由于第一部结尾对于陆生的成长其实已经交代很久了,按理说是不应该出现那么多失误而被打成那样的(有强行降低男主实力之感),后面的妖怪修行什么的其实还好理解,毕竟他爷爷什么的一些干部都是从那里面带出来的,所以能把年幼的陆生当猴耍也还算正常,但前面就太不可思议了。从中间开始,对于畏这一招式就有些让人搞不清楚了,主要表现在对于敌友双方的畏交代的时机不成熟(友方每次都是非得被打得要死不活时才会搞事,而敌方几乎一开始就全力出击),虽然这样可能对于动画里交代招式什么的很有好处能更加交代清楚,但非常容易使人产生实力的错位感(双方都是),导致内心的种种“期待”落空的不适,进而转化为对这部作品的不满。后面部分也是,羽衣狐的招式看起来就像只是多了几件武器,却有着莫名其妙的效果,而与晴明之间的打斗就更是有些使人无语了(很多时候其实并不是非带搞那么大阵仗的招式就会显得牛逼的,反而会觉得是个怪物,这就与其设定本身有些不符了)。关于地狱以及回魂什么的,算是引出下文吧,虽然也是为了解释第二代而自然而然的产物,但对于这部作品来讲实在是有些牵强了(比如说,在地狱里的第二代按理说该是能和晴明打打的,难道不会阻止什么的,还有既然都有地狱了还能开启地狱,那死亡什么的还有什么意义?特别是对于那些本身就会厉害的妖怪来说,那样的话之前的很多角色的死亡其实就很苍白了)

这部作品里也有很多有意思的设定: 山吹乙女 被回魂时(自然醒)是个比陆生稍稍大些的小孩子, 奴良鲤伴 再次面对山吹乙女时(特别是看到了那花)必然会念出的和歌成为激活羽衣狐的钥匙(巧妙、美丽又使人哀伤),最终击退晴明的是爷爷的刀剑作为工具象征斩断前因后果(虽然实际没有杀成,但也算侧面点题男主这条线),甚至包括晴明的身体完成、记忆碎片、肉体不老不死以及羽衣狐的虽死但怨气不散化为杀生石什么的也极为契合本作氛围。特别是滑头鬼的招式以及对滑头鬼的解释的极度契合,毫无违和感的自然而然地赋予角色力量这点真的巧妙(镜花水月啥的)。

最后小小吐槽下,不要总是把很多角色画的那么帅嘛,这样就很难有角色的外貌光环了(虽然这种想法不太对头,但这样才会对某些角色更有好感而不至于感情被冲淡),使观众对某一角色有自然而然的强烈好感对作品本身也是很有益的。就比如我之前从第一部开始就喜欢 鸩 后来也渐渐喜欢 鲤伴 (当然,主角剧没理由不喜欢主角,只是不是“自然”的喜欢),但后面由于剧情出场少再加上各路角色的脸特别是眼睛都很。。喜欢的感觉就渐渐地淡下来了

动画信息

滑头鬼之孙 千年魔京
中文名:滑头鬼之孙 千年魔京
原 名:ぬらりひょんの孫 〜千年魔京〜
又 名:滑头鬼之孙 第二季
首 播:2011-07-03(日本)
IMDb:tt3000878

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