3樓貓 發佈時間:2022-07-18 00:24:35 作者:秋日野 Language

硬是要說的話,是不夠五星的,但誰叫上次給了四星。。這一部比上部整體上特別是敘事方面優秀很多,當然也可能是內容較為充實的原因吧。

明線是滑頭鬼之孫陸生追尋童年記憶尋找真相為父報仇,暗線是羽衣狐被其子安倍晴明蠱惑利用助其轉世,兩條線在滑頭鬼子孫三代不斷交織,進而引發種種故事,真是精彩!

先不說設定或者打鬥什麼邏輯的問題,其實在短短24集動畫裡就有如此豐富又不斷激盪的巧妙構思就足以被稱為一部優秀的作品了。借用現實傳說作為引子構建虛擬故事,以一代滑頭鬼為原點,建立起滑頭鬼與奴良組的傳說,以二代滑頭鬼將其發展壯大至巔峰以對後世產生深刻影響力,再以衰退作為轉折繼而引入第三代滑頭鬼對其繼承並發展的成長故事。很有少年漫的感覺但其實並不僅限於少年(雖然歸根究底是陸生的成長故事,畢竟標題也就這樣寫了),而是以兩條線不斷交匯的螺旋上升式的講故事的手法講述這段延續千年的恩怨情仇,最後昇華(根據百科,至少漫畫貌似確實是這樣)。不得不說,這樣其實已經相當厲害了

再回到這部作品本身(動畫第二季),雖然因為其敘事內容的優秀以及兩線交織的激盪而產生的影響被蓋住了,但這部作品其實是有相當多的不足的。首先前幾集,由於第一部結尾對於陸生的成長其實已經交代很久了,按理說是不應該出現那麼多失誤而被打成那樣的(有強行降低男主實力之感),後面的妖怪修行什麼的其實還好理解,畢竟他爺爺什麼的一些幹部都是從那裡面帶出來的,所以能把年幼的陸生當猴耍也還算正常,但前面就太不可思議了。從中間開始,對於畏這一招式就有些讓人搞不清楚了,主要表現在對於敵友雙方的畏交代的時機不成熟(友方每次都是非得被打得要死不活時才會搞事,而敵方几乎一開始就全力出擊),雖然這樣可能對於動畫裡交代招式什麼的很有好處能更加交代清楚,但非常容易使人產生實力的錯位感(雙方都是),導致內心的種種“期待”落空的不適,進而轉化為對這部作品的不滿。後面部分也是,羽衣狐的招式看起來就像只是多了幾件武器,卻有著莫名其妙的效果,而與晴明之間的打鬥就更是有些使人無語了(很多時候其實並不是非帶搞那麼大陣仗的招式就會顯得牛逼的,反而會覺得是個怪物,這就與其設定本身有些不符了)。關於地獄以及回魂什麼的,算是引出下文吧,雖然也是為了解釋第二代而自然而然的產物,但對於這部作品來講實在是有些牽強了(比如說,在地獄裡的第二代按理說該是能和晴明打打的,難道不會阻止什麼的,還有既然都有地獄了還能開啟地獄,那死亡什麼的還有什麼意義?特別是對於那些本身就會厲害的妖怪來說,那樣的話之前的很多角色的死亡其實就很蒼白了)

這部作品裡也有很多有意思的設定: 山吹乙女 被回魂時(自然醒)是個比陸生稍稍大些的小孩子, 奴良鯉伴 再次面對山吹乙女時(特別是看到了那花)必然會念出的和歌成為激活羽衣狐的鑰匙(巧妙、美麗又使人哀傷),最終擊退晴明的是爺爺的刀劍作為工具象徵斬斷前因後果(雖然實際沒有殺成,但也算側面點題男主這條線),甚至包括晴明的身體完成、記憶碎片、肉體不老不死以及羽衣狐的雖死但怨氣不散化為殺生石什麼的也極為契合本作氛圍。特別是滑頭鬼的招式以及對滑頭鬼的解釋的極度契合,毫無違和感的自然而然地賦予角色力量這點真的巧妙(鏡花水月啥的)。

最後小小吐槽下,不要總是把很多角色畫的那麼帥嘛,這樣就很難有角色的外貌光環了(雖然這種想法不太對頭,但這樣才會對某些角色更有好感而不至於感情被沖淡),使觀眾對某一角色有自然而然的強烈好感對作品本身也是很有益的。就比如我之前從第一部開始就喜歡 鴆 後來也漸漸喜歡 鯉伴 (當然,主角劇沒理由不喜歡主角,只是不是“自然”的喜歡),但後面由於劇情出場少再加上各路角色的臉特別是眼睛都很。。喜歡的感覺就漸漸地淡下來了

動畫信息

滑頭鬼之孫 千年魔京
中文名:滑頭鬼之孫 千年魔京
原 名:ぬらりひょんの孫 〜千年魔京〜
又 名:滑頭鬼之孫 第二季
首 播:2011-07-03(日本)
IMDb:tt3000878

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