千岁独守,人间未满十年


3楼猫 发布时间:2022-07-04 17:09:15 作者:乌衣衣 Language

虽然题目是写给Sai,但我喜欢的是十年间意气风发的少年们。

也许我们需要记住,过去的早已远去,未来只会属于光和亮这些活在当下的人们。

光初见佐为的那个场景,多少年以后都是最难以忘怀的相识。那个棋士撑开月白色沙罗布匹,手执合扇,一身素衣,空空寥落一脸清冷的悠悠心事。他明明应该很开心,语气却出乎意料的平淡。说着前世两生简短的遭遇。这么多年来,他只呆在这个地方,只注视着一件事。

其实这个咋咋呼呼的鬼魂,虽然也有着主角待遇的附属产品——满腹遗憾的往事,但是行走于千年的岁月里,唯一耿耿于怀的也只剩下多少次对局仍未能亲眼一见的“神之一手”。他再也没有机会开始自己的故事,只能假借他人的手于世上留下一个个的传奇。而自己几乎没来得及做任何事就心愿未了离开的现实世界,待他已是陌生人。他是不属于这个时代的,他甚至不属于之后任何的一个时代。但他一次一次固守在这小块棋盘中间,无法死心。

幸好这个故事没有进入缅怀追悔过去的调子。Sai仍然是有点天然呆寄居于棋盘上的可爱幽灵。没什么奇怪喜好,对于现代的社会中的各类新事物大惊小怪。偶尔冒出的Q版造型萌杀一大帮忠实粉丝。他依然流连于这个世界,为了他独守千年的信念,追求传说中“神之一手”。

这是一部说起来简单却又挺奇怪的漫画。因为这个故事里面既没有精彩的打斗也没有新奇的背景设定。虽说有一个千年的幽灵棋士存在,可所有的情节都在现实中平实规矩地展开。唯一见过的战斗是虚拟在棋盘上的决斗。离我们喜欢的那些魔法世界山长水远。完全不会是自己想过会喜欢的类型。它文质彬彬不动一刀一枪就智取了孩子心中狭小的天下。

我一直觉得 棋魂 是个讲述少年成长的故事。光的成长是直接的线索。暗线一是佐为和名人的对局,还有一条暗线是光和亮这俩人几次不同的对局。他们真正的初次对局甚至被放到几乎最后,前面几次都主要由佐为来下。这么说的话连情节都挺普通的。但却让我们这些完全不懂围棋的人如痴如醉沉醉其中。真的很不可思议啊。

两方对决,抽剑逼近,沉着冷静地接招或者你来我往地进攻。这个比喻用得很有趣,让本是长久蹲坐在地下棋的比赛变得不受狭窄空间的限制。迸发出直追刀光剑影血溅沙场的气势和火花。

三个人不同的追求。佐为追求 神之一手,亮一直希望追上光棋盘中藏着的佐为,而光却是在天赋觉醒后希望能追上亮。这三条线不同的发展让故事布开的局别开生面又越来越引人入胜。读者们不知道什么时候两个巅峰的高手能进行这千呼万唤的对局。喜闻乐见光渐渐逐步的成长。并通篇在思考佐为到底会不会被发现。

后来的发展让人觉得漫画的脚本真是心狠手辣,虽然情节是最合乎常理的。但他竟然连让我们再见一次佐为都不给。而佐为消失后的光,不知道为什么变成一直在重大比赛中输棋的败者。让人不禁反思这又是一个怎样的隐喻?

最初带你走向另一个世界的人,即便他再温柔再无双,或者早或者晚但总有一天会消失,留下你独自面对成长中无人能逃的挫折还有苦痛。

而你估计还要走好久好久,才能想起初时伴你左右的那个人。他于时空的夹缝中走到你眼前,静述前尘往事岁月倥偬。

结果千年的守望换不来人间白云苍狗的十年。

这恐怕就是我对《棋魂》唯一的怨念吧。

动画信息

棋魂
中文名:棋魂
原 名:ヒカルの碁
又 名:棋灵王(台) / 光之棋 / Hikaru no go
首 播:2001-10-10(日本)
IMDb:tt0426711

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