高达的自我救赎


3楼猫 发布时间:2022-07-24 20:09:35 作者:得儿然 Language

    从去年十月份到现在,已经有半年的时间了,抱着试试看的心态,开始追这部剧,自己从游戏到动画,一点一点爱上了这个有35年历史的品牌文化,在本人的眼中,这部剧的出现应该是里程碑上的转变,从某种方面来看,也是一种自我救赎,以下是本人对这部TV动画的理解和认识。

    如今主流动画的要点就是OP一定要具有吸引力,如果是有战争场面的动画,那么节奏感一定要强,能够抓住观众的心。显然,这部动画做到了,主打友情牌的《创战》的主题曲广受好评。

    其次是要有优秀的故事,这一点上,可以说尽管不会像《高达AGE》一样的失败,但是在剧作方面并不成功,对细节的描写和考据完全不如真实系的高达系列一般严谨:故事背景是在近未来时代,高达文化因为普拉夫粒子的技术而兴起于世界,模型战斗成为热点。诚和来自异世界的少年岭司相识,并共同参加世界大赛的故事。乍看很正常,但“来自异世界”的编剧手法,直接将这部本该正统的模型剧变成了不伦不类的魔幻剧,而哪怕看到第25集的结局,这个“异世界”的坑似乎还没有能自圆其说。

    有失必有得,因为“异世界”概念的引入,整部影片的就已经低龄化了,观众便降低了对影片的要求,普拉夫粒子则为影片的视觉效果添色几分,尽管这种影片的后期技术早在《高达00》已经使用的很出色了,但粒子光效的视觉美感依旧足够表现诚意。
    
    说到视觉,影片主打的机器人战斗场面和节奏感都很出色,足以媲美那些OVA动画,影片中的机体设定省了不少力气,因为很多“杂兵”都是来自昔日品牌作品中的大人物,观众哪怕因为一部“杂兵”也会激动不已,何况机体设定也非常丰富。本人最喜欢的是凤凰高达,西班牙斗牛士的风情尽显无疑,尽管费里尼是意大利选手。在第23话的时候,无数“大腕”在影片中客串,昔日作品的温馨补回在这里,让已经步入20,30的成人都满满的感动。
 
    以上是对影片内容概括和看法,下面是细节上的猜想。
   
    玩法上的改变:影片用了一部分篇幅来讲高达模型的玩法和乐趣,作为一部模型宣传片,这种灵活的广告植入是比较有用的,因为在影片里模型还是模型,这就和《纸箱战机》区别开了。而也正是因为这些原因,也为之前作品的尾货堆积解决了难题,因为这部作品还植入了一个“改造”的概念,也就是说,模型玩家会买以前的模型回去改造成属于自己的模型。而这样也就从某种程度上多于了《变形金刚》的乐趣。

    内容上的转变:除了OVA版《模型对战》外,其他作品皆以讲述战争为故事的主线,简单来讲就是,厮杀后理解感受和平的故事。而这部动画,完全没有血腥和杀戮,也正是因为这样,这部剧与众多剧集构成了一个鲜明的对比,凸显没有战争的美好,就如同第23话里给观众看到的美好景象一样。(个人觉得各种不同画风的人拼到一部动画真的没问题么?)

    时至今日,品牌文化和《变形金刚》足以比肩的《高达》已经衰落到了低龄化,而《变形金刚》却如日中天,真人版已经要出第四部电影了,这部动画既有对成年观众的致敬,也有带给孩子们游戏的欢乐感受,这是一步险棋,一步要将低龄化走到底的险棋,但也是一种自我救赎的方式,将品牌重新定位的方式,就像ED的歌词一样,这就是属于观众的童年。

                                                      仅将此影评送给《高达创战者》
                                                                              文:得儿然

动画信息

高达创战者
中文名:高达创战者
原 名:ガンダムビルドファイターズ
又 名:高达BF / 高达Build Fighters / Gundam Build Fighters
首 播:2013-10-07(日本)
IMDb:tt3213642

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