汉化版游戏通关后,对于动画版的畅想(微量剧透)


3楼猫 发布时间:2022-07-15 11:14:47 作者:乔晓拉乃爱琪君 Language

2010年末出的弹丸论破(游戏最初多译为弹丸轮舞,这个是错误翻译,只不过在最开始的时候传开了,虽说弹丸轮舞是一个广泛流传的译法,但今后还是用弹丸论破来称呼吧),直到前几天的除夕才被完全汉化。非常优秀的游戏,只可惜因为各种原因没能早点流传开来。相信随着汉化版放出消息的传播,这款游戏应该会流传很广。当然,更有可能的流传方式是通过今年要出的动画版。
咦?豆瓣居然没写简介?那就这里简单说一下吧。主人公被录取到一所超牛逼的高校然后发现一起入学的另外仅有的14个家伙也都是超牛逼的人物,然后突然跳出一只很萌的黑白熊说你们被关在这里了,要出去的话,就杀一个人吧!然后就是为了逃出这个鬼地方的自相残杀以及寻找真凶的学级裁判系统。(具体自行百度)
游戏本身的质量非常高,比较突出的几点是画风非常黑暗猎奇,氛围营造非常好,游戏节奏也很明快,当然作为重头戏的辩论部分,则是刺激紧张,很有压迫感。如果要用另一款游戏作为参照对比的话……那就用逆转裁判好了,相比于逆转裁判,剧情方面肯定是丝毫不逊色的,而且逆转更偏向于情感线,弹丸论破的剧情更偏向哲理性。说到哲理,游戏中的反派黑白熊的“黑白熊的哲学剧场”则很有趣地透着一种黑色幽默了。案件的话,两者都做得不错,相对来说,弹丸论破要简单不少,一个案件分调查阶段和裁判阶段(推理阶段),一般调查阶段结束后,基本可以猜出一半,另一半其实也没有什么“卧槽原来还能这样?!”的感觉,最多也就是“原来这个疑点是这么回事”的感觉。也正因为如此,其实案件的难度算是比较低了,和那些天马行空的扯淡犯罪手法实在是不能比啊。如果针对游戏来说的话,案件调查与推理过程中的提示也算是非常亲和的。
游戏的情况大约就像以上这个样子,那么动画可能会怎么样呢?如果是按照这个声优表的话,应该这次剧情只会包括弹丸论破1的剧情。集数的话,单单按照游戏时间来算……怎么也要半年番吧……如果只是十多集的话,那每集是有多大的信息量啊……
游戏动画化的话,能还原多少内容其实很大程度上决定着成功与否,几个还原的难点在于,能否把这大受好评的画风继承下来,起码不能崩。气氛营造是否得当,因为这的确是我玩过的,气氛营造最好的AVG。话说血的颜色这点能否还原其实也会很有意思,噗……玩过游戏就会懂了。
另外,节奏的把握能否到位,也非常的关键。在情节上,导演应该会做不少修改吧,如果公开和游戏中一样数量的犯罪细节的话……真的会让案件看上去过于简单,很多没玩过游戏的观众也会猜出罪案手法甚至是大结局啊……
总的来说,我不敢对动画版饱太多希望,套用游戏中的台词就是“希望是绝望之种”。多多少少觉得画面会崩,体现不出游戏画风的感觉。
嘛,发现标题上虽然写着轻微剧透,但写下来发现自己并没有剧透嘛……那好吧,剧透一下。出乎意料的是,看上去最像女主的家伙死得意外的早呀~如果没有玩过游戏的同学指着动画中那个妹子说萌上的话,就悲剧了呀~

动画信息

弹丸论破 希望的学园和绝望高中生
中文名:弹丸论破 希望的学园和绝望高中生
原 名:ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
又 名:弹丸论破:希望的学园和绝望高中生 / 弹丸轮舞 / 弹丸轮舞 希望的学园和绝望高中生
首 播:2013-07-04(日本)
IMDb:tt2902582

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