【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线


3楼猫 发布时间:2022-07-15 11:08:23 作者:乌合之子 Language

【千日谈】20130914【每周影像】《弹丸论破》:改编、残杀与时间线
  文/丹达
  【第一印象:3星半】
  ①推理游戏不适合改编为动画,这是几乎成为一个亘古不变的真理。前有《海猫鸣泣之时》动画化被人喷到死,后有《弹丸论破》因为高还原度让人丧失兴趣。所以,最好的办法还是原创剧情。
  ②有的时候高还原度不是好事,因为过于贴合原著剧情导致悬疑点提前被剧透,很容易让人厌烦二周目。和漫画不同的是,游戏本身就具有影视流动性,相当于一个特别的影视作品。《弹丸论破》在这一点上过于贴合游戏(特别是粉红色的血),会让人觉得“卧槽这还是动画吗,这不就是游戏解说吗?”的疑惑。
  ③游戏拥有很高的代入感,特别是在学级裁判里。而在动画中,很难达到这样的代入感,如果仅仅是将精细的画面搬到动画中,游戏党们是不会满意的,除非开出原创的故事线。
  【文本阐释:暴风雪和大逃杀】
  ①不知道从什么时候开始,涉及到伦理学的影视作品越来越多,更多的人愿意观看这种将人类置于极端环境下如何生存的故事。从《大逃杀》到《九人禁闭室》,从《电锯惊魂》到《算计:七天的死亡游戏》,好像日本和美国特别愿意去制作这种类型的电影作品。关于日本,更多是因为作为一个多地震的岛国,这个国家的人在文化上的考虑必然无法逃离“死亡”这个范畴,从自然环境到人文环境,必然就会去思考生存问题,我所看到的影视作品里,最让人震惊的,莫过于《赌博默示录》;而关于美国,或许是因为美国精神里的“自由”和“平等”会在很多时候发生冲突,每个人都有平等生存的权利,但这种权利很有可能会以伤害他人的权利为代价实现。《电锯惊魂》不过是把隐藏在社会中的“零和游戏”以一种极为血腥的方式回避了本质问题而已。
  ②如果写出带有新意的故事就变成一个非常困难的事情。要完成一个“大逃杀”故事,必须把人置于极端生存环境中,这个极端环境,就是这个故事必须要讲清楚的世界观。而《弹丸论破》恰恰反其道而行之,把这个原始设定变成了整个故事最大的谜。当然,这个谜在第一部里(不管是游戏还是动画),实在是没有非常完整地解释清楚。而作为概念的“绝望”和“希望”,更像是打嘴炮,而不是有着能够让人信服的理由。
  【细节延展:关于时间遗忘的问题】
  ①很小的时候我就在想,我要是遗忘了自己的记忆,那遗忘的记忆的开始究竟是一种怎样的感受呢?这一点我自然无从获得。因为我要是真的遗忘了自己的记忆,我在回忆的时候,就无法想起自己怎样遗忘的。甚至我还会固执地认为自己“没有遗忘”记忆。不过,如果能够观测到旁人对“记忆遗忘”的模样,也不失为一个办法,这在乙一的小说《上帝的诅咒》里有过非常详细的描述。
  ②在《弹丸论破》里也有过这样的场景。第一话里,苗木诚在2年前走进学校的大门之后,突然有一种晕眩感,觉得整个天地都在倒转,然后一种无形的力量把自己卷入其中。画面上的表达就是一个螺旋凭空出现,然后把二维的人和二维的世界卷进中心。仅从这点看,我们应该会知道,这个故事是从苗木诚醒来的回忆开始讲起。不过,我更好奇的是,苗木诚的这个感觉描述,到底是不是真的呢?完全不得而知,毕竟这就和死亡一样,说死后有没有别样的世界,我们根本不知道,因为谁都会死,但死亡之后,没有人会醒来。
  

动画信息

弹丸论破 希望的学园和绝望高中生
中文名:弹丸论破 希望的学园和绝望高中生
原 名:ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
又 名:弹丸论破:希望的学园和绝望高中生 / 弹丸轮舞 / 弹丸轮舞 希望的学园和绝望高中生
首 播:2013-07-04(日本)
IMDb:tt2902582

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