【千日談】20130914【每週影像】《彈丸論破》:改編、殘殺與時間線


3樓貓 發佈時間:2022-07-15 11:08:23 作者:烏合之子 Language

【千日談】20130914【每週影像】《彈丸論破》:改編、殘殺與時間線
  文/丹達
  【第一印象:3星半】
  ①推理遊戲不適合改編為動畫,這是幾乎成為一個亙古不變的真理。前有《海貓鳴泣之時》動畫化被人噴到死,後有《彈丸論破》因為高還原度讓人喪失興趣。所以,最好的辦法還是原創劇情。
  ②有的時候高還原度不是好事,因為過於貼合原著劇情導致懸疑點提前被劇透,很容易讓人厭煩二週目。和漫畫不同的是,遊戲本身就具有影視流動性,相當於一個特別的影視作品。《彈丸論破》在這一點上過於貼合遊戲(特別是粉紅色的血),會讓人覺得“臥槽這還是動畫嗎,這不就是遊戲解說嗎?”的疑惑。
  ③遊戲擁有很高的代入感,特別是在學級裁判裡。而在動畫中,很難達到這樣的代入感,如果僅僅是將精細的畫面搬到動畫中,遊戲黨們是不會滿意的,除非開出原創的故事線。
  【文本闡釋:暴風雪和大逃殺】
  ①不知道從什麼時候開始,涉及到倫理學的影視作品越來越多,更多的人願意觀看這種將人類置於極端環境下如何生存的故事。從《大逃殺》到《九人禁閉室》,從《電鋸驚魂》到《算計:七天的死亡遊戲》,好像日本和美國特別願意去製作這種類型的電影作品。關於日本,更多是因為作為一個多地震的島國,這個國家的人在文化上的考慮必然無法逃離“死亡”這個範疇,從自然環境到人文環境,必然就會去思考生存問題,我所看到的影視作品裡,最讓人震驚的,莫過於《賭博默示錄》;而關於美國,或許是因為美國精神裡的“自由”和“平等”會在很多時候發生衝突,每個人都有平等生存的權利,但這種權利很有可能會以傷害他人的權利為代價實現。《電鋸驚魂》不過是把隱藏在社會中的“零和遊戲”以一種極為血腥的方式迴避了本質問題而已。
  ②如果寫出帶有新意的故事就變成一個非常困難的事情。要完成一個“大逃殺”故事,必須把人置於極端生存環境中,這個極端環境,就是這個故事必須要講清楚的世界觀。而《彈丸論破》恰恰反其道而行之,把這個原始設定變成了整個故事最大的謎。當然,這個謎在第一部裡(不管是遊戲還是動畫),實在是沒有非常完整地解釋清楚。而作為概念的“絕望”和“希望”,更像是打嘴炮,而不是有著能夠讓人信服的理由。
  【細節延展:關於時間遺忘的問題】
  ①很小的時候我就在想,我要是遺忘了自己的記憶,那遺忘的記憶的開始究竟是一種怎樣的感受呢?這一點我自然無從獲得。因為我要是真的遺忘了自己的記憶,我在回憶的時候,就無法想起自己怎樣遺忘的。甚至我還會固執地認為自己“沒有遺忘”記憶。不過,如果能夠觀測到旁人對“記憶遺忘”的模樣,也不失為一個辦法,這在乙一的小說《上帝的詛咒》裡有過非常詳細的描述。
  ②在《彈丸論破》裡也有過這樣的場景。第一話裡,苗木誠在2年前走進學校的大門之後,突然有一種暈眩感,覺得整個天地都在倒轉,然後一種無形的力量把自己捲入其中。畫面上的表達就是一個螺旋憑空出現,然後把二維的人和二維的世界捲進中心。僅從這點看,我們應該會知道,這個故事是從苗木誠醒來的回憶開始講起。不過,我更好奇的是,苗木誠的這個感覺描述,到底是不是真的呢?完全不得而知,畢竟這就和死亡一樣,說死後有沒有別樣的世界,我們根本不知道,因為誰都會死,但死亡之後,沒有人會醒來。
  

動畫信息

彈丸論破 希望的學園和絕望高中生
中文名:彈丸論破 希望的學園和絕望高中生
原 名:ダンガンロンパ 希望の學園と絶望の高校生
又 名:彈丸論破:希望的學園和絕望高中生 / 彈丸輪舞 / 彈丸輪舞 希望的學園和絕望高中生
首 播:2013-07-04(日本)
IMDb:tt2902582

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