内容和评分不服


3楼猫 发布时间:2022-06-28 09:37:37 作者:Mirorie Language

在我心里就三分吧,但由于内容和评分相去甚远,减一分。

我是在各种渠道的狂轰乱炸下,了解的鬼灭之刃,口碑基本都是特别好评级别的,因为听了太多次了,为了不错过史诗级好作品而看的,看完了动漫+漫画

不多比比直接上优缺点

优点1:画风上等(5分)

虽然不是一拳/龙珠这种能让人一眼爱上的鬼魅帅,但是更加温柔帅的画风十分符合整个故事的背景和氛围,部分性格极端人物的癫狂/迷醉的状态表现的也很到位,战斗术式极具张力,从观感来说实为佳作

优点2:递进式剧情发展(4分)

说实话有种修仙小说的感觉,头柱开局一条狗(一个妹),从草芥屁民一路修仙,斩妖除魔修成正果,全程剧情爬坡,欲扬先抑的基调真的好用,直到19集到达第一个高潮,引人入胜,读者的心情也是随着剧情一路走高,十分有带入感,观影体验很好,但为什幺只有4分写在缺点里

优点3:热血(4.5分)

主角凭借一腔热血和正义,为了自己的执念而一路成长,甚至感化/带动周围的人一并向前,这种剧情虽然有点俗套,但就是热血番应有的样子,主角刻画的恰到好处,身为一个十分挑剔的人,不会觉得主角过于热血过于理想化而显得弱智,人物塑造是成功的

优点4:悬念(4分)

很多人物的能力都设置了悬念,像JOJO一样,甚至可以靠对于能力的了解程度不同而产生巨大优劣势,进而勾引读者猜想,渴望知道别人的能力等,给作品增加了很多色彩,但作者的重点并不在此,所以属于优良的程度,我给4分

优点5:克苏鲁(4分)

各种奇怪的身体构造,脸上塞一篮子眼睛的反派,满天有倒钩的触手等等...有克苏鲁的作品一定有看点

优点6:人性(4.5分)

随着剧情推进我们知道,有的鬼只是行尸走肉,有的鬼深陷绝望,有的鬼渴望亲情,有的鬼只是被当枪使。而大多数的鬼都有或曾有自己的故事和感情,使得整个作品不浮于表面,有了深度和温度

优点7:感动(5分)

可以看到各种绝境之中,人们为了亲情/信念/希望而不顾一切,奋不顾身的冲锋,甚至是飞蛾扑火,只要自己还有一点作用,哪怕只是给别人多撑出一秒钟的时间,这种耀眼的人性光辉让读者为之动容。在自身难保的情况下相互照顾,在身处绝望的时候互相鼓舞,在有一丝机会的时候献出生命...从中后期开始,尤其是大决战,满满的都是感动,塑造的十分成功,5分满分

下面说为什幺我只给三分,因为我觉得缺点过于明显

缺点1:前期剧情太过冗长(-4.5分)

19集之前我大概分了半个月看的,因为实在是看不下去,前期的剧情太过平淡和俗套,看了上一集下一集就能猜得八九不离十。虽然眼看着主角在成长,内心却知道他就该这幺成长而毫无波澜,没有看下去的欲望

缺点2:滥用回忆杀/走马灯,人物塑造全靠回忆(-5分)

为什幺要有回忆,因为人物塑造不行,没有立体感,要补设定补故事,让人物丰满。所以很多作品都会有回忆

回忆一两次是电影,回忆三五次是动漫,你天天回忆处处回忆只有鬼灭之刃了,角色重伤走马灯,角色要死走马灯,绝境之中走马灯,走一圈加buff开觉醒突然就翻盘了。主角一次次走马灯加buff没完没了我忍了,上弦的老鬼活了几十年几百年了你不走马灯,主角团一上线给你打趴了就突然觉醒能力了,就他nia的离谱

柱们挨个濒死的时候补剧情,全靠回忆补人物,太恶俗了...就算你做不到像巨人一样,每个人物言行举止都书写着这个人的故事,再不济也用一两件小事管中窥豹,以小见大的描写人物吧

缺点3:0打击感(-3分)

整部作品极其血腥,轻则瞎眼断手,重则拦腰砍断,四肢乱飞,而且术式极其华丽走路带风,结果战斗竟然是刀起刀落省略中间商的风格,你连漫天血浆的画面都给我看了,为什幺舍不得多画一秒实实在在砍鬼的过程呢....

刀起刀落手指掉了,刀起刀落腿没了,一顿霹雳闪电大旋风螺旋大砍刀,下一秒给你略过了直接告诉你:鬼头掉了

我看尼玛!

当然了不排除有人就喜欢这个风格的

缺点4:大boss刻画失败/烂尾(-4分)

前期侧面刻画的大BOSS无惨,是一个极具反派魅力的人物,不但实力极强,哪怕下弦听了他的名字都颤抖不止,而且行动诡异狡诈,是一个人格魅力拉满,B格上天的幕后操盘手,类比DIO登场前塑造的压迫感和神秘感,截止到这里都没问题

结果大反派一登场,还真就是字面意思的“大boss”,大一点的boss罢了,神秘感,深邃的城府感全无,仅剩下巅峰实力能撑一撑这个人物,既没有令人匪夷所思的招式技能,又没有颠覆预期的套路计谋,就是一个满配boss跟你站撸既视感,出来打两招我就知道他大概怎幺死的了,火影后期好歹还是技巧型互相甩技能就被一顿猛批,鬼灭之刃站撸式大决战竟然没人说,0智斗

太烂尾了....

缺点5:主角成长太快太顺风水太离谱(-5分)

我简单想了一下,在这幺短的剧集里怎幺能让主角更合理的成长,暂且没想出来

但是出门遇贵人就知道主角要入门了

主角遇瓶颈了就知道要回忆了要借力了

主角重伤了就知道要走马灯了,要觉醒能力了

主角遇到打不过的boss就知道要来援兵了,boss又成练级的了

主角几乎没遇到任何除了战斗以外的波折,所有的挫折不过是被砍伤砍伤再砍伤,生活/情感/思想境界等等完全放弃刻画,从头到尾一条筋由弱到强,过于单调,头柱还是那个头柱,只不过头变大了

这一切都太俗套了太好猜了

缺点6:数不清的逻辑BUG(-5分)

例1:前期上山海选的时候,说山上本应该是吃了两三个人的小鬼,也就是说来参加海选的人的大概水平,就是能杀掉“吃了两三个人的小鬼”的水平。突然出现一个吃了几十上百个的大鬼,强了几倍甚至几十倍,结果愣是让主角通过回忆砍死了

我看到这感觉就像,不小心给一个刚断奶的学龄前小朋友发了一套考研数学,结果通过回忆吃奶时的艰辛,情感爆发而获得力量,硬是答了个140多分出来。

例2:前面我也说到了,鬼也会回忆借力,从头到尾鬼的断头都是致命弱点,但是一个鬼活了几百年都没什幺进展,跟主角团打架一回忆,现场进化出来了个“砍掉头颅已经不是弱点”是什幺鬼?我看到引号里的这一段话尬的我吃二斤狗粪,太尼玛扯淡了

例3:鬼王无惨的大决战,主角团唯一的思路就是拖到太阳出来,不断强调还有多少时间日出来深刻这个战斗方针,然而所有人都在想办法贴脸硬钢??不是要拖吗?拖不应该是尽可能拉开距离避免战斗来减少伤亡,同时又不让鬼王逃跑即可吗?编剧脑子在想什幺啊....

第一次用豆瓣不知道还能不能编辑了,我有事先写这幺多,讲道理这个作品真一般

动画信息

鬼灭之刃
中文名:鬼灭之刃
原 名:鬼滅の刃
又 名:灭鬼之刃 / 鬼灭之刃 灶门炭治郎 立志篇 / Demon Slayer / Kimetsu no Yaiba
首 播:2019-04-06(日本)
IMDb:tt9335498

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