內容和評分不服


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 09:37:37 作者:Mirorie Language

在我心裡就三分吧,但由於內容和評分相去甚遠,減一分。

我是在各種渠道的狂轟亂炸下,瞭解的鬼滅之刃,口碑基本都是特別好評級別的,因為聽了太多次了,為了不錯過史詩級好作品而看的,看完了動漫+漫畫

不多比比直接上優缺點

優點1:畫風上等(5分)

雖然不是一拳/龍珠這種能讓人一眼愛上的鬼魅帥,但是更加溫柔帥的畫風十分符合整個故事的背景和氛圍,部分性格極端人物的癲狂/迷醉的狀態表現的也很到位,戰鬥術式極具張力,從觀感來說實為佳作

優點2:遞進式劇情發展(4分)

說實話有種修仙小說的感覺,頭柱開局一條狗(一個妹),從草芥屁民一路修仙,斬妖除魔修成正果,全程劇情爬坡,欲揚先抑的基調真的好用,直到19集到達第一個高潮,引人入勝,讀者的心情也是隨著劇情一路走高,十分有帶入感,觀影體驗很好,但為什么只有4分寫在缺點裡

優點3:熱血(4.5分)

主角憑藉一腔熱血和正義,為了自己的執念而一路成長,甚至感化/帶動周圍的人一併向前,這種劇情雖然有點俗套,但就是熱血番應有的樣子,主角刻畫的恰到好處,身為一個十分挑剔的人,不會覺得主角過於熱血過於理想化而顯得弱智,人物塑造是成功的

優點4:懸念(4分)

很多人物的能力都設置了懸念,像JOJO一樣,甚至可以靠對於能力的瞭解程度不同而產生巨大優劣勢,進而勾引讀者猜想,渴望知道別人的能力等,給作品增加了很多色彩,但作者的重點並不在此,所以屬於優良的程度,我給4分

優點5:克蘇魯(4分)

各種奇怪的身體構造,臉上塞一籃子眼睛的反派,滿天有倒鉤的觸手等等...有克蘇魯的作品一定有看點

優點6:人性(4.5分)

隨著劇情推進我們知道,有的鬼只是行屍走肉,有的鬼深陷絕望,有的鬼渴望親情,有的鬼只是被當槍使。而大多數的鬼都有或曾有自己的故事和感情,使得整個作品不浮於表面,有了深度和溫度

優點7:感動(5分)

可以看到各種絕境之中,人們為了親情/信念/希望而不顧一切,奮不顧身的衝鋒,甚至是飛蛾撲火,只要自己還有一點作用,哪怕只是給別人多撐出一秒鐘的時間,這種耀眼的人性光輝讓讀者為之動容。在自身難保的情況下相互照顧,在身處絕望的時候互相鼓舞,在有一絲機會的時候獻出生命...從中後期開始,尤其是大決戰,滿滿的都是感動,塑造的十分成功,5分滿分

下面說為什么我只給三分,因為我覺得缺點過於明顯

缺點1:前期劇情太過冗長(-4.5分)

19集之前我大概分了半個月看的,因為實在是看不下去,前期的劇情太過平淡和俗套,看了上一集下一集就能猜得八九不離十。雖然眼看著主角在成長,內心卻知道他就該這么成長而毫無波瀾,沒有看下去的慾望

缺點2:濫用回憶殺/走馬燈,人物塑造全靠回憶(-5分)

為什么要有回憶,因為人物塑造不行,沒有立體感,要補設定補故事,讓人物豐滿。所以很多作品都會有回憶

回憶一兩次是電影,回憶三五次是動漫,你天天回憶處處回憶只有鬼滅之刃了,角色重傷走馬燈,角色要死走馬燈,絕境之中走馬燈,走一圈加buff開覺醒突然就翻盤了。主角一次次走馬燈加buff沒完沒了我忍了,上弦的老鬼活了幾十年幾百年了你不走馬燈,主角團一上線給你打趴了就突然覺醒能力了,就他nia的離譜

柱們挨個瀕死的時候補劇情,全靠回憶補人物,太惡俗了...就算你做不到像巨人一樣,每個人物言行舉止都書寫著這個人的故事,再不濟也用一兩件小事管中窺豹,以小見大的描寫人物吧

缺點3:0打擊感(-3分)

整部作品極其血腥,輕則瞎眼斷手,重則攔腰砍斷,四肢亂飛,而且術式極其華麗走路帶風,結果戰鬥竟然是刀起刀落省略中間商的風格,你連漫天血漿的畫面都給我看了,為什么捨不得多畫一秒實實在在砍鬼的過程呢....

刀起刀落手指掉了,刀起刀落腿沒了,一頓霹靂閃電大旋風螺旋大砍刀,下一秒給你略過了直接告訴你:鬼頭掉了

我看尼瑪!

當然了不排除有人就喜歡這個風格的

缺點4:大boss刻畫失敗/爛尾(-4分)

前期側面刻畫的大BOSS無慘,是一個極具反派魅力的人物,不但實力極強,哪怕下弦聽了他的名字都顫抖不止,而且行動詭異狡詐,是一個人格魅力拉滿,B格上天的幕後操盤手,類比DIO登場前塑造的壓迫感和神祕感,截止到這裡都沒問題

結果大反派一登場,還真就是字面意思的“大boss”,大一點的boss罷了,神祕感,深邃的城府感全無,僅剩下巔峰實力能撐一撐這個人物,既沒有令人匪夷所思的招式技能,又沒有顛覆預期的套路計謀,就是一個滿配boss跟你站擼既視感,出來打兩招我就知道他大概怎么死的了,火影后期好歹還是技巧型互相甩技能就被一頓猛批,鬼滅之刃站擼式大決戰竟然沒人說,0智鬥

太爛尾了....

缺點5:主角成長太快太順風水太離譜(-5分)

我簡單想了一下,在這么短的劇集裡怎么能讓主角更合理的成長,暫且沒想出來

但是出門遇貴人就知道主角要入門了

主角遇瓶頸了就知道要回憶了要借力了

主角重傷了就知道要走馬燈了,要覺醒能力了

主角遇到打不過的boss就知道要來援兵了,boss又成練級的了

主角幾乎沒遇到任何除了戰鬥以外的波折,所有的挫折不過是被砍傷砍傷再砍傷,生活/情感/思想境界等等完全放棄刻畫,從頭到尾一條筋由弱到強,過於單調,頭柱還是那個頭柱,只不過頭變大了

這一切都太俗套了太好猜了

缺點6:數不清的邏輯BUG(-5分)

例1:前期上山海選的時候,說山上本應該是吃了兩三個人的小鬼,也就是說來參加海選的人的大概水平,就是能殺掉“吃了兩三個人的小鬼”的水平。突然出現一個吃了幾十上百個的大鬼,強了幾倍甚至幾十倍,結果愣是讓主角通過回憶砍死了

我看到這感覺就像,不小心給一個剛斷奶的學齡前小朋友發了一套考研數學,結果通過回憶吃奶時的艱辛,情感爆發而獲得力量,硬是答了個140多分出來。

例2:前面我也說到了,鬼也會回憶借力,從頭到尾鬼的斷頭都是致命弱點,但是一個鬼活了幾百年都沒什么進展,跟主角團打架一回憶,現場進化出來了個“砍掉頭顱已經不是弱點”是什么鬼?我看到引號裡的這一段話尬的我吃二斤狗糞,太尼瑪扯淡了

例3:鬼王無慘的大決戰,主角團唯一的思路就是拖到太陽出來,不斷強調還有多少時間日出來深刻這個戰鬥方針,然而所有人都在想辦法貼臉硬鋼??不是要拖嗎?拖不應該是儘可能拉開距離避免戰鬥來減少傷亡,同時又不讓鬼王逃跑即可嗎?編劇腦子在想什么啊....

第一次用豆瓣不知道還能不能編輯了,我有事先寫這么多,講道理這個作品真一般

動畫信息

鬼滅之刃
中文名:鬼滅之刃
原 名:鬼滅の刃
又 名:滅鬼之刃 / 鬼滅之刃 灶門炭治郎 立志篇 / Demon Slayer / Kimetsu no Yaiba
首 播:2019-04-06(日本)
IMDb:tt9335498

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