元素堆積的蒼白作品


3樓貓 發佈時間:2022-06-28 10:02:33 作者:肝試大會長 Language

本以為是暗黑虐心向的番,結果只是表面煽情毫無帶入感,更有反差尷尬賣萌讓人手足無措,因此第一印象就不是很好。 本以為是勵志成長熱血番,結果只是為了燃而燃,尬喊的主角和憑空出現的技能名設定實在讓人摸不著頭腦。

綜合來說,劇本低齡化,撇開動畫製作,不過就是快餐化的作品,各方面都顯得太過淺顯。選擇的元素看似很多:末日,熱血,治癒,無厘頭……而每個元素都沒能深入。世界觀不如死神、火影等宏大,末日設定下的人物情感塑造不如同類的屍鬼、巨人、寄生獸等細膩,既然要用別人用爛了的題材相比卻沒有任何進步反而遠遠不及,唯有作畫音樂優秀,實在感到可惜。

總歸來看,鬼滅還是走的爽文路線,我不在其受眾範圍內。所謂的19集封神在我看來只是更加拉大了優秀的製作和蒼白的劇本的對比,"回憶起老爸所以突然解鎖新技能"的設定讓我猝不及防,如此尷尬的解釋還不如干脆學學桐人一護,既然你是掛又為何要欲蓋彌彰呢,讓我們一起文明看掛多好?

在我看來,好的動漫應該選擇少一些的元素做更深刻飽滿的作品,而不是堆積元素做一個膚淺蒼白的作品。

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看完評論區後決定補充一下

這部番從第一集開始,一直在引導我們認為:

1.男主天賦和平常人沒什麼不同,但是因為自己不斷努力所以變強了。這是勵志番。

2.男主全家被殺,妹妹變成鬼,最後巧遇高人指點,揹負著全家性命踏上滅鬼之路。這是深沉的熱血番。

結果呢?

就說19集,回憶起老爸,老爸又不是滅鬼人,只是跳了一段舞,你為什麼可以突然get新技能?why?你既然設定是勵志番,開掛時總不能和桐人一護一樣的開法吧。別人天生帶掛我沒話說,但你為什麼無中生掛?

別的動漫這麼開掛,是因為男主有設定,要麼天賦異於常人,要麼家世有背景。可是炭治郎,我尋思你明明並沒有這個設定啊。一個月前你還在深山苦練砍大石,口口聲聲說自己"能做的只有比別人更努力",為什麼突然間解鎖一個技能變得這麼容易了???

除此之外,男主水屬性的技能什麼時候練習來的到現在都還沒交代,水呼雷呼都是什麼?一至十式具體都有啥區別?那麼多設定除了名字不同,也不見作者對這些設定有任何更深的說明,這樣的招式豈不是對著元素週期表都能編出幾十個來……甚至一旦男主快掛了水還能變火,妹妹快掛了還能頓悟血鬼術,特效還可以這麼好,為什麼?打不過了就丟出新設定,敢問閣下知不知道"鋪墊"為何物?

如果不是19集,我對這個番還可能打高一些的分數。

此外,我一直覺得,全家被殺妹妹變鬼的男主,完全不應該是這樣的性格。陽光開朗健談,喜歡一邊說話一邊打架,這我還能稍微理解,可能男主內心強大吧。但突然反向切換成沙雕番引人發笑的操作,把我好不容易醞釀出的感情全部擊碎了。同樣設定下,寄生獸裡男主只是媽被殺,還沒有全家被殺呢,別人的性格變化和成長是什麼樣的?只要稍微對比,就知道什麼才是真實。

總結下來:

氣氛處理太差,沉重氣氛和沙雕氣氛轉換尷尬;劇本邏輯不嚴密,設定作者把"燃"與"喊技能"輕率地畫上等號,始終追求的是在表面上優化觀眾的觀感,缺乏鋪墊和敘事邏輯。由此導致整體人物塑造的失真,讓人毫無代入感。

因此,更正一下,主要不是這個番元素太多的失敗。應該說,寫劇本的人是想要討好不同喜好的受眾,才同時選取了這麼多元素,從這些元素中並不難看出曾經大熱過的作品的影子。但因為劇本的處理太過低級,使得這些元素彼此對接突兀,又沒有哪個元素被作為主體深入塑造,才給人一種低齡、蒼白的印象。此外,也正是因為一心只想著討好大眾,漫改時製作組的精力也全花在了作畫音樂上,對劇本本身的關注度近乎於零,並沒有對原作劇本進行修繕。因此我才說鬼滅是爽文,這部作品從一出生就註定不是為了成為影視藝術作品而存在的。

顯然,作為一部商業作品,鬼滅是成功的。事實證明,在作畫和劇本之間,觀眾對作畫的包容度遠遠比不上觀眾對劇本的包容度。很少見到畫崩了還能受人待見的作品,作畫好劇本爛卻能被輕易捧上神壇。

當然,鬼滅還在更新,不排除後續填坑或者出現新的亮點,如果出現再考慮修改。

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統一回答關於男主家世的問題

按照漫畫原著,炭治郎他爸就是普通人。作品轉場分鏡中出現的曾經打敗無慘的僅僅是帶著相同耳飾的人,和炭治郎他爸沒有一點關係。在漫畫的後續描寫中,男主似乎是有柱的血統,據說本來是他爸以前有教給男主日之呼吸法,才讓炭治郎能開掛。先不說這樣的解釋合理與否,動畫裡面明顯是把這段偷工減料了,我看到的就只是"回憶他爸跳舞所以突然頓悟新技能",第一次看真的一臉懵逼。(鑑於有人抓著這一點不放,我就直說了,以防再有人看不懂。本來討論的就不是炭治郎是否有開掛的理由,而是劇情的鋪墊是否充足。)

動漫後面會不會填坑尚未可知,但即便如此還是沒解釋妹妹的血鬼術哪裡來的。ok,就算兄妹倆的招數都是自己悟出來的好了,但你這技能名字的設定難道也是自己悟出來的?我實在是不知道,怎樣面對這場面才能有代入感,甚至鼓吹"19集封神"?這劇本簡直不真實到了讓人起雞皮疙瘩的程度好吧……至少注意一下前後的邏輯是不是能自圓其說?

回過頭再說男主能不能開掛。

首先,一切結論性的假設都是馬後炮,漫畫裡怎麼寫的我不管,動漫裡我可是一丁點男主家世的鋪墊都沒看到。如果有人認為只有看過原作漫畫才能看動漫,按照這個邏輯,翻拍國產劇《盜墓筆記》也應該是神作了。而事實是,好的原作並不影響翻拍作成為爛作,原作的觀眾也應該與翻拍作的觀眾加以區分。更何況鬼滅原作還不見得是能和《盜墓筆記》平起平坐的佳作。就算鬼滅原作裡為男主開掛做了一萬個鋪墊,也不能影響動漫裡男主無中生掛的事實。

再者,糾結男主能不能開掛本來就不是核心的問題,也不重要。重要的是人物設定的轉換、劇情的推進是否突兀。在動漫剛開始時,作者用大量劇情定義了炭治郎的"努力型普通人"的人設,包括全家被殺之後執念成為滅鬼人、在深山苦練體力到最後把巨石一刀兩斷、炭治郎自己說自己"能做的只有比別人更努力"等等,結果這個人設到後面突然變化(毫無提示的),炭治郎完全就像一個掛,"不管努力與否遇到逆境都是可以開掛的",那麼前期大量劇情的塑造又有什麼意義呢?轉換設定讓人毫無心理準備,想要模仿熱血漫的常用橋段卻又沒能做好細節鋪墊,只是盲目丟出設定,才是這個番最致命的問題。

說真的,接觸的劇本多了,就會覺得鬼滅劇本真的不成熟。不成熟的表現在於,劇作者始終追求優化觀眾的觀感,劇本處理手法卻漏洞百出。具體到動漫作品本身,好的劇本不會在劇情需要的時候不加以鋪墊就隨便丟出新的設定,丟完設定再亡羊補牢式的圓設定;設定一定是一開始就定義的,而不是一邊寫劇本一邊定義的。

好的劇本經歷從構思到成型的過程,故事的每一個發展一定是情理之中的,在創作之前故事的結局就已經完成。鬼滅混亂的元素,搖擺不定的氣氛,前後矛盾的人物設定,很大程度就是因為劇作者沒有在一開始就把設定定義下來,就像三流小說一樣寫到哪裡算哪裡。氣氛尷尬、元素堆積、節奏混亂等問題,其實都是劇本的問題。

但是追求"開掛那一瞬間快感"的觀眾又何嘗在乎這些呢?邏輯性和帶入感在爽的面前又算什麼呢?作品顯然很好地照顧到了這一群人的感受。也許劇作者並不是沒能力寫好劇本,而是有意識的忽略劇本;如果劇作者自己對這部作品都沒有"暢銷爽文"之上的更高的期望了,我們觀眾還能要求什麼呢?

只能說,當動漫業江河日下之時,沒有一個觀眾是無辜的。畢竟,在名作藝術品和票子之間做選擇,又有誰會不選擇票子呢?

動畫信息

鬼滅之刃
中文名:鬼滅之刃
原 名:鬼滅の刃
又 名:滅鬼之刃 / 鬼滅之刃 灶門炭治郎 立志篇 / Demon Slayer / Kimetsu no Yaiba
首 播:2019-04-06(日本)
IMDb:tt9335498

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