就想写篇文章感慨一下


3楼猫 发布时间:2022-06-28 11:35:14 作者:我是菜鸡 Language

我居然为猎人写了一篇文章,这也能说明猎人在我心中的地位了吧。

先说说世界观。猎人拥有一切一流动漫拥有的世界观结构,猎人协会,气的基本四式以及六大系。这些设计为读者和观众带来代入感和求知欲,增加打斗在技术层面的深度和精彩程度。在这点上,银魂其实有所欠缺,因而没法在战术层面上对打斗进行细腻地描绘,当然这也是空知英秋从来就厌恶技能设定而注定的。 不过如果一部动画只是注重打斗,而且把这种概念发挥到极致,那也不过是一部如同龙珠或者圣斗士星矢一样的优秀热血格斗动漫。如果能加上恰如其分的剧情,那么整个动漫的质量就可以上升一次档次达到海贼王这样的级别。而剧中贪婪大陆游戏的设定,也应证了富坚义博拥有那些超一流漫画家在剧情上的创造力。海贼王,也就是我最初对猎人可以达到的最高的期待。

但我当初真的低估了富坚义博天才的名号。撇开剧情不谈,如果仅就战斗而言,个人认为猎人的处理相对海贼王及其他大部分动漫都更胜一筹。 一个最直接的例子就是很难猜到每一场战斗的结局。回想海贼王的打斗,即便为最终战铺陈的故事再精彩,最后的模式一定归结为团队中团员的每个人对战一个boss手下的高手,然后路飞与boss单挑。火影的结构也类似,银魂虽然没那么复杂,但压轴戏也一定是银时与反派老大的对决。而猎人,从一开始猎人考试最终场的比武,就不走这样的套路,我不会想到酷拉皮卡以绝对实力碾压窝金,也不会想到凯特会被皮托在一瞬间取下右手,更不会想到诺布仅仅因为承受了普夫的气场而一夜白头。角色登场时双方气场的压迫感,战斗前夕对谜题揭晓的渴望以及几分钟内就决出的胜负,这种在交锋之前以极致手法描述双方实力并在战斗时以几乎一边倒的形式呈现的表现手法,让我联想到了另一部动画,而且仅此一部----剑豪生死斗。而猎人对一些人物临终形象的夸张的描绘(比如耗尽精气的尼特罗)也同后者一样触动观众对死亡的恐惧。

下面聊聊剧情和人设。庞姆是独树一帜人设的代表,富坚义博一边豪放地用黑暗画风将庞姆贞子的一面表现到极致,又立刻反转为少女心代表,最后被改造成蚂蚁的庞姆则表现出了令人意外的冷静和理智,一个拥有三面的人物,就已经让读者足够惊喜。而其他几乎所有的重要角色,都至少拥有两种设定,小杰是积极与冲动,奇犽是冷静与多疑,其他就不一一列举了。而下面的篇幅就谈谈蚂蚁篇最重要的两个角色:王和小麦。看了这么多动画,王出生的场景是我第一次在看动画时对一个角色产生看恐怖片时才会出现的畏惧感,即使震撼如在剑风传奇里格里菲斯转世献祭鹰之团的场景也无法达到那种程度。如果说对王的残忍那一面的设定是一流漫画家可以做到的,那么小麦的加入就只有如富坚义博那样的天才才可以做到。小麦握着王的手相依睡去的那一个场景,在我脑海中久久不能散去。而那时候,你是不是会记恨于尼特罗会长的残忍呢?正邪反串也正时猎人在人设方面独一无二之处。请原谅我又要拿别家的作品做对比。其他的漫画其实也有这样对人物亦正亦邪的描写与思考,比如海贼王中的海军与海贼,火影中的大蛇丸、佐助、长门,或是死神中的黑崎一护。可是,我们可以从别处看到一些正面人物在经过黑暗的蛊惑或者人生的打击以后露出阴暗面,却鲜有看到绝对的正面代表跨过了一条我们可以容忍的界限而使我们感到厌恶,而在小杰面对治疗小麦的皮托时,我却感受到了;我们可以在别处看到一些反面角色最后成为了正面的存在,但我们绝对无法见到他们可以超越正面角色成为善的代表,而我心中,王就是这样的一个存在。

如果时间能永远停在那一刻,该多好啊。

动画信息

全职猎人2011
中文名:全职猎人2011
原 名:HUNTER×HUNTER
又 名:新全职猎人
首 播:2011-10-02(日本)
IMDb:tt2098220

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