全职猎人1999 观后感


3楼猫 发布时间:2022-06-28 11:46:53 作者:天外☆飞仙 Language

最系统的超能力战斗体系,精彩绝伦的故事,舒适的叙事节奏,细节饱满的人物刻画,大量的创意,出色的角色魅力,以及令人拍案的出其不意。这些因素共同奠定了全职猎人无可争议的神作地位。

剧情上,无论是精彩有趣,还是出其不意,我想对于富坚义博来说,都已经是常规操作了吧,因为每个篇章我都能看到这些吸引人的元素。

每个篇章有每个篇章的精彩,不过多评论优劣,仅粗略谈谈每个篇章给我的感受和我对部分问题的一些看法。

猎人考试篇是我心目中老版猎人趣味性最强的篇章之一,展示了各式各样的参赛选手,除了主角四人团,还有「骚到变态是魅力」的西索,狡诈老油条东巴,「神秘的面瘫」伊路米·揍敌克,温柔亲和掩盖实力的半藏,以及明明是世外高人,却意外的平易近人的尼特罗会长。

猎人考试的各种「试题」也反映出了人在紧急关头的各种心理,处理各种局面的策略和素质,每每打破僵局,总让人有种「豁然开朗」的畅快感。加上节奏缓急有秩,氛围感染力强,无论是面对强敌还是窘境,总能带给人观感上很强的「临场感」。

对于这种「临场感」,真心觉得老版动画好。《海贼王》两年后,色彩鲜艳了,冒险的味道却淡了,少年的感觉也少了,OPED也不如当初。《名侦探柯南》,换了全屏和明亮的环境后,恐怖的氛围一去不复返,少年侦探团的三位成了名副其实的「帝丹三傻」,女生们的尖叫也变得莫名其妙。全职猎人也是,倒真还不仅仅是节奏和剧情上的差距,私以为好的氛围营造对于剧情表达和人物塑造都有着很强的助益。

还有音乐,大约在季番成为主流之前,音乐的质量普遍更高。一两首高质量的音乐对于氛围的营造和情感的表达可以说具有不可取代的作用。比如说《Fate》系列,「人被杀就会死」的Saber线无论从制作还是还是剧情,都可以说是同系列最差的了,但川井宪次的《骑士王の夸り》和《孤独な巡礼》对于同系列却几乎是碾压级别的,太好听了,太走心了。同样,《数码宝贝》,少了和田光司的《Butter-Fly》和宫崎步的《brave heart》,瞬间没内味了。

全职猎人也是如此,《风のうた》是「少年」与「思念」,少年如风,思念如丝,岁月如歌。《ハンター×ハンターのテーマ-伝说-》,是冒险的味道,是对未知的憧憬。《魂魄のエレジー-クラピカのテーマ-》,是少年心事,是内心的痛苦,是孤独燃烧的复仇火焰。这些经典音乐也连同回忆,被一起珍藏。

揍敌克家族篇,主要交代了奇犽家族的背景,奇犽性格成型的原因,对小杰执拗倔强的性格也有着着重的表现,同时也隐晦地交代了「小杰是奇犽的救赎」的原因。

天空竞技场篇完整系统地给出了一套超能力战斗系统,这套系统甚至可以完美解释其他动画里的超能力体系,其实就这套系统拿出来,就已经是“笑傲江湖”了。

幻影旅团篇除了表现了酷拉皮卡与幻影旅团精彩的斗智斗勇外,还是在人物刻画上最细腻深入的篇章。这个篇章让我窥见了富坚义博还有制作组在人物刻画上倾注的心血,旅团的每个角色个性鲜明,同时在团内基本都有着不可替代的作用,让人觉得这真的是一个机能强大的「旅团」,而不是个别精英撑起来的「乌合之众」。而且这个篇章还赋予了旅团强大的合理性,那就是他们如蜘蛛般的意志,即使有人想分裂他们,即使团长被杀死,旅团也不会消失。他们精神和意志的坚韧不拔正是他们强大和可怕的根源。

这个篇章同样着重描绘了酷拉皮卡,一个不一样的酷拉皮卡,仇恨面前的酷拉皮卡。至高的觉悟,无悔的选择,顽强的意志,在这些方面酷拉皮卡和幻影旅团实际上是一样的,大家都是被执念驱使之人,都有着各自的目标,区别就是酷拉皮卡有一颗善良的心。

另外还有一点,关于团队,个人觉得全职猎人四人组和《星际牛仔》的组合,性质上比较类似,「猎人组」相当于「星际组」的青春版。大家都有着各自的目标,如此聚散。

对于旅团,他们重视的只有团内和自己关系好的,对于其他人的生命根本不在乎。本质上反社会,象征着「社会的黑」。不过,虽然他们的行为唯我唯强,反社会反人类,但老实说,他们精神意志的坚韧,仅仅在坚韧这点上,却是值得肯定的。他们的行为说到底,只是一种状态,只是一种选择而已,并且他们都有着为自身行为买单的觉悟,对于这一群人,说教谴责已然毫无意义,相反愚蠢滑稽。欲求生执念,执念导选择,选择定轨迹,轨迹绘人生,如是而已。旅团的坚韧也从侧面反映出「社会的黑」的顽固,即使表面世界再怎么太平和谐,对「恶」的打击再怎么有力,这些「黑」与「恶」也不会根除,就像光与影一样,无论太阳多么炽烈,阴影也依然存在,这些代表着「社会的黑」的家伙们仍然会像蜘蛛一般散布在每个阴暗的角落。

至于这个篇章的问题,我只说一个,就是派克那段冥想太长了,足足有一分半,这段全程零台词,只有音乐和配合演出的回忆PPT背景板,真的太简约了,简约到苍白的地步。想什么需要想那么久啊,说实话,这段我是有点犯困和不耐烦的,刚刚提起的劲也没了,内心催促它能不能快点。是的,现在是旅团是否决定救团长的关键时刻,是应该深思熟虑,但动画中这样演出,观众就不会买账,因为现在剧情正处在一个中高潮,突然来这么一手,让观众好不容易被调动起来的情绪瞬间又降了下去。哪怕它加速背景PPT,把思考的时长缩短到半分钟都很好,或者直接改变演出方式,使用闪回蒙太奇。

贪婪之岛篇是老版猎人在我心目中最有趣的篇章之二,不愧是「游戏达人」富坚义博,从《幽游白书》到《LEVEL E》,再到《全职猎人》,部部不离游戏,而且每部最有趣的篇章也几乎都是围绕着游戏。

贪婪之岛篇分为前后两部分,前半为修炼,后半为集卡与战斗。前半部分在战斗体系上,做了细化和延伸,在能力的调动和配合上进行了更进一步的解释。精彩的部分主要集中在后半部分,剧情上,与磊札的躲避球大战和与炸弹魔的战斗是全篇的高潮和亮点,也是我印象最深刻的地方。

躲避球比赛中,小杰、奇犽和西索「三位一体」的接球,西索「伸缩自如的爱」的绝杀,一守一攻,完美配合,风骚绝杀,令人拍案叫绝!

在与炸弹魔的战斗中,对念能力和卡牌能力,以及心理战术的综合使用,再次让我对富坚义博的天才佩服得五体投地。奇犽的两个溜溜球只是前菜,但也让人瞬间捧腹。小杰与炸弹魔的智斗才是正餐,小杰在念能力和战斗经验明显弱于炸弹魔的前提下,通过前期布局+合理预判+心理诱导+卡牌运用,出其不意攻其不备,一步一步将炸弹魔逼入绝境,最后以己之长攻其之短,在狭小的地洞中,用「石头剪刀布」完成绝杀,这一段真的是太精彩了。

整个篇章下来,带给我太多的惊喜和意外,可能唯一我猜中的,甚至至今都觉得略微值得骄傲的桥段,就是小杰最后必定会选「同行」吧,因为这张卡的寓意是最好的,对于小杰,对于观众来说,皆是如此。一张「同行」,道出了「旅行的意义」,也道出了「人生的意义」。其实,全职猎人的故事,还有这段故事的陪伴,又何尝不是一次充满新奇和趣味的「同行」呢。

贪婪之岛通关后,全职猎人1999版结束,虽意犹未尽,虽还有诗与远方,但回头看看那些走过的路,那些曾经邂逅的精彩,仍会感到无比的欣慰和满足,谢谢你,赠与我这段旅途。

最后,浅谈一下人物吧,全职猎人的人物塑造当然是非常到位的,每个角色都立得住,即便是出场篇幅较短的角色,在其对应的章节都有着不俗的表现。

老版在角色刻画方面,真的很用心,制作组似乎非常注重去表现人物更多的特质,这大大增加了角色的吸引力。比如米特阿姨「母亲般的温柔」,小杰「野性的本能」,奇犽的内心变化等。而且制作组的处理方式往往也不是,至少不仅仅是直接通过内心独白来描写人物内心,而是使用了一种更高明,更潜移默化的方式,通过角色「表」的语言、神态、行动,以及环境和氛围的烘托等,在多个维度对角色进行描写,最后「叠」出了角色的「里」。

说到反派,一个王道热血动漫能走多远,能达到怎样的一个高度,能有多大的魅力,多大的吸引力,很大程度上取决于作者对于反派角色的塑造。优秀的「反派逼格」,「反派人格」和「反派压迫」对观众产生的吸引力是非常强大的,也是无法取代的。全职猎人无疑是做到了这一点。

西索,虽然其具体人格在老版猎人中并未明确体现,始终以神秘的姿态吊胃口,以骚气的举止吸引着观众,但在猎人考试篇中,其强大的「反派逼格」和「反派压迫」却已然可见一斑。不过,对于西索这个角色,在「反派人格」上缺乏塑造也是很正常的,毕竟是变化系的,让人感觉到「捉摸不透」其实才是真正塑造好了这个角色。至于他表面的特质嘛,老实说也很吸引人,虽然这些可能都是些「“轻薄的假相”」,但我就是很喜欢。对于这些表面的特质,我总结为,长得白,身材好,说话骚,爱洗澡。概括起来就是一个字:骚!

幻影旅团篇,窝金,团长,还有派克,他们的「反派逼格」和「反派压迫」虽然在酷拉皮卡开挂般的「单位压制力」面前表现不足,但他们「反派人格」的塑造却值得赞叹,富坚义博和动画组也是仅仅通过几段对白就将旅团「蜘蛛」般顽强的生命力和旅团成员「置生死于度外」的觉悟展露无遗,还顺带刻画了几个角色的内心,塑造其独立人格,让人认识到了,旅团虽然是「物以类聚」,但每个成员都是鲜明且独立的。

对于主角团,从「表里划分」来看的话,奇犽,酷拉皮卡和雷欧力属于一类人,属于相对普通的人;而小杰属于另一类人,或者说是另类。

什么是「表里」?简而言之就是角色平时展现出来的一面和角色内心真实的一面,「表」和「里」通常情况下都是有着较大区别的,绝大多数角色都具备这样的属性,其他作品中有足够篇幅刻画的角色大多也都是如此。「表」和「里」共同构成了人物的「核心人设」,绝大多数作品都是开始对角色的「表」进行渲染,再在适当时机对「里」进行刻画,来达到丰满角色的效果和目的。

角色的行为举止符合「表里」即为「符合人设」。若角色的行为举止与其「表里」皆不符,则为「人设崩塌」。如果角色的行为举止在「核心人设」和「常理」的阈值内,角色便「立得住」。若角色的行为举止与「常理」相去甚远,那便是「迷惑行为」。

套用到现实生活中,尤其是对于公众人物,去「里」存「表」即可,此时,「表」即「人设」,与「表」相悖,即为「人设崩塌」。

说回动画,主角团内,奇犽、酷拉皮卡和雷欧力都是「表里不一」之人,他们都有着区别于「表象世界」的「内心世界」。奇犽的残冷童年,酷拉皮卡的复仇情结,以及雷欧力的医者情怀,这些过往滋生的情感,都是他们区别于「表」的「里」的重要组成部分,并且这些情感在他们人生道路的选择上几乎占据了主导作用。奇犽选择和小杰继续去冒险,正是因为小杰是带他脱离残冷世界,拥抱美好和温暖的救赎。而酷拉皮卡选择继续与幻影旅团作斗争,雷欧力选择发愤图强,考取医生资格,也皆是因为他们「里」面的情感在驱使着他们前进,并做出选择。

而小杰则不同,小杰是一个「表里如一」的人,正因为表里如一,所以只需要刻画一面就可以了,因为他的外面就是里面,里面就是外面,所以相比于其他角色,小杰反而显得有点单薄。即使在角色刻画如此细腻全面的老版猎人中,我们也几乎看不到作者和动画制作者对于小杰内心的刻画,这不是败笔,而是小杰的人设本就是如此。所以说,其实作者和制作组早就在刻画了,一开始就刻画了,而且全程都在刻画,因为我们看到的,小杰所表现出来的所有表面的东西,实质上也都是他的内心,他就是如此的「表里如一」。

我初看全职猎人的时候觉得小杰有点奇怪,甚至不太好作评价,因为他和好多王道热血的主角有点像,但又好像和谁都不像,主要原因我想应该是很多剧情中我觉得应该会在意,或者说一般人都会在意的点他反而不在意吧。我认为小杰的性格归根结底表现为「直」,认定了就不回头,也不改变,也不动摇,也不妥协,这也是他最核心、最根本的品质。想了想,可能也正是因为他的「直」把那些我认为「应该值得在意」的点变成了「没有必要在意」的点了吧。

说到这里,想说的话基本也都说完了,就将这篇4800字的观后感,赠予这部我深爱的动画《全职猎人1999》吧。

动画信息

全职猎人
中文名:全职猎人
原 名:Hunter x Hunter
又 名:猎人
首 播:1999-10-16(日本)
IMDb:tt0426719

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