来自四年后的影评


3楼猫 发布时间:2022-08-04 06:53:24 作者:GwJ Language

16年电影刚上映的时候知道新海诚又拍了一部新电影,电影一直放着没看,《前前前世》这首歌倒是听了两三年。原因是之前对于新海诚作品的印象一直停留在画风唯美,小情小爱的风格。看预告片也是感觉大致如此,无非就是一部性转和校园爱情为主题的故事。

但看完之后,这无疑是我看过最棒的动画电影之一。

神明、巫女、酒和逢魔时

如果仅凭这4个关键词让我猜一部作品,我大概会首先联想到《只狼》,而《只狼》诞生在《你的名字》上映后的三年,两者并无任何关联,究其原因是二者皆在剧情中渗透了大量的日本文化。

日本是一个非常注重“神”文化的国家,在日本素有“八百万神明”的说法,万物皆可成神,大大小小的神社遍布日本,人民相信“万物有灵”,所以日本人对自然万物像对神明一样敬畏崇拜。

《你的名字》里虽然没有实体化的神明出现,但是在三叶外婆的口中一直有提及神明的存在,三叶和泷间千丝万缕的羁绊也无疑是神性的一种体现。

有了神明,自然需要一个代言人,巫女就是神明的代言人,她们通过仪式和祭祀向神明祈福,电影中则是通过“口嚼酒”供奉神明。(巫女的形象在各类影视作品中也比较常见,比如《犬夜叉》里的桔梗,《樱花大战》里的真宫寺樱)

顺带一提,在《只狼》里,神明有本地的白蛇神,也有西方来的龙神,而巫女的梦境是连接现实和神明之地的桥梁,酒则是让人敞开心扉推动剧情的道具,二者在设定上遵循的都是传统日本文化。

更有趣的是,在玩只狼的过程中,第一次了解到“逢魔时”一说,大概是指在黄昏时刻会有怨灵实体化之类的意思,在游戏中的表现则是一些敌人的幻影会实体化进行攻击。本来以为只是《只狼》在游戏上的一种设定,没想到在《你的名字》中再次提到了这一设定,而电影高潮时三叶和泷能够第一次见面也是借由“逢魔时”达成。

去查了一下资料,才知道原来这是一种日本的文化:

逢魔时,即黄昏时刻为超自然的时段,黄昏(17点-19点)黎明(3点-5点),日本阴阳道称为鬼神最容易出没的时候,也是人与鬼怪可以同时出现的时刻。

大量的日本文化输出,不论是《只狼》或是《你的名字》,都是之中的佼佼者。

“三年前”的设定

作为一名理性的唯物主义者,在三叶和泷互换身体的过程中,吸引我的不是两人日常的一些有趣桥段,而是开始思考一些不符合现实逻辑的行为设定,诸如:

“为什么这两个人不奔现,如果我和别人互换了身体,那我第一时间一定是找到对方,看看究竟是怎么回事。”

“就算不奔现,打个电话互通有无总可以吧,这俩人就打算通过在纸上留言和脸上画画的方式沟通?”

想到这里差点没看下去,最后还是告诉自己如果没有一点浪漫思维,建议还是不要看电影了。

新海诚用“三年前”这个设定解答了我的疑问,当看到泷第一次见到小镇废墟并且查阅资料知道彗星撞击是三年前的时候,我不由佩服这个“三年前”的设定的确可以一定程度解释为什么不奔现,为什么不打电话的这些疑问(事实上,只有三叶可以去奔现,她也的确去了,但毕竟泷那时候还不认识她,打电话也可以理解为泷看到一个陌生的号码就挂断拉黑了)。

在看过的众多穿梭时空的作品里,身处不同时间点互相穿越这是头一回,要为新海诚的这个设定点个赞。但在我的理解里还有一个bug,即泷和三叶互换时,应该可以通过新闻或是日历看到年份时间,那至少应该意识到自己回到了三年前或是三年后;不过新海诚都能让泷手机上的文字逐渐变成乱码,我觉得这点逻辑bug其实也不用深究,毕竟在影视作品里求科学找逻辑这件事本来就不太合理。

日系浪漫爱情故事

青涩、害羞、含蓄,即使是爱也不会明目张胆的大声宣布,而是小心翼翼地倾诉“今晚的月色很美”,这不仅是日本人眼中的爱情观,也是中国乃至东方爱情文化的一种体现。

之前说不喜欢看小情小爱和校园爱情的故事,是因为很多作品中时常会把这类的爱情描绘的太扭捏做作(参考大量国产剧中的恋爱桥段),新海诚也因为经常在作品中着重描写日系爱情而被一些人认为是格局太小;

但正是因为电影承载的东方爱情文化内核,才造就了三叶和泷分别后寻寻觅觅,不断擦身而过的剧情(说实话看到两人各自回归自己生活之后,心里真是挠痒痒般的希望这两人赶紧相遇,别再错过,这点来说新海诚对于观众心理的揣摩真是恰到好处)。

试想一下,如果从逢魔时刻开始改成了好莱坞式的剧情会是怎样?

两人见面,热烈拥吻,互诉衷肠后爽快写下名字,而不会写点没用的我爱你;

虽然三叶的名字没写完,但是三叶记住了泷的名字,在拯救完小镇之后,义无反顾的来到东京寻找泷,历经重重困难,以头绳为信物唤起泷的记忆;

再次拥吻,全剧终。

这么看来,日系浪漫中的“小情小爱”也还算是一种不错的选择。

最高作画技术力的体现

前面说了剧情和文化背景,最后说说号称“画质狂魔新海诚”的技术力体现,新海诚的作品一直都以其唯美细腻的场景作画著称,“每一张截图都能作为壁纸”是对其画面质量的最高褒奖。

新海诚对于画面美的定义,在于对场景的细腻还原,并通过加上特有的唯美柔和滤镜的处理,营造出美轮美奂的场景,《你的名字》里这样的场景比比皆是,无论是景还是物,都美得不可方物。(对于画面、色彩光影的专业领域了解不深,只能表达比较简单的感受)

另外还有许多明显的高帧数场景令我印象深刻,看的时候倒回去看了很多遍。举两个例子,一是“自动贩卖机里的易拉罐掉落下来”,另外一个是“360度旋转拉远盆地”,作为一名游戏玩家,对帧数的高低比较敏感,60帧游戏和30帧游戏带来的视觉体验是完全不同的,电影也是如此,《比利林恩的中场战事》出过一个120帧版的,虽然没去看过,但是看过的人告诉我非常性感。

以4年后的眼光再重新来看这部作品,画面的技术力放在今天依旧丝毫不落下风。

《你的名字》在剧情上的确没有完全跳出校园爱情和性转这些俗套设定的限制,“名字被忘却”这个梗在《千与千寻》和《寻梦环游记》中也曾经被使用过,不能算是特别创新,但就是这样一部“小格局”的电影让我越看越来劲。

头20分钟的日常剧情边打游戏边看,看看停停,有时候错过了剧情再拉回去;

和奥寺前辈约会开始关掉游戏认真看电影;

看到三叶四叶陪外婆上山那里果断打开电视拉到最高画质开始看;

两人见面后又忘记名字,人在床上坐直了希望这两个人能快点见面;

好在最后是个happy end的结局,感谢新海诚,各种意义上的感谢。


动画信息

你的名字。
中文名:你的名字。
原 名:君の名は。
又 名:你的名字 / 君之名 / Your Name / Kimi no na wa.
首 播:2016-12-02(中国大陆) / 2016-08-26(日本)
IMDb:tt5311514

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