有几点让我非常疑惑的地方,首先,人在现实中挥剑,boss是虚拟的,剑为什么停住了,而且boss,把人打飞,人的位置是怎么变的,人又为什么不会受伤,其次,公会的人被反派打到骨折,警察呢,被火车撞死的人的尸体呢,难道2022年人的生命这么不值钱吗?最后,科技都已经发展到可以消除特定时段的记忆了,意识形态为什么没有进步,好像记忆消除就消愁了,没有一点影响,也没有专人来调查,游戏都可以消愁记忆了,政府也不监管。这些点在我看电影时反复出现,丝毫没有观影体验。他如果不能像爆米花电影一样让我忽略逻辑硬伤,那最后就避免逻辑硬伤。
最后,欢迎大家反驳我的意见,指出他逻辑的正确性。
动画信息
中文名:刀剑神域:序列之争
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀剑神域:剧场版序列争战(台) / 剧场版 刀剑神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 剧场版SAO
首 播:2017-09-15(中国大陆) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384