影響觀影體驗點幾點


3樓貓 發佈時間:2022-08-29 20:02:43 作者:等待的心15 Language

有幾點讓我非常疑惑的地方,首先,人在現實中揮劍,boss是虛擬的,劍為什麼停住了,而且boss,把人打飛,人的位置是怎麼變的,人又為什麼不會受傷,其次,公會的人被反派打到骨折,警察呢,被火車撞死的人的屍體呢,難道2022年人的生命這麼不值錢嗎?最後,科技都已經發展到可以消除特定時段的記憶了,意識形態為什麼沒有進步,好像記憶消除就消愁了,沒有一點影響,也沒有專人來調查,遊戲都可以消愁記憶了,政府也不監管。這些點在我看電影時反覆出現,絲毫沒有觀影體驗。他如果不能像爆米花電影一樣讓我忽略邏輯硬傷,那最後就避免邏輯硬傷。

最後,歡迎大家反駁我的意見,指出他邏輯的正確性。

動畫信息

刀劍神域:劇場版序列爭戰
中文名:刀劍神域:劇場版序列爭戰
原 名:劇場版 ソードアート・オンライン -オーディナル・スケール-
又 名:刀劍神域:劇場版序列爭戰(臺) / 劇場版 刀劍神域 -Ordinal・Scale- / Sword Art Online the Movie: Ordinal Scale / 劇場版SAO
首 播:2017-09-15(中國大陸) / 2017-02-18(日本)
IMDb:tt5544384

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