表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏


3楼猫 发布时间:2022-09-07 11:37:00 作者:熊猫没有黑眼圈 Language

我喜欢《路人女主的养成方法》。

但没想到,这部番的得分都不高。

第一部7.8,第二部8.3,对于日漫来说,可以算低分了。

但,去年的那部剧场版得分,9分。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第1张

意料之外,相对于前两部而言,这评分是飞跃。

但,我也觉得这是情理之中。

虽然都是阿宅的恋爱幻想。

但剧场版精准地捕捉到了阿宅的恋爱幻想,而且其形式和内容高度统一。

它的人设不算优秀,也没有原创性。

两个主要人物,英梨梨和霞之丘学姐是日漫中很典型的人设。

英梨梨,傲娇青梅;学姐则是腹黑御姐。其他的女性角色多少在后宫番里也早有原型。

而男主安艺伦也是个典型的阿宅,爱游戏爱幻想,想做一部恋爱养成游戏。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第2张

但女主惠是个独特的存在,正因为如此,她才能最终得到阿宅伦也的心。

惠的独特在于其现实性。

另外两个人,英梨梨和霞之丘学姐都不具备。她们是阿宅内心幻想的具有神性的存在。她们的属性越典型,其神性也就越浓。

因为有了神性,便可望不可即了。

这种不可即体现在其专业性上,英梨梨是画技高超的插画师,霞之丘是剧作能力一流的剧作家。

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两人在其专业性上都已有建树。而伦也呢,是一个刚刚入门的游戏制作者。

她们的专业性越高,其神性在伦也心中也就越强。

而惠和伦也一样,他们都不专业。因此,伦也可以和惠一起成长,他把惠看成一个可以触碰的现实人物。

一句对惠来说并不友好的话证明了这一点。

伦也和惠表白的时候,说的是:

因为你(惠)是唯一一个我可以坦率表达心意的女孩子。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第4张

然后他再画蛇添足一般说出更具现实性的理由:

不用强求打扮,也不用固执己见

没有憧憬也没有拘泥

虽然是谁都会羡慕的第一女主角,但对我来说门槛又没那么高

说不定我也能有办法吧

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对于女孩子来说,实在是伤人心的理由,有哪个女孩子会愿意被人说,“因为你门槛没那么高,我够得着,所以才决定喜欢你”这种话呢。

可身为阿宅的伦也想的就是如此现实。

但,这并不是否定惠的优秀。

因为在动画中,伦也是所有人争夺的香饽饽。

伦也更在意的是“没有憧憬也没有拘泥”的状态。

虽然英梨梨和霞之丘学姐也喜欢伦也,但她们都是需要仰望的,是自己憧憬的,相处起来就不可避免的拘泥。

英梨梨,学姐和伦也的日常,可以有具有极大戏剧性。比如,学姐会“色诱”伦也,但没有现实性。

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这天上掉馅饼一样的经历,宛如南柯一梦。

而梦,不是真的。

只有和惠在一起,伦也才能像个人一样,和惠进行情感上的互相试探游戏。(尽管,其实是惠单方面吊打伦也)

他们两人细腻的情感表现,也是我喜欢《路人女主的养成方法》的重要原因之一。

这便是独属于情侣之间的暧昧了。

诚如浪漫是两人进行在外人看来最无聊的游戏一样,暧昧也一样。

旁人看来实在多此一举的试探和隐忍,恰恰是他们最大的乐趣所在,还带着一种偷食禁果般的刺激。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第7张

太适合东方人对待情感含而不发蓄的态度。

在现在的国产剧里我再也看不到这种有趣的情感互动。在解放个性的时代,他们都显得焦躁不安。

他们急切地想得到一个结果,而不太在意过程,以至于总想跨过那一步。于是,如动物一般急切地展示自己的魅力,壁咚,树咚用各种方式直白地散发荷尔蒙。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第8张

成年人似乎都想快速得到一个结果,只有中学生还在享受爱情的患得患失。

制作组对他们两人的状态刻画准确而有趣。

那种表面风轻云淡却心中雀跃暗喜的状态。

一个细微的动作。

慧在进伦也家之前,拿出钥匙开了锁,但开门之前又想起了什么,拿出镜子看了看,整理了下自己的刘海,这才进门。

这是在喜欢的人面前永远都想保持最好的一面,还不能太过,被看出来的话,就显得刻意了,只理了一下刘海。

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两人的情感进展,是那种不言而喻的默契,你知我知的秘密。

一个称呼的改变就代表着情感更进一步。

之前,两人对对方的称呼是平常的“加藤同学”“安艺同学”。

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经历了彻夜商谈剧本以后,两人的感情升温。

借着游戏里商谈女主对男主的确立喜欢的事件。伦也原来的剧本是让男主大哭,女主抱着男主,成为女主已经喜欢上男主的标志性事件。

而惠让伦也改掉女主抱着男主的动作,只让女主静静地看着男主就好。

伦也担心玩家不能体会到女主的心情,但惠说:

要是这样还传达不了的话,就永远进入不了巡璃的路线了啊。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第11张

同样的,如果伦也体会不到这微妙的情感,那他也进入不了惠的感情线。

之后,她忍不住改变了对伦也的称呼:

加油,伦也同学。

直呼其名,更亲密了。这也是在游戏中男女主的情感变化表征。

伦也也顺水推舟,称呼其为“惠”。

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这也是两人互相确认感情的标志性事件。

之后,学妹看两人相处的氛围也完全变了样。在庆祝惠生日的时候,两人耍了小把戏,直呼对方的名字时,特意不说出声,只用嘴型让对方知道自己的心意。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第13张

借着游戏里的剧情进展,来表达伦也和惠的情感进展。这是整部电影都在做的事。

本质上,这部电影就是以观众为玩家,体会一次恋爱游戏里第一女主的感情线。

这也是我喜欢这部电影的原因——形式和内容高度统一。

伦也在制作一款恋爱游戏,其实就是以自己和身边的女生为原型。而他的爱情和自己制作游戏中的剧情发展是同步的,互相映射的关系。

惠就是游戏里的叶巡璃,她既是游戏里的第一女主角,也是这部电影里的第一女主角,是伦也的第一女主角。

游戏也就是伦也的现实爱情映射。

伦也在编写游戏里男女主的打情骂俏事件,自己也和惠在同样的场景进行情侣之间的活动。

当然阿宅的幻想和现实还是不同,因此惠的反应和他的剧本总有出入。

游戏里是男主(即伦也)占据主动权,但现实里是惠主导着他们这段关系。

游戏里的事件是,男女主在月台上悄悄牵手,伦也不敢确定女主的反应是不是对,所以把惠拉到月台,问问她的意见。

和游戏里不同,惠主动牵起了伦也的手,并且更进一步,十指相握。

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而整部电影的恋爱游戏属性,在一次转折事件中体现得最为明显。

英梨梨和学姐在知名游戏制作人手下做一款神游戏,但制作人突发意外,无人和厂商沟通。

为了游戏,她们只能请伦也担任临时制作人,和厂商沟通,再给多一点时间,打磨好游戏品质。

要伦也抛下自己的游戏制作社团,抛下惠到东京。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第15张

这个事件是伦也和惠遇到的第一次也是最重大的情感危机,在感情刚刚确立之时,很有可能让两人分手。

但,如果挺过去,这就会是加强两人情感的最佳考验。

就像游戏中摆在玩家的选择一样。

选项一:去东京,完成游戏制作任务,奖励是得到第一女主的爱;

选项二:不去。继续制作游戏,和女主慢慢发展。

在请伦也到东京前,学姐对英梨梨说:

在我们的游戏制作完成后,要去支持伦也同学的恋情

你也知道的吧,要是我们把伦也同学拉扯过来的话

就再也回不到青梅竹马路线和学姐路线了

因为那是他通向第一女主角的路线的选项

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现实中,当然不会这样。

只有游戏里属于第一女主角的感情线才会,这部电影的第一女主角就是惠。无论是英梨梨还是学姐,她们只能沦为工具人。

一旦触发关键事件,她们都要让位于第一女主角。

这是让角色跳脱出设定,以和观众一样的视角来看待自己,仿若打破第四堵墙的手法。

而在电影一开始,英梨梨和学姐就已经做过一次。

在伦也游戏的庆功宴上,她们就像可有可无的路人甲,戏份少到可怜。以至于霞之丘学姐在吐槽:

我说我们在TV版里是最显眼的

所以还是不习惯剧场版里这种路人级的待遇啊

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第17张

那么最后,由她们两人再度揭开自己工具人的属性,也就不再突兀了。她们早已知晓了自己在剧场版里的命运,并且当这种命运到来时,只能接受。

谁叫这个剧本是加藤惠的情感线呢。

表面上,这是一部关于青春,关于爱情的电影。但,实际上这是一款精准抓住阿宅心理的恋爱游戏。

它对于各个女性角色的身体展示,不断把机位对准她们的脚,腿;让一个阿宅成为众人竞相争夺的龙傲天;再让一个看起来普通,实则完美的女主和阿宅走到最后。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第18张

这些都是阿宅的幻想,也是恋爱养成游戏所拥有的特质。

所以,如果不是二次元,恐怕很难接受这样的设定和剧情。

当初看TV版的时候也很喜欢。但去豆瓣看分数的时候,发现TV版的分数实在不高。

我给这部剧场版极高的评价,再次确认自己阿宅的属性。

那么最后,就让伦也同学和惠神发个糖吧。

表面是电影,其实是阿宅的恋爱养成游戏 - 第19张

动画信息

路人女主的养成方法 Fine
中文名:路人女主的养成方法 Fine
原 名:冴えない彼女の育てかた Fine
又 名:路人女主的养成方法 剧场版 / 不起眼女主角培育法 剧场版 / 不起眼女主角培育法 Fine / Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend Fine
首 播:2019-10-26(日本)
IMDb:tt11203468

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