表面是電影,其實是阿宅的戀愛養成遊戲


3樓貓 發佈時間:2022-09-07 11:37:00 作者:熊貓沒有黑眼圈 Language

我喜歡《路人女主的養成方法》。

但沒想到,這部番的得分都不高。

第一部7.8,第二部8.3,對於日漫來說,可以算低分了。

但,去年的那部劇場版得分,9分。

表面是電影,其實是阿宅的戀愛養成遊戲 - 第1張

意料之外,相對於前兩部而言,這評分是飛躍。

但,我也覺得這是情理之中。

雖然都是阿宅的戀愛幻想。

但劇場版精準地捕捉到了阿宅的戀愛幻想,而且其形式和內容高度統一。

它的人設不算優秀,也沒有原創性。

兩個主要人物,英梨梨和霞之丘學姐是日漫中很典型的人設。

英梨梨,傲嬌青梅;學姐則是腹黑御姐。其他的女性角色多少在後宮番裡也早有原型。

而男主安藝倫也是個典型的阿宅,愛遊戲愛幻想,想做一部戀愛養成遊戲。

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但女主惠是個獨特的存在,正因為如此,她才能最終得到阿宅倫也的心。

惠的獨特在於其現實性。

另外兩個人,英梨梨和霞之丘學姐都不具備。她們是阿宅內心幻想的具有神性的存在。她們的屬性越典型,其神性也就越濃。

因為有了神性,便可望不可即了。

這種不可即體現在其專業性上,英梨梨是畫技高超的插畫師,霞之丘是劇作能力一流的劇作家。

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兩人在其專業性上都已有建樹。而倫也呢,是一個剛剛入門的遊戲製作者。

她們的專業性越高,其神性在倫也心中也就越強。

而惠和倫也一樣,他們都不專業。因此,倫也可以和惠一起成長,他把惠看成一個可以觸碰的現實人物。

一句對惠來說並不友好的話證明了這一點。

倫也和惠表白的時候,說的是:

因為你(惠)是唯一一個我可以坦率表達心意的女孩子。

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然後他再畫蛇添足一般說出更具現實性的理由:

不用強求打扮,也不用固執己見

沒有憧憬也沒有拘泥

雖然是誰都會羨慕的第一女主角,但對我來說門檻又沒那麼高

說不定我也能有辦法吧

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對於女孩子來說,實在是傷人心的理由,有哪個女孩子會願意被人說,“因為你門檻沒那麼高,我夠得著,所以才決定喜歡你”這種話呢。

可身為阿宅的倫也想的就是如此現實。

但,這並不是否定惠的優秀。

因為在動畫中,倫也是所有人爭奪的香餑餑。

倫也更在意的是“沒有憧憬也沒有拘泥”的狀態。

雖然英梨梨和霞之丘學姐也喜歡倫也,但她們都是需要仰望的,是自己憧憬的,相處起來就不可避免的拘泥。

英梨梨,學姐和倫也的日常,可以有具有極大戲劇性。比如,學姐會“色誘”倫也,但沒有現實性。

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這天上掉餡餅一樣的經歷,宛如南柯一夢。

而夢,不是真的。

只有和惠在一起,倫也才能像個人一樣,和惠進行情感上的互相試探遊戲。(儘管,其實是惠單方面吊打倫也)

他們兩人細膩的情感表現,也是我喜歡《路人女主的養成方法》的重要原因之一。

這便是獨屬於情侶之間的曖昧了。

誠如浪漫是兩人進行在外人看來最無聊的遊戲一樣,曖昧也一樣。

旁人看來實在多此一舉的試探和隱忍,恰恰是他們最大的樂趣所在,還帶著一種偷食禁果般的刺激。

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太適合東方人對待情感含而不發蓄的態度。

在現在的國產劇裡我再也看不到這種有趣的情感互動。在解放個性的時代,他們都顯得焦躁不安。

他們急切地想得到一個結果,而不太在意過程,以至於總想跨過那一步。於是,如動物一般急切地展示自己的魅力,壁咚,樹咚用各種方式直白地散發荷爾蒙。

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成年人似乎都想快速得到一個結果,只有中學生還在享受愛情的患得患失。

製作組對他們兩人的狀態刻畫準確而有趣。

那種表面風輕雲淡卻心中雀躍暗喜的狀態。

一個細微的動作。

慧在進倫也家之前,拿出鑰匙開了鎖,但開門之前又想起了什麼,拿出鏡子看了看,整理了下自己的劉海,這才進門。

這是在喜歡的人面前永遠都想保持最好的一面,還不能太過,被看出來的話,就顯得刻意了,只理了一下劉海。

表面是電影,其實是阿宅的戀愛養成遊戲 - 第9張

兩人的情感進展,是那種不言而喻的默契,你知我知的祕密。

一個稱呼的改變就代表著情感更進一步。

之前,兩人對對方的稱呼是平常的“加藤同學”“安藝同學”。

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經歷了徹夜商談劇本以後,兩人的感情升溫。

藉著遊戲裡商談女主對男主的確立喜歡的事件。倫也原來的劇本是讓男主大哭,女主抱著男主,成為女主已經喜歡上男主的標誌性事件。

而惠讓倫也改掉女主抱著男主的動作,只讓女主靜靜地看著男主就好。

倫也擔心玩家不能體會到女主的心情,但惠說:

要是這樣還傳達不了的話,就永遠進入不了巡璃的路線了啊。

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同樣的,如果倫也體會不到這微妙的情感,那他也進入不了惠的感情線。

之後,她忍不住改變了對倫也的稱呼:

加油,倫也同學。

直呼其名,更親密了。這也是在遊戲中男女主的情感變化表徵。

倫也也順水推舟,稱呼其為“惠”。

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這也是兩人互相確認感情的標誌性事件。

之後,學妹看兩人相處的氛圍也完全變了樣。在慶祝惠生日的時候,兩人耍了小把戲,直呼對方的名字時,特意不說出聲,只用嘴型讓對方知道自己的心意。

表面是電影,其實是阿宅的戀愛養成遊戲 - 第13張

藉著遊戲裡的劇情進展,來表達倫也和惠的情感進展。這是整部電影都在做的事。

本質上,這部電影就是以觀眾為玩家,體會一次戀愛遊戲裡第一女主的感情線。

這也是我喜歡這部電影的原因——形式和內容高度統一。

倫也在製作一款戀愛遊戲,其實就是以自己和身邊的女生為原型。而他的愛情和自己製作遊戲中的劇情發展是同步的,互相映射的關係。

惠就是遊戲裡的葉巡璃,她既是遊戲裡的第一女主角,也是這部電影裡的第一女主角,是倫也的第一女主角。

遊戲也就是倫也的現實愛情映射。

倫也在編寫遊戲裡男女主的打情罵俏事件,自己也和惠在同樣的場景進行情侶之間的活動。

當然阿宅的幻想和現實還是不同,因此惠的反應和他的劇本總有出入。

遊戲裡是男主(即倫也)佔據主動權,但現實裡是惠主導著他們這段關係。

遊戲裡的事件是,男女主在月臺上悄悄牽手,倫也不敢確定女主的反應是不是對,所以把惠拉到月臺,問問她的意見。

和遊戲裡不同,惠主動牽起了倫也的手,並且更進一步,十指相握。

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而整部電影的戀愛遊戲屬性,在一次轉折事件中體現得最為明顯。

英梨梨和學姐在知名遊戲製作人手下做一款神遊戲,但製作人突發意外,無人和廠商溝通。

為了遊戲,她們只能請倫也擔任臨時製作人,和廠商溝通,再給多一點時間,打磨好遊戲品質。

要倫也拋下自己的遊戲製作社團,拋下惠到東京。

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這個事件是倫也和惠遇到的第一次也是最重大的情感危機,在感情剛剛確立之時,很有可能讓兩人分手。

但,如果挺過去,這就會是加強兩人情感的最佳考驗。

就像遊戲中擺在玩家的選擇一樣。

選項一:去東京,完成遊戲製作任務,獎勵是得到第一女主的愛;

選項二:不去。繼續製作遊戲,和女主慢慢發展。

在請倫也到東京前,學姐對英梨梨說:

在我們的遊戲製作完成後,要去支持倫也同學的戀情

你也知道的吧,要是我們把倫也同學拉扯過來的話

就再也回不到青梅竹馬路線和學姐路線了

因為那是他通向第一女主角的路線的選項

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現實中,當然不會這樣。

只有遊戲裡屬於第一女主角的感情線才會,這部電影的第一女主角就是惠。無論是英梨梨還是學姐,她們只能淪為工具人。

一旦觸發關鍵事件,她們都要讓位於第一女主角。

這是讓角色跳脫出設定,以和觀眾一樣的視角來看待自己,仿若打破第四堵牆的手法。

而在電影一開始,英梨梨和學姐就已經做過一次。

在倫也遊戲的慶功宴上,她們就像可有可無的路人甲,戲份少到可憐。以至於霞之丘學姐在吐槽:

我說我們在TV版裡是最顯眼的

所以還是不習慣劇場版裡這種路人級的待遇啊

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那麼最後,由她們兩人再度揭開自己工具人的屬性,也就不再突兀了。她們早已知曉了自己在劇場版裡的命運,並且當這種命運到來時,只能接受。

誰叫這個劇本是加藤惠的情感線呢。

表面上,這是一部關於青春,關於愛情的電影。但,實際上這是一款精準抓住阿宅心理的戀愛遊戲。

它對於各個女性角色的身體展示,不斷把機位對準她們的腳,腿;讓一個阿宅成為眾人競相爭奪的龍傲天;再讓一個看起來普通,實則完美的女主和阿宅走到最後。

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這些都是阿宅的幻想,也是戀愛養成遊戲所擁有的特質。

所以,如果不是二次元,恐怕很難接受這樣的設定和劇情。

當初看TV版的時候也很喜歡。但去豆瓣看分數的時候,發現TV版的分數實在不高。

我給這部劇場版極高的評價,再次確認自己阿宅的屬性。

那麼最後,就讓倫也同學和惠神發個糖吧。

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動畫信息

路人女主的養成方法 Fine
中文名:路人女主的養成方法 Fine
原 名:冴えない彼女の育てかた Fine
又 名:路人女主的養成方法 劇場版 / 不起眼女主角培育法 劇場版 / 不起眼女主角培育法 Fine / Saekano: How to Raise a Boring Girlfriend Fine
首 播:2019-10-26(日本)
IMDb:tt11203468

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