蝙蝠侠果然就要配岛国,才能散发出暗夜系蝙蝠精特有的骚气。
我觉得我找到DC宇宙一再扑街的原因了。
他们一定是把经费偷偷挪给动画部门了。
不然你说说以下的差别是什么理。
[蝙蝠侠大战超人:正义黎明],打戏是这样的:
而[忍者蝙蝠侠]的打戏是这样的:
我的妈女人打架太好看了,我也要去打架。
我的内心似乎有了一丝变态。
何况这部电影,本质上和[乐高蝙蝠侠]一样,都在胡咧咧。
胡咧咧到什么地步嘞?
首先,是个穿越剧。
蝙蝠侠和一家老小,跟那帮哥谭反派,一起穿越到了战国时代的日本。
你懂的,我们中国观众,看到“穿越”两个字,要自动扣一分。
然后,是对某些人物做了一些不可描述的事儿。
入乡随俗我也懂的。
但凭什么:
大家都是一个宇宙的,不要这么差别待遇啊。
最扯(笑)淡(屎)的一幕,是丑爷的要塞机器人,你猜猜丑爷变成了啥?
总之,就是这么一部恶搞的[忍者蝙蝠侠],
蝙蝠侠果然就要配岛国,才能散发出暗夜系蝙蝠精特有的骚气。
永远不知道,下一帧会有怎样的视觉冲击。
我是不敢眨眼,一度还调慢了播放速度,想看仔细点。
扯淡的剧情已经注意不到了——画面都看不过来了。
全程大叫:太好(骚)看(气)了吧???!!!
按编剧莱奥·褚的话说:视觉主导了一切。
①
省钱Tips1,3D转2D
这部动画的幕后配置,跟台前的哥谭反派+蝙蝠侠家族大集结相比,阵势丝毫不差。
他曾担任《JOJO的奇妙冒险 星尘斗士 埃及篇》制片。
[忍者蝙蝠侠]延续了主创们的所有特点:有型,够骚,打戏猛。
每一帧我都想叫:经费在燃烧。
一开场就狂奔,一帧帧叫我颤抖。
开场我当你是起范儿了,空镜头都那么用力干什么!
如果让吉卜力这样的“手工作坊”来做,大概要画十年。
所以,[忍者蝙蝠侠]没有用费钱费力的手绘,而是使用了3D转2D,电脑绘图。
我们引进外国电影,爱2D转制3D,由此造成头晕目眩甚至呕吐的观影效果。
没有想到,倒装一下,就是目眩神迷的[忍者蝙蝠侠]。
一些复杂的动作,还由演员进行了动作捕捉。
3D软件建模,再用如Pencil+等软件识别建模轮廓线,自动转制为手绘风格。
流畅度却丝毫不差,没有一些CG游戏的膈应感。
其实日本动画对这项技术,也用得很纯熟了。
本片编剧中岛一基之前的《双斩少女》,就用3D转2D,看得人热血沸腾。
那时就有人问,哎那个镜头也可以不用CG做的啊。
众人无奈笑:
但是现在,只画两个关键帧,中间帧通过3D软件自动填充。
救了画师的命啊。
但也不要觉得只有手绘才是高端手艺人。
3D转2D,想要有这种级别的流畅度,活要细。
3D软件自动生成每秒24帧,理论上人眼见到的是很连贯的画面,但软件处理的运动轨迹,速率非常平均,容易单调僵硬。
所以非常重要的一步工序,就是去帧。
更可以大胆多去一些关键帧,有跳帧效果,使得动作充满戏剧感、趣味性。
[忍者蝙蝠侠]也是一样。
老爷与小丑决战,也有一幕从屋顶下滑。
我不想说这俩货了,连镜头都给他们加戏。
这都是通过去帧,造成抑扬顿挫的节奏。
通过去帧把摩擦力都表现出来了。
此刻,我截动图一帧帧,都觉得繁琐。
而伟大的动画师们为这85分钟的动画去帧。
钱呐,要花在刀刃上,3D、特效,都是工具,还得看人怎么用。
②
省钱Tips2,画风用得好,一块钱像一百块
通常情况下,作为一名政治素养很高的小编,我应该说,技术是为内容服务的balabala。
但[忍者蝙蝠侠]大概本侠都不好意思说这话。
本片的技术,实实在在就是为画风服务的。
电影换了好几次画风。
开头还在阿卡姆疯人院。
穿越到日本战国。
猫女为蝙蝠侠介绍两年来日本战国如何被哥谭罪犯割据。
完全是几帧静止帧的操作,不用花老爷身家的零头,但看起来就是属于老爷的酷。
老爷决定以日本方式励精图治,这转场性价比更高。
无论是背景浮世绘还是前景人物,都只是一帧画面。
更不用说,在日本,就必然要有的机甲风。
我甚至到现在才讲到最惊艳的部分。
红头罩去找在爆炸中失踪的小丑与小丑女。
导演水崎淳平,是想通过画风的突然转变,带来一种陌生感。
此刻的小丑和哈莉·奎因,因为“失忆”,都融入了日本的环境。
因此也才呈现出东方画的水彩风格,更添凄婉。
每一次画风转换,都对我的视网膜和心灵造成了重创。
甚至有网友呼吁,DC赶紧转换策略吧,把经费都给动画部吧。
非也非也,这奇效,都是岛国先进技术的功劳。
不仅是各种动画技术,还有——
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文:姜不停
文章源自微信公众号:电影解毒