这个剧情太蠢了。导演是怎么看待电影中的游戏中的角色的?真实工具人吗?导演一边藉玩家(这里指剧中的那个玩游戏的人,下同)之口说这是真实的冒险,另一边丝毫不考虑玩家觉醒后应该以怎样的心态对待游戏中的“家人朋友”,不考虑游戏中人马上就会消失(开启新的轮回)。
你让我们这些观众怎么对游戏中人产生共情?如果你说电影中的设定是“游戏是另一个真实的世界,玩家只是附身主角,游戏结束后那个世界正常运转”,那玩家的行为更难评价了。夺舍?NTR?
meta元素不是不好,但导演要知道自己电影的核心是什么,而非赶时髦乱加。如果电影主题是悬疑、朋克甚至娱乐至死,那最后的反转很有趣,甚至可以很深刻。但这个片子显然不是,它的核心就是“琉卡、比安卡等人的冒险”,它着重塑造的也是“琉卡、比安卡等人”,结局你告诉我,他们都白塑造了,他们都是工具人。
当然,天才的导演可能觉得我理解错了,这部片子真正的核心其实是“玩家的故事”,那请你在前面一个多小时的时间里多加笔墨丰富“玩家”的形象(而且要把玩家和琉卡的形象区分开,显然琉卡的形象受到游戏系统的限制,最简单的,他只能在几个花嫁候补里选妻子),而不是靠最后五分钟钦点。如果这都可以,以后我是不是也可以拍一部这样的纪录片《著名导演xxx的故事》:一共1h45min,前面1h40min就放这部该导演导的《dq你的故事》,后面5min我念一遍他的百科词条,然后就完了?