论空白的战术与战略思维


3楼猫 发布时间:2022-07-14 21:15:13 作者:花峥名 Language

这部番非常简单。

空运用的战术思维的核心就是“扬敌之长”,助长敌人骄纵的思想,让敌人误以为胜券在握,从而亮出底牌,从敌人亮出的底牌(真实实力)中分析出破绽。这是典型的以退为进打法。

当然这个过程需要实施者有惊人的才能和知识储备,历史上最经典的莫过于孙膑对战庞涓的故事了。

至于战略思维就更简单了,用各国之间猜忌的心理条件,各个击破,从而收服各国人才。合纵连横之术就不需要我多阐述了吧。

但还是得说一句,赢得太顺利。

和那个笨蛋公主的比赛就不看了,对方一无才能(魔法、体能),二无谋略。根本不堪一击。

和精灵支持的那个傀儡的比赛还算有看点。

(这回不用再大喊法庭上禁用风系魔法了)。

但是在对方很明显的魔法能力面前预估的还是不充分,说明作者并没有想到事前会不会对敌方实力做预判这件事(庙算之胜)。历史上直接A上去的,不是被生擒,就是惨败。

不过比赛时还是能看出空的随机应变能力极强,能对形势迅速做出准确判断,调整战术。

但后面临阵倒戈的就有点扯了,历史上的倒戈无外乎两条,一条叫活命,一条叫前程。罗马可以容忍一个暴君,但无法容忍一个昏庸无能之辈。

和天翼种的比赛时就好很多了,准备相对充分,也尽可能的充实了情报。对战中设计了一个很大的局,不停的寻找对方的知识盲点,最后给予连环打击。(不过说真的,生硬。他们估计自己也是不停的变换对策,压根没十足把握,要不然还要亲嘴这么繁琐的程序干嘛。)

后面的和傀儡的二次比赛,换到空战略主动。立马出击,拿下对方。

待续

动画信息

游戏人生
中文名:游戏人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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