一部没必要评价这么高的作品


3楼猫 发布时间:2022-07-14 21:41:30 作者:莫林 Language

      这部作品从播出到现在,扁和赞依旧两极分化,赞的人不管有理无理,反正总是将这部捧成神作,扁的人都没看下去就把这部作品归类为中二龙傲天的开挂把妹过关之路的一集弃烂作,两者过于极端。
     首先笔者十分明确这不是我喜欢看的作品,有人说喜欢这部里有趣并有创意,而且兼顾各种搞笑萌点和经过各种精巧计算,巧妙的布局,精彩而不平凡的游戏竞技。对于多数看过热血和竞技类作品的人应该对所谓的胜负已经不太期待了,因为多数情况下我们都能猜得到结果,我们多数只是享受精彩的游戏过程罢了。这一点笔者也同意,比起问到“到底是谁赢?”还不如问“到底是怎么赢的?”
     但是笔者并不喜欢这部作品把“主角必胜”这一主旨无限放大,他反复的再三强调,“空白”没有败北,不断强调主角无敌这一概念,这样对于多数不喜欢这部作品观众而言无疑是最反感的,笔者喜欢游戏竞技,但不喜欢无敌的玩家,首先笔者并不是反感天才的存在,但是天才不等于无敌,无敌扭曲了游戏的竞技性。一切尽在掌握中,无论敌人耍了什么花招,表面看上去制造了多么大的优势,到最后还是笑哈哈地告诉你,你如我所料的进了我的圈套,一切都在我的计算当中。这样听起来不太带劲,他先把对方的强大渲染一番,给对方设定了各种例如魔法或强大的体力这一种官方作弊的优势,本来让笔者满心期待,以为接下来会有一场精彩激烈的比赛,对,游戏设置得有趣而欢乐这是好事,但是最后依旧是在主角的掌握中完胜,对于笔者而言很失望,至少给对手留点面子,让他们打破一下意料或者不要输得太彻底也好吧。对于对手而言,主角们的才是真真正正的官方作弊啊,一个计算能力远超常人,堪比人工智能的妹子,外加一个说什么是什么,什么都能预料到,拥有万全思维,并遇到什么情况都一定能迅速找到完美的对策的男主,比什么魔法都强多了。感觉其他种族的才是真正的弱者吧。
     再说,如果有个无敌的,可以把胜负早已掌握在手心之间的球队参加了世界杯,我们还会为比赛喝彩吗?
    笔者认为主角们享受游戏的快乐这点非常好,但是笔者认为在游戏中棋逢对手才是游戏最快乐的。游戏总是在主角们的算计当中,那么那些和他们玩游戏的对手算得上是被单方面碾压或者是作为猎物被猎人目送到陷阱中而已,算不上真正的对手。永远完胜或者胜利总在掌握中什么的代表没有对手,没有对手的游戏无论表面看起来赢得多么高明而出乎意料,都只是在强调主角们很厉害,而这不叫游戏,而叫个人表演。
     如果这部作品刚开始图特打败了“空白”,终结了他们的不败记录,或许笔者也会十分喜欢这部作品,因为这样整部作品会完全不一样,男主说过不允许赢了就跑,他们想再斗一次,而且对那个有着能打败他们的人的所在的世界开始有了兴趣,想要去见识一下那游戏世界到底有着什么样的玩家,有着什么样的游戏。笔者认为假如这样展开,或许带个我更大动力。但事实上,图特被打爆了,那个世界的大BOSS被已经熬了几天通宵,已经累得快倒下的二人打败了,这样的事实似乎在暗示那个世界只剩下一些虾兵蟹将,连老大都被事先干掉了,其他种族的还能有多少能耐呢?如果说图特不一定玩游戏最厉害,那么那个过关选拨最终种族和神对决的世界法则还有什么意义呢?如果说人各有长,图特不一定擅长下黑白棋,那么什么游戏都能完美胜任的主角二人才是真正的神吧。那么似乎暗示着主角二人早已站在世界之巅了。
     这部作品有非常多性格突出而充满萌点的人物,又充满喜感的语言和设定,有振奋人心的时刻,也有让人感叹的瞬间,流畅的剧情和对世界观的延伸也条条有理。但是笔者认为,这是一部不错的作品,没有NGNL黑们说得那么一无是处,但也没有NGNL厨们炒的那么强大,那么夸张。
      

动画信息

游戏人生
中文名:游戏人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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