本剧亮点:
将象棋(将死)、围棋(王手)等棋艺的博弈战术运用于故事中角色间的争夺战以及戏中戏里的对弈策略的实践,将日本人崇拜的「必胜」法则日漫化戏谑呈现。
随感杂谈:
一定程度的色情也是种有力的激励。漫画与AV的贡献→难怪日本国那么小但文化产业经济却可以那么富饶,虽然带来的社会弊端也很多。
剧情简要:
01
国际象棋是二人有限零和博弈游戏,取胜前提是能掌握十的一百十一次方,无数庞大的所有情况。
空白兄妹跌入异世界,一个以游戏规则来论输赢的时空中。但在规则之内,也隐藏着人性的坏,比如作弊。对待bug的方式,显示了人性的选择。可是在这个有趣的虚幻空间里,却还是思念着过去的那个无趣混乱的现实世界。空疑惑着:自己为什么会这样?
02
石头剪刀布:输赢比例以及心理战的预测分析 ;预设谈判的语言陷阱,在游戏规则下,将赢的获利价值最大化
三人结成友谊,共同目标 1、夺回王位 2、在16位阶序列排位制里,实现艾尔奇亚王国的末尾跨位
03-04
意识加持的国际象棋竞争,是一场士气、人心角力、战略布局的对弈。
05
这个世界不存在运气。规则、前提、心理状态等,由于这些无数的「看不见的变数」带来的「无法预测的必然」比赛的胜负在开始之前就结束了。在数字与规律面前,偶然是不存在的。在事先知道规律的情况(情报充足),低概率的预测成功也会变成百分之百。
斯蒂芬与空白之间的观念矛盾,拉开彼此多次的赌局。蠢蛋斯蒂芬多次失败,空白揭示游戏成功的根本是知己知彼,为了征服兽耳王国,需要知识和情报。面对卡关,转而求其次,拉拢天翼种(弑神者拥有这世界的知识)
06
实体化「文字接龙」
将上一集的理论用于实践,战胜了自大的天翼种吉普莉尔(弱点,诱饵,游戏规则可用的点),得其顺服。
07 弃子
先王八次失败挑战东部联合(兽人种),是为了得知战争的内容,并立下寻找赌博最强者继承王位的遗嘱,吩咐孙女斯蒂芬把由自己的经验写作的书,留给新王,夺回失去的土地。
08 起死回生 Fake End
去东部联合的大使馆,与老大使对峙,试探验证先王所说的:兽人种没有读心能力,对战的内容是可以任意作弊的电子游戏。这就是为什么战后要求消除记忆,而且拥有魔法的森精种也连败四次的原因。空白以全人类种的性命作为赌注,下战书。
09 解离法 Sky Walk
夺走存在的游戏:构成自己存在的32颗棋子,会根据深层心理反映出优先顺序。越是接近1,就越重要。对方取走的什么棋子,就包含着构成自己的什么部分,只有到自己实际失去的时候才会清楚。
与东部联合的赌注,激怒了克拉米并发起挑战。由此,空白游戏获胜,争取到了她和她的森精种伙伴菲儿(可以篡改记忆)。
10 指向法 Blue Rose
战前一天,团结友谊。
全人类种监督反作弊。游戏异空间却是东京,对于空白来说,看似是极大障碍。
11 诱导法 Killing Giant
伊纲无数次玩游戏已失去了游戏的乐趣,「最后一次觉得游戏有趣,是在什么时候呢」势必会被模糊心理防线。 因此,在充分掌握游戏规则的基础上,将可用的点分配人力,设计诱饵/障眼法/圈套,计算推进,用对方的作弊反作用于他们自己,引诱敌方到陷阱的最后一步。
12 收束法 Rule Number 10
掌握时机,精准捕获敌方,袒露获胜的真相。
在游戏开始前,需要明确:是战术行动还是对付行动?得看主动权在哪方手里。