一部沒必要評價這麼高的作品


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 21:41:30 作者:莫林 Language

      這部作品從播出到現在,扁和贊依舊兩極分化,讚的人不管有理無理,反正總是將這部捧成神作,扁的人都沒看下去就把這部作品歸類為中二龍傲天的開掛把妹過關之路的一集棄爛作,兩者過於極端。
     首先筆者十分明確這不是我喜歡看的作品,有人說喜歡這部裡有趣並有創意,而且兼顧各種搞笑萌點和經過各種精巧計算,巧妙的佈局,精彩而不平凡的遊戲競技。對於多數看過熱血和競技類作品的人應該對所謂的勝負已經不太期待了,因為多數情況下我們都能猜得到結果,我們多數只是享受精彩的遊戲過程罷了。這一點筆者也同意,比起問到“到底是誰贏?”還不如問“到底是怎麼贏的?”
     但是筆者並不喜歡這部作品把“主角必勝”這一主旨無限放大,他反覆的再三強調,“空白”沒有敗北,不斷強調主角無敵這一概念,這樣對於多數不喜歡這部作品觀眾而言無疑是最反感的,筆者喜歡遊戲競技,但不喜歡無敵的玩家,首先筆者並不是反感天才的存在,但是天才不等於無敵,無敵扭曲了遊戲的競技性。一切盡在掌握中,無論敵人耍了什麼花招,表面看上去製造了多麼大的優勢,到最後還是笑哈哈地告訴你,你如我所料的進了我的圈套,一切都在我的計算當中。這樣聽起來不太帶勁,他先把對方的強大渲染一番,給對方設定了各種例如魔法或強大的體力這一種官方作弊的優勢,本來讓筆者滿心期待,以為接下來會有一場精彩激烈的比賽,對,遊戲設置得有趣而歡樂這是好事,但是最後依舊是在主角的掌握中完勝,對於筆者而言很失望,至少給對手留點面子,讓他們打破一下意料或者不要輸得太徹底也好吧。對於對手而言,主角們的才是真真正正的官方作弊啊,一個計算能力遠超常人,堪比人工智能的妹子,外加一個說什麼是什麼,什麼都能預料到,擁有萬全思維,並遇到什麼情況都一定能迅速找到完美的對策的男主,比什麼魔法都強多了。感覺其他種族的才是真正的弱者吧。
     再說,如果有個無敵的,可以把勝負早已掌握在手心之間的球隊參加了世界盃,我們還會為比賽喝彩嗎?
    筆者認為主角們享受遊戲的快樂這點非常好,但是筆者認為在遊戲中棋逢對手才是遊戲最快樂的。遊戲總是在主角們的算計當中,那麼那些和他們玩遊戲的對手算得上是被單方面碾壓或者是作為獵物被獵人目送到陷阱中而已,算不上真正的對手。永遠完勝或者勝利總在掌握中什麼的代表沒有對手,沒有對手的遊戲無論表面看起來贏得多麼高明而出乎意料,都只是在強調主角們很厲害,而這不叫遊戲,而叫個人表演。
     如果這部作品剛開始圖特打敗了“空白”,終結了他們的不敗記錄,或許筆者也會十分喜歡這部作品,因為這樣整部作品會完全不一樣,男主說過不允許贏了就跑,他們想再鬥一次,而且對那個有著能打敗他們的人的所在的世界開始有了興趣,想要去見識一下那遊戲世界到底有著什麼樣的玩家,有著什麼樣的遊戲。筆者認為假如這樣展開,或許帶個我更大動力。但事實上,圖特被打爆了,那個世界的大BOSS被已經熬了幾天通宵,已經累得快倒下的二人打敗了,這樣的事實似乎在暗示那個世界只剩下一些蝦兵蟹將,連老大都被事先幹掉了,其他種族的還能有多少能耐呢?如果說圖特不一定玩遊戲最厲害,那麼那個過關選撥最終種族和神對決的世界法則還有什麼意義呢?如果說人各有長,圖特不一定擅長下黑白棋,那麼什麼遊戲都能完美勝任的主角二人才是真正的神吧。那麼似乎暗示著主角二人早已站在世界之巔了。
     這部作品有非常多性格突出而充滿萌點的人物,又充滿喜感的語言和設定,有振奮人心的時刻,也有讓人感嘆的瞬間,流暢的劇情和對世界觀的延伸也條條有理。但是筆者認為,這是一部不錯的作品,沒有NGNL黑們說得那麼一無是處,但也沒有NGNL廚們炒的那麼強大,那麼誇張。
      

動畫信息

遊戲人生
中文名:遊戲人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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