A Superb Idea


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 21:39:15 作者:ArthurAltoria Language

就像無數的人一樣,當初的我根本不屑這種沒品的劇名(不知道從什麼時候起,字幕君們就開始不怎麼翻劇名了,而我又莫名其妙地對打著洋文的日漫充斥著敵意) 就像無數的人一樣,我其實根本就沒在4月追這部番,整個春季番都陶醉在《排球》給我的體育熱血新希望之中~(現在看來,14年的4月的《排球》和《乒乓》就像是諾蘭的蝙蝠俠一樣與其說是顛覆,不如說是本真的迴歸,體育番似乎在《灌籃高手》之後又一次迎來了綻放) 就像無數的人一樣,我也是看了兩三集之後一度遺棄(同在二次元的好舍友還真是推薦了不少好作品呢) 就像無數的人一樣…… 但是,這些都不影響《no game no life》成為當年四月最大的黑馬(好像11區那邊並不是那麼火,至少天朝是要炸了)對手之強大實屬罕見,無論是從基調上就以神作自居且也沒有跑偏的《蟲師序章》《jojo 第三季》還是光看第一集基本就決定要追的《排球》《希德尼亞騎士》等,但是2014年4月的這部簡直驚豔~《no game no life》~ 秉承我一貫的觀影價值觀,電影也好日漫也罷,導演/監督,演員/聲優,製作人/公司,剪輯/分鏡,燈光攝影化妝美術指導等等一大堆亂七八糟的東西中,任何一項或幾項極其閃耀突出(尤以導演為代表)都有成就佳作的可能,但只有劇本/腳本決定最本質的東西,甚至說是作品本身也不為過~ 而這個人是榎宮祐 RPG的遊戲現實題材是十分討巧有趣玩味又極其狹窄的題材。 之前的《log horizon》失敗於完全架空了角色扮演遊戲本身的趣味,過於追求然並卵的無聊道理;《SAO》(在我的定義裡刀劍只有14集,川原礫本來也就是為了參賽寫的前兩卷,)則是這類作品標杆一樣的存在,在凸顯設定趣味的同時又不乏氣勢磅礴的故事走向,其存在如同,吸血鬼題材之於Bram Stoker的《Dracula》;黑幫題材之於《教父》;戰爭題材之於《拯救大兵瑞恩》…… 榎宮祐的巧妙在於沒有脫離題材本身的同時,還打破了不是每個人都可以駕馭的條條框框。這種題材除了打怪升級走上人生巔峰,沒有什麼也不需要再有什麼!就遊戲討論遊戲,就一個規則就夠玩好久了不是嗎? “在RPG遊戲中,遇到打不開的門時。   您是否這麼想過呢?   如果能用魔法轟破這扇門就好了。   但那是辦不到的事,何故?   因為那就是『規則』。   ——遊戲與現實不同。   有些人會說出這種話,就當你無法區分似的。   但是那些人可曾想過,兩者到底有何不同呢?   一個是現實,一個不是現實,對他們來說,大概就只是這種程度的差別吧。   那麼,我倒是很想跟他們討論一下,運動是現實還是遊戲呢,不過沒有那個必要。   因為遊戲與現實有一個最根本的差別。   那即是——『規則的絕對性』。   剛才所舉的例子也一樣,如果我們無視規則,單純站在現實角度來思考的話——   其實不用跟他客氣,直接破門而入就好了。   世界面臨危機,開門需要某把下落不明的鑰匙?   假如持有鑰匙就能將門內之物據為己有,那麼即使被控毀損器物,應該也能勝訴吧。   反過來說,若是連打倒魔王的魔法也無法破壞那扇門時,就別管門,破壞牆壁闖進去吧?   更有甚者,乾脆用那扇堅固得超出尋常的『門』為盾牌挑戰魔王,也是一種方法吧?   我們可以不拔出插在岩石裡的傳說之劍,只要敲碎岩石就可以了。   然而為什麼我們不那樣做呢?   因為那樣就不有趣了。   沒錯,所謂的規則,就是為了使達成『最終目的』的過程有趣而設定的。   以將棋而言就是將死對方,足球就是由進球多的一方取勝,而RPG則是打倒最終魔王。   像這些設定好的『最終目的』,若是無視規則去達成,那就不好玩了。   因此,在遊戲裡,規則擁有『共同遵守的絕對性』。   ——說到這裡,您應該已經明白了吧?   現實之中——並沒有『勝利條件』。   既沒有滿足特定條件就能決定的勝負,世界也不會因打倒某人而獲得和平。   兩人更不可能永遠過著幸福快樂的生活。   無論幸與不幸,富貴或貧賤,終將以『死亡結局』收尾,絕無例外。   因此,人們依照各自的見解,擅自設走『勝利條件』,任意創造附加的規則。   擁有更多財富者獲勝,過得更輕鬆的人獲勝,或者在意勝負的人就是輸家……   好了,那麼我們來想像一下吧。   當你在下將棋的時候,對方突然隨自己的喜歡,不照規則移動棋子。   明明沒有將軍,卻得意洋洋,一副他贏了比賽的嘴臉。   ……如何?是不是很想揍對方一拳呢?   然而,如果每個人都這麼玩那個遊戲呢?   沒錯——這個就是『現實』。   ——遊戲和現實不同?   正是如此。   對於如此高談闊論的人,我想這麼回答他——   呸!現實怎能和遊戲相提並論。” ——《no game no life》第二卷序言 其實也就是那麼一很棒的點子,讓所有故事元素像穿針引線一般水到渠成。無論是整個動漫界都面臨的日益疲軟的代入感,無聊傻逼的節奏感,還是難以穩住的結局把控力以及一大堆讓動漫越來越不好看的問題,在一個新奇的點子下,種族鬥爭變得高大上起來,似乎難以搞定的問題都被莫名其妙地化解了…… 好的故事無非兩種,要麼永遠猜不透結局,老老實實被牽著走,要麼索性一開始就把結局甩給你,然後帶你慢慢領略。

動畫信息

遊戲人生
中文名:遊戲人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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