魚~好大的魚~虎紋鯊魚~


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 21:29:02 作者:一心而用 Language

今年的4月號稱史上最強4月,嘛,我不知道這個說法是怎麼來的,目前就我追的幾部暫且歸個類:
一、開播前就基本神作預定沒跑了的:《蟲師續章》《jojo第三季》
二、開播後從第一話開始就一直超神的:《乒乓》《希德尼婭的騎士》《排球》
三、開播前就註定是廚黑大戰,譭譽參半的話題作:《魔劣》《陽炎》(現在貌似還是黑的毀的多一點)
四、立志虐妹虐心,自己卻先被編劇的剪刀手虐了一頓的:《極黑的布倫希爾德》《漆黑的子彈》(雙黑)
五、立志走小清新純愛路線,有搞笑有虐心萌點滿滿的,《一週的朋友》《我們大家的河合莊》
六、立志走無節操重口味,男主很帥可惜是變態,女主很萌註定被襲胸:《漫畫家與助手們》《健全機鬥士》
七、、製作精良但腳本明顯是拍腦袋寫成經不起深究的,追之無趣棄之可惜的雞肋:《龍娘七七七埋藏的寶藏》《惡魔之謎》
八、純賣肉,聖光暗牧的集合地,劇情什麼的能吃嗎:《約會大作戰2》《星刻的龍騎士》(生肉比熟肉出的竟然還晚)
九、XX大法等邪教傳播的平臺:《Love Live! 第二季》《請問今天您要來點兔子嗎》(本人已入教保平安)
十、驚喜中的驚喜:《no game no life》

一開始除了這個形似no zuo no die題目,本番沒有任何吸引我的地方,所以沒追。5月初試看了第一話,畫質色彩和聲優陣容很是很贊,但是對這種異世網遊穿越的劇情無感(人家到刀劍地平線比你高大上多了,現實世界是個渣遊戲神大人早就說過了還輪得到你?)暫棄。

然而,快完結時我被論壇上的高評分驚到了,試一試的心情點開了第二話。。。。。。然後

第二話,猜個拳就能騙妹紙愛上自己好頂贊,但是都有妹妹了還要女朋友幹嘛?
第三話,國際象棋原來是即時戰略遊戲啊,以前都玩錯了。
第四話,這種中二滿滿的臺詞是國王該說的嗎?話說居然燃起來了是怎麼回事?
第五話,史蒂夫就是用來調教的不用客氣。
第六話,給實體詞語接龍跪了,失去庫侖力究竟能不能導致超新星爆發已經在隔壁科普圈引發了不亞於超新星爆發的討論了。
第七話,淚目了,把自己當成棄子的王,何等偉岸的胸襟!
第八話,才不是為了萌萌的獸耳娘才發動戰爭的呢,得斯!ED有創意
第九話,看得脊背發涼,以後我再也不玩黑白棋了。看之前一口氣把小說找來補完了。
第十話,死宅就是見光死。
第十一話,戀愛CS這麼好玩,難怪愚王玩了8次,輸了8次。(其實當初和愚王玩的是初瀨伊野 ,而且不是這個遊戲)
第十二話,這麼快就完結了不夠看啊魂淡!

12話看下來最直觀的感受,我整個人都“魚~好大的魚~虎紋鯊魚~”(又中二又燃的OP《this game》歌詞We are MaveRick 救済なんていらない神空耳)了

原著作者榎宮佑的人生也相當傳奇,在日本長大的移民混血兒,日本血統與巴西血統各佔四分之一(還有二分之一是啥?),原本應該成為漫畫家,因為身體因素(胃癌)不能長期工作才改為創作輕小說,但是插畫依然親力親為。2011年手術成功後次月與助手柊真白(《no game no life》漫畫版作者)結婚。

榎宮佑的文筆和佈局褒貶不一,但從行文和插畫都可以明顯看出,他是一個真正熱愛遊戲,熱愛生活的人:

“在RPG遊戲中,遇到打不開的門時。
您是否這麼想過呢?
如果能用魔法轟破這扇門就好了。
但那是辦不到的事,何故?
因為那就是『規則』。
——遊戲與現實不同。
有些人會說出這種話,就當你無法區分似的。
但是那些人可曾想過,兩者到底有何不同呢?
一個是現實,一個不是現實,對他們來說,大概就只是這種程度的差別吧。
那麼,我倒是很想跟他們討論一下,運動是現實還是遊戲呢,不過沒有那個必要。
因為遊戲與現實有一個最根本的差別。
那即是——『規則的絕對性』。
剛才所舉的例子也一樣,如果我們無視規則,單純站在現實角度來思考的話——
其實不用跟他客氣,直接破門而入就好了。
世界面臨危機,開門需要某把下落不明的鑰匙?
假如持有鑰匙就能將門內之物據為己有,那麼即使被控毀損器物,應該也能勝訴吧。
反過來說,若是連打倒魔王的魔法也無法破壞那扇門時,就別管門,破壞牆壁闖進去吧?
更有甚者,乾脆用那扇堅固得超出尋常的『門』為盾牌挑戰魔王,也是一種方法吧?
我們可以不拔出插在岩石裡的傳說之劍,只要敲碎岩石就可以了。
然而為什麼我們不那樣做呢?
因為那樣就不有趣了。
沒錯,所謂的規則,就是為了使達成『最終目的』的過程有趣而設定的。
以將棋而言就是將死對方,足球就是由進球多的一方取勝,而RPG則是打倒最終魔王。
像這些設定好的『最終目的』,若是無視規則去達成,那就不好玩了。
因此,在遊戲裡,規則擁有『共同遵守的絕對性』。
——說到這裡,您應該已經明白了吧?
現實之中——並沒有『勝利條件』。
既沒有滿足特定條件就能決定的勝負,世界也不會因打倒某人而獲得和平。
兩人更不可能永遠過著幸福快樂的生活。
無論幸與不幸,富貴或貧賤,終將以『死亡結局』收尾,絕無例外。
因此,人們依照各自的見解,擅自設走『勝利條件』,任意創造附加的規則。
擁有更多財富者獲勝,過得更輕鬆的人獲勝,或者在意勝負的人就是輸家……
好了,那麼我們來想像一下吧。
當你在下將棋的時候,對方突然隨自己的喜歡,不照規則移動棋子。
明明沒有將軍,卻得意洋洋,一副他贏了比賽的嘴臉。
……如何?是不是很想揍對方一拳呢?
然而,如果每個人都這麼玩那個遊戲呢?
沒錯——這個就是『現實』。
——遊戲和現實不同?
正是如此。
對於如此高談闊論的人,我想這麼回答他——
呸!現實怎能和遊戲相提並論。”
——《no game no life》第二卷序言,
僅憑這一段,足矣。

動畫信息

遊戲人生
中文名:遊戲人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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