論空白的戰術與戰略思維


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 21:15:13 作者:花崢名 Language

這部番非常簡單。

空運用的戰術思維的核心就是“揚敵之長”,助長敵人驕縱的思想,讓敵人誤以為勝券在握,從而亮出底牌,從敵人亮出的底牌(真實實力)中分析出破綻。這是典型的以退為進打法。

當然這個過程需要實施者有驚人的才能和知識儲備,歷史上最經典的莫過於孫臏對戰龐涓的故事了。

至於戰略思維就更簡單了,用各國之間猜忌的心理條件,各個擊破,從而收服各國人才。合縱連橫之術就不需要我多闡述了吧。

但還是得說一句,贏得太順利。

和那個笨蛋公主的比賽就不看了,對方一無才能(魔法、體能),二無謀略。根本不堪一擊。

和精靈支持的那個傀儡的比賽還算有看點。

(這回不用再大喊法庭上禁用風系魔法了)。

但是在對方很明顯的魔法能力面前預估的還是不充分,說明作者並沒有想到事前會不會對敵方實力做預判這件事(廟算之勝)。歷史上直接A上去的,不是被生擒,就是慘敗。

不過比賽時還是能看出空的隨機應變能力極強,能對形勢迅速做出準確判斷,調整戰術。

但後面臨陣倒戈的就有點扯了,歷史上的倒戈無外乎兩條,一條叫活命,一條叫前程。羅馬可以容忍一個暴君,但無法容忍一個昏庸無能之輩。

和天翼種的比賽時就好很多了,準備相對充分,也儘可能的充實了情報。對戰中設計了一個很大的局,不停的尋找對方的知識盲點,最後給予連環打擊。(不過說真的,生硬。他們估計自己也是不停的變換對策,壓根沒十足把握,要不然還要親嘴這麼繁瑣的程序幹嘛。)

後面的和傀儡的二次比賽,換到空戰略主動。立馬出擊,拿下對方。

待續

動畫信息

遊戲人生
中文名:遊戲人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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