用遊戲替代戰爭的日漫世界


3樓貓 發佈時間:2022-07-14 21:37:02 作者:路邊小石杜輝 Language

如果這個世界不會再有戰爭,一切地糾紛都以遊戲的輸贏來決斷會如何?世界少了殺戮,多了一些樂趣和刺激不是更好?當然這樣的世界現實中不會存在,但在幻想的動漫世界中可以被創造。

經歷過慘痛的二戰,日本主流文化還是相當反戰的。從影視動漫作品中,這種反戰的情緒,對戰爭深刻的反思還是非常多的流露,知錯能改善莫大焉。

故事的主人公是一對在現實世界中的超級廢柴兄妹,除了打電子遊戲就一無是處。但是在看似玩世不恭的外表下,其實是兩顆相當好勝爭強的心。在遊戲世界中有一個叫空白的傳說人物,所向披靡,戰無不勝,在任何遊戲中都是獨孤求敗。實則是這倆兄妹的化身空和白。這對兄妹是超高智商和情商的理想化身,在高手無敵的寂寞中,被另一個世界的神所選中,邀請他們去那個只有遊戲的世界。

在那個世界中,一共有16個種族,起初也是戰亂不堪,最後那個世界的神為了避免自己的世界被戰爭所毀滅,就制定了一套奇特的規則。這個世界任何糾紛都要通過遊戲解決,不能有戰爭和暴力。這個世界簡直就是為這對兄妹創造的,在這個世界中他們如魚得水,從剛開始來時的好奇,到後來越發享受這個世界的存在。

在這16個種族中,人類是排名最末的種族,人類的國家也是岌岌可危,隨時有被吞併的危險。兩個兄妹陰錯陽差,參與了人類王國的王位繼承遊戲戰。然後一路向前,用遊戲的手段,有驚無險的為人類王國的生存和崛起而戰。可惜的是故事到一半,這部動漫就結束了。網上搜了一下,第二部還沒有拍出來。至於動漫原著連載到什麼程度,咱不是動漫迷就不得而知了。不過這類動漫,開局設定宏大、燒腦,越往後越讓創作者抓狂。智力總有上限,不可能無限上升讓後續的故事升級,但弱一點就會被觀眾讀者追罵。

既然沒有了戰爭,那在這個幻想世界中,就充滿了燒腦的推理和邏輯及計謀來支撐遊戲戰爭,這也是本篇最大的看點之一。很多段落看一遍不明白,還需要重新看,細細琢磨才能體會故事的內涵。單純燒腦的動漫會有多少觀眾?所以必然地把二次元的魅力發揮到極限。濃眉大眼卡哇伊的人物,身材玲瓏穿著簡單服裝的女角色,插科打諢的無厘頭,一些不傷大雅的顏色笑話,各種玩曖昧,等等,這些交織雜糅到一起,讓故事既歡樂,又有可觀賞性。

日漫世界自成風格,看似是經濟飛速發展下的工業化規模製造。實則是一個民族,一個時代,不同人性、思想,通過虛擬人物的一種表達。既有滿足內心需求渴望的意淫,又有對這個世界不滿的發洩。既有對這個世界無奈的玩世不恭,又有不甘放棄,對這個世界努力改變的掙扎。虛擬世界從來不是虛擬的,不過是現實世界的一種投影。但在這個世界中可以打破不滿的束縛,可以用自己的方式進行改造。宅文化也是一種對現實無奈,在幻想世界中逃避無奈的無奈之舉吧。

如果觀眾對日漫極少接觸,那這類片子看著肯定無味,甚至覺得荒唐可笑。但如果對日漫有所瞭解,看過一些經典,那這部片子也會成為你記憶中又一部經典。故事很精彩,情節很複雜,這裡說不明白,您自己看吧。

動畫信息

遊戲人生
中文名:遊戲人生
原 名:ノーゲーム・ノーライフ
又 名:No Game No Life
首 播:2014-04-09(日本)
IMDb:tt3431758

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