AIR的游戏版和动漫版,我还是更推荐动漫版吧。
剧情紧凑、裁剪得度、富有张力——这些都是动漫版的优点。AIR的游戏,就像一本剧情完整的小说,AIR的动漫,就像12首精致的“组诗”,这一组“鸟之诗”保留了最主要的情节和艺术成分,线条迷离而不失简洁,抽去了无关的情节,留下晶莹剔透的情感,所谓“沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟”,就是一种类似的美吧!
如果只用一个词总结AIR的特点,我觉得就是“张力”二字。剧情有张力,音乐有张力,线条有张力,观众的情绪会制造出巨大的张力。
另一方面,KEY社的催泪三部曲又都具有一种“小镇情结”:(以AIR为例)炎炎升腾的夏日路面、自由的海风天际航道云、浮动的橙暖色黄昏、深夜静谧小镇、废弃的铁路与车站、海畔星之砂——这些画面所勾勒与渲染的,实际上是一种“小镇情结”的深情流露。
“张力”和“小镇情结”的同时存在,使得在观看AIR的过程中,就有“拖沓”与“紧张”这两种情节状态的频繁切换,这一点可以通过BGM(背景音乐)的变化加以判断,“07-梦语”、“08-虹”之类的BGM出现了,一般就是和缓的情节,“12-絵空事”、“13-双星”之类的BGM响起了,一般就是情节要变盘的征兆。
——我想AIR就是通过此种富有张力的变化,在“一张一弛”之间给观众的情绪制造了巨大的张力,“驰”的时候自然流露、内涵深沉,“张”得离奇的情节又把人引入胜境,哎,神作就是神作啊,精彩。
剧情紧凑、裁剪得度、富有张力——这些都是动漫版的优点。AIR的游戏,就像一本剧情完整的小说,AIR的动漫,就像12首精致的“组诗”,这一组“鸟之诗”保留了最主要的情节和艺术成分,线条迷离而不失简洁,抽去了无关的情节,留下晶莹剔透的情感,所谓“沧海月明珠有泪,蓝田日暖玉生烟”,就是一种类似的美吧!
如果只用一个词总结AIR的特点,我觉得就是“张力”二字。剧情有张力,音乐有张力,线条有张力,观众的情绪会制造出巨大的张力。
另一方面,KEY社的催泪三部曲又都具有一种“小镇情结”:(以AIR为例)炎炎升腾的夏日路面、自由的海风天际航道云、浮动的橙暖色黄昏、深夜静谧小镇、废弃的铁路与车站、海畔星之砂——这些画面所勾勒与渲染的,实际上是一种“小镇情结”的深情流露。
“张力”和“小镇情结”的同时存在,使得在观看AIR的过程中,就有“拖沓”与“紧张”这两种情节状态的频繁切换,这一点可以通过BGM(背景音乐)的变化加以判断,“07-梦语”、“08-虹”之类的BGM出现了,一般就是和缓的情节,“12-絵空事”、“13-双星”之类的BGM响起了,一般就是情节要变盘的征兆。
——我想AIR就是通过此种富有张力的变化,在“一张一弛”之间给观众的情绪制造了巨大的张力,“驰”的时候自然流露、内涵深沉,“张”得离奇的情节又把人引入胜境,哎,神作就是神作啊,精彩。