AIR的遊戲版和動漫版,我還是更推薦動漫版吧。
劇情緊湊、裁剪得度、富有張力——這些都是動漫版的優點。AIR的遊戲,就像一本劇情完整的小說,AIR的動漫,就像12首精緻的“組詩”,這一組“鳥之詩”保留了最主要的情節和藝術成分,線條迷離而不失簡潔,抽去了無關的情節,留下晶瑩剔透的情感,所謂“滄海月明珠有淚,藍田日暖玉生煙”,就是一種類似的美吧!
如果只用一個詞總結AIR的特點,我覺得就是“張力”二字。劇情有張力,音樂有張力,線條有張力,觀眾的情緒會製造出巨大的張力。
另一方面,KEY社的催淚三部曲又都具有一種“小鎮情結”:(以AIR為例)炎炎升騰的夏日路面、自由的海風天際航道雲、浮動的橙暖色黃昏、深夜靜謐小鎮、廢棄的鐵路與車站、海畔星之砂——這些畫面所勾勒與渲染的,實際上是一種“小鎮情結”的深情流露。
“張力”和“小鎮情結”的同時存在,使得在觀看AIR的過程中,就有“拖沓”與“緊張”這兩種情節狀態的頻繁切換,這一點可以通過BGM(背景音樂)的變化加以判斷,“07-夢語”、“08-虹”之類的BGM出現了,一般就是和緩的情節,“12-絵空事”、“13-雙星”之類的BGM響起了,一般就是情節要變盤的徵兆。
——我想AIR就是通過此種富有張力的變化,在“一張一弛”之間給觀眾的情緒製造了巨大的張力,“馳”的時候自然流露、內涵深沉,“張”得離奇的情節又把人引入勝境,哎,神作就是神作啊,精彩。
劇情緊湊、裁剪得度、富有張力——這些都是動漫版的優點。AIR的遊戲,就像一本劇情完整的小說,AIR的動漫,就像12首精緻的“組詩”,這一組“鳥之詩”保留了最主要的情節和藝術成分,線條迷離而不失簡潔,抽去了無關的情節,留下晶瑩剔透的情感,所謂“滄海月明珠有淚,藍田日暖玉生煙”,就是一種類似的美吧!
如果只用一個詞總結AIR的特點,我覺得就是“張力”二字。劇情有張力,音樂有張力,線條有張力,觀眾的情緒會製造出巨大的張力。
另一方面,KEY社的催淚三部曲又都具有一種“小鎮情結”:(以AIR為例)炎炎升騰的夏日路面、自由的海風天際航道雲、浮動的橙暖色黃昏、深夜靜謐小鎮、廢棄的鐵路與車站、海畔星之砂——這些畫面所勾勒與渲染的,實際上是一種“小鎮情結”的深情流露。
“張力”和“小鎮情結”的同時存在,使得在觀看AIR的過程中,就有“拖沓”與“緊張”這兩種情節狀態的頻繁切換,這一點可以通過BGM(背景音樂)的變化加以判斷,“07-夢語”、“08-虹”之類的BGM出現了,一般就是和緩的情節,“12-絵空事”、“13-雙星”之類的BGM響起了,一般就是情節要變盤的徵兆。
——我想AIR就是通過此種富有張力的變化,在“一張一弛”之間給觀眾的情緒製造了巨大的張力,“馳”的時候自然流露、內涵深沉,“張”得離奇的情節又把人引入勝境,哎,神作就是神作啊,精彩。