《异度侵入 ID:INVADED》演出分析


3楼猫 发布时间:2022-07-01 10:30:33 作者:盒子 Language

《异度侵入 ID:INVADED》(以下简称《ID》)作为2020年1月新番中的一匹原创黑马,随着最终话的播出,整个动画的故事也算是告一段落了。评价《ID》,大多数人基本都称赞其整个故事设定之精妙和剧情的跌宕起伏,对于镜头语言却少有人提及,而今天,就让我就来分享一下我所发现的,你未必注意到的演出细节。

故事结构

说具体的镜头演出前,我想先聊一下《ID》的故事结构。《ID》相比于一般的动画,最特殊的地方就在于其每段主要剧情发生的场景基本都非常割裂地分为井中世界、井端、外界社会三个部分,且三个场景的事件类型和氛围都有极大差别,这样做就给了《ID》在传递的信息密度和叙事节奏上有一个天然的优势:即可以在三个场景之间自然地切换镜头,利用三个场景之间的氛围差异进行观众情绪的调节,并保证信息密度始终处于一个较高的水平。三个场景发生的主要故事内容和情绪氛围主要为井中:无法使用现实知识理解的异世界,行动目标为探明井中的谜题,神探有死亡风险,但不会真正死亡。井端:基本与社会相独立的办案机构,行动目标为从井中世界搜集杀人犯的线索,办案人员无死亡风险。外界(社会):外务分析官行动的区域,行动目标为协助搜集杀人犯的线索,会发生死亡,外务分析官有死亡风险,且会真正死亡。由此就可以发现,由于三个场景的主要人物受到生命威胁的情况不同,通过切换场景,也能够更加随意地调动观众情绪,让观众的情绪保持在一个紧张、舒缓交替的状态。同时,通过每次办案分派不同人员进行不同场景的不同任务,而不是常规动画中的所有场景围绕主角行动变换,可以保证同时有3个场景在发生新的事情,产生新的信息,再通过镜头可以合理地在3个场景之间切换,保证了整部动画始终可以处于一个高信息密度的状态。

井波家中的对峙

在整部动画中,作为小春开始显露侦探才能的起点,井波家中这场戏算上是比较精彩的,特别是真相揭晓之前的「异样感」营造得非常好。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第1张

松冈接到电话离开,小春和井波的单人对峙从这个客厅灯饰处的俯视镜头开始。这是一个带有偷窥感的镜头,算是营造悬疑气氛常用的手法。不过这个镜头在这段剧情多次出现其实并不妥,因为这个灯饰上并没有真实存在的视线,而且被击碎也是下一集的事了。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第2张
表现井波视觉的镜头

之后就是井波给小春擦伤口的一段动作,这里使用了4个镜头表现了井波的视线,也算是为后续小春发现井波的癖好埋下伏笔。接下来就是一长段的两个女人的对话攻防战。从19:08小春点破井波实际上对数田遥感兴趣开始,低沉的大提琴BGM响起,两人的距离保持在沙发上并坐,虽然人物没有大的动作,但镜头开始变化。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第3张

先是这个电视后的镜头,和之前的灯饰的镜头类似,也是传达出一种窥视感。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第4张

倾斜和非常规机位的镜头也开始出现。井波明显在小春兜圈子,试图转移话题。随着井波的「但是您真的很可爱」,大提琴的声音消失。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第5张

小春开始将话题推回到正轨,这时大提琴的声音再次响起,并且带有更音调更尖锐的声音(应该是小提琴的声音?)。接下来也出现了二楼和水池两个空镜头,这不只是铺垫后续数田出现的内容,同时悬疑剧情中出现空镜头本身就能够起到激发观众联想的作用。悬疑气氛更进一步。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第6张
小春站起,两人关系转为彻底对立

然后还是一段两人的对话,直到松冈听完电话赶了回来,BGM停止,小春虽然还是静坐在沙发上,但攻势变得更加猛烈,打算早点结束。最后,小春点破井波喜欢看他人的伤口和死状,并站起来,和井波的关系转为对立。《ID》的高潮主旋律响起,真相揭露,05集也在紧张的气氛中结束。总的来说,这段小春和井波的这段对手戏主要还是两人之间对话设计巧妙,看似漫无目的,但实际上暗藏锋芒。同时这部分的演出也功不可没,三段BGM的编排配合谈话内容的变化也让悬疑氛围层层递进,并完成了当集的完美收尾。

井端

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第7张

最后说一下这个每集都出现,但大家未必思考过其设计的井端。相比于天马行空的井中世界和场景丰富的外界,每集都出现且基本不变的井端看似演出能发挥的地方很少,但实际上正是精心设计的井端保证了后续一些镜头效果得以实现。色调井端以黑灰白为环境色调,同时井端人员的工作服装也是相同色调的西装,一是统一整个仓的风格,再佐以楼梯、墙面等金属部件,给人一种科技、严肃的感觉。除了氛围上的感觉,本身素色的背景也能通过色彩对比起到凸显人物的作用,例如上图的中的全息投影和人物就和白色的墙面形成了鲜明的对比。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第8张
牢房和犯人服饰也是素色

顺便一提,仓的大部分场景也都是以白色为主,而大部分场景中角色的服装也都是以黑色为主,同样有视觉引导的作用。顶灯

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第9张

在二层的底部布置有多枚高亮的顶灯用以照明(虽然墙面明显还是偏暗,根本感受不到照明的作用),同时这些顶灯都带有明显的水平衍射光,这实际上也是有视觉引导的作用,例如07集中百贵和搜查人员的对峙,四盏顶灯就是典型的用于引导观众视觉到对峙的两名人物身上。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第10张

不过在其他场景顶灯也有出场,且并非全部用于引导视线。工作配置井端一共6人,虽然名义上每个人都安排了明确的工作,但实际上并不需要安排这么多人。例如室长助理——东乡负责全面分析,国府负责辅助东乡,两人的工作明显可以合并为一个人完成。二楼的三人组也是这样的情况,你可以先回想一下他们三人的具体工作是什么,虽然01集中规划得清清楚楚,但实际上后面的调查中都有所重叠。而且,分析地点和时代、分析人物、推理信息三项工作也并非不可以合并。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第11张
工作时交流可以快速、自然地切镜

而这样分配人物,虽说套着分工合作的名头,实际上最重要的作用还是方便引发更多的对话,以及通过将大量的必要的调查说明进行分配,以减弱单个角色的存在感。试想一下,如果就只有一个百贵室长完成井端所有的工作,那么其存在感就很容易压过井中的主角。同时,更多的人物之间的互动,也能带来更多的镜头切换,保证信息量密度。人物站位与二层设计

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第12张
明明需要交流,却非常别扭地背对工作

中央放置全息投影,总指挥站立观察,这有效仿常见面对沙盘布置攻防配置的意思倒是很好理解。而其他三人却偏偏设置为在二楼站立面对墙面,且和一楼的人员互相背对,关于这一点剧中也并没有进行相关说明。但这样设计并非完全没有意义,恰恰相反,这对实际观感产生了极大的影响。特意单独设置一个二楼能带来怎样的影响,最直接的就是整个场景的层次感得到了提升,毕竟是一个需要长期使用的场景,越是结构复杂,就越不容易让人感到审美疲劳,在该场景的镜头也有更多的发挥空间。明明只有3人在二层,却设计有大量无用空间的圆环状二层,以及加上3个楼梯也有方面的原因(不过可能更多是为了和「3」这个数字对应,以及追求一种旋转对称的美感)。

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第13张
「3」的美学

而使用双层设计和背对站位还有一个作用就是塑造天然的界线。除了01集中国府有一个从楼梯上走下的动作,其他时候就完全没有出现二楼和一楼的人物进入到对方的区域。这一点其实更多是和我在上面提到的仓、井中世界、外界社会的场景割裂有关,通过塑造各种「界线」,而在故事最后将其打破,使各部分相互交融。由于这更偏向于故事思想而非镜头语言,这里我就不细说了。全息投影

《异度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第14张
辅以图像,更利于理解和丰富画面

辅以图像,更利于理解和丰富画面最后再稍微提一下这个相比之下算是最自然的点。除了井中世界需要呈现完整模型使用3D全息投影,二层的三人组协助调查使用的显像技术也是3D投影,这样做不仅能够突出科技感,还有一个好处就是在给三人组镜头时可以同时呈现其屏幕信息(即便呈现的信息对观众理解来说不是必要的,也可以丰富镜头信息),而使用实体屏幕(例如国府)要达到这种效果则比较麻烦或不自然。

动画信息

异度侵入
中文名:异度侵入
原 名:イド:インヴェイデッド ID:INVADED
又 名:ID: Invaded
首 播:2020-01-06(日本)
IMDb:tt10954274

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