《異度侵入 ID:INVADED》演出分析


3樓貓 發佈時間:2022-07-01 10:30:33 作者:盒子 Language

《異度侵入 ID:INVADED》(以下簡稱《ID》)作為2020年1月新番中的一匹原創黑馬,隨著最終話的播出,整個動畫的故事也算是告一段落了。評價《ID》,大多數人基本都稱讚其整個故事設定之精妙和劇情的跌宕起伏,對於鏡頭語言卻少有人提及,而今天,就讓我就來分享一下我所發現的,你未必注意到的演出細節。

故事結構

說具體的鏡頭演出前,我想先聊一下《ID》的故事結構。《ID》相比於一般的動畫,最特殊的地方就在於其每段主要劇情發生的場景基本都非常割裂地分為井中世界、井端、外界社會三個部分,且三個場景的事件類型和氛圍都有極大差別,這樣做就給了《ID》在傳遞的信息密度和敘事節奏上有一個天然的優勢:即可以在三個場景之間自然地切換鏡頭,利用三個場景之間的氛圍差異進行觀眾情緒的調節,並保證信息密度始終處於一個較高的水平。三個場景發生的主要故事內容和情緒氛圍主要為井中:無法使用現實知識理解的異世界,行動目標為探明井中的謎題,神探有死亡風險,但不會真正死亡。井端:基本與社會相獨立的辦案機構,行動目標為從井中世界蒐集殺人犯的線索,辦案人員無死亡風險。外界(社會):外務分析官行動的區域,行動目標為協助蒐集殺人犯的線索,會發生死亡,外務分析官有死亡風險,且會真正死亡。由此就可以發現,由於三個場景的主要人物受到生命威脅的情況不同,通過切換場景,也能夠更加隨意地調動觀眾情緒,讓觀眾的情緒保持在一個緊張、舒緩交替的狀態。同時,通過每次辦案分派不同人員進行不同場景的不同任務,而不是常規動畫中的所有場景圍繞主角行動變換,可以保證同時有3個場景在發生新的事情,產生新的信息,再通過鏡頭可以合理地在3個場景之間切換,保證了整部動畫始終可以處於一個高信息密度的狀態。

井波家中的對峙

在整部動畫中,作為小春開始顯露偵探才能的起點,井波家中這場戲算上是比較精彩的,特別是真相揭曉之前的「異樣感」營造得非常好。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第1張

松岡接到電話離開,小春和井波的單人對峙從這個客廳燈飾處的俯視鏡頭開始。這是一個帶有偷窺感的鏡頭,算是營造懸疑氣氛常用的手法。不過這個鏡頭在這段劇情多次出現其實並不妥,因為這個燈飾上並沒有真實存在的視線,而且被擊碎也是下一集的事了。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第2張
表現井波視覺的鏡頭

之後就是井波給小春擦傷口的一段動作,這裡使用了4個鏡頭表現了井波的視線,也算是為後續小春發現井波的癖好埋下伏筆。接下來就是一長段的兩個女人的對話攻防戰。從19:08小春點破井波實際上對數田遙感興趣開始,低沉的大提琴BGM響起,兩人的距離保持在沙發上並坐,雖然人物沒有大的動作,但鏡頭開始變化。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第3張

先是這個電視後的鏡頭,和之前的燈飾的鏡頭類似,也是傳達出一種窺視感。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第4張

傾斜和非常規機位的鏡頭也開始出現。井波明顯在小春兜圈子,試圖轉移話題。隨著井波的「但是您真的很可愛」,大提琴的聲音消失。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第5張

小春開始將話題推回到正軌,這時大提琴的聲音再次響起,並且帶有更音調更尖銳的聲音(應該是小提琴的聲音?)。接下來也出現了二樓和水池兩個空鏡頭,這不只是鋪墊後續數田出現的內容,同時懸疑劇情中出現空鏡頭本身就能夠起到激發觀眾聯想的作用。懸疑氣氛更進一步。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第6張
小春站起,兩人關係轉為徹底對立

然後還是一段兩人的對話,直到松岡聽完電話趕了回來,BGM停止,小春雖然還是靜坐在沙發上,但攻勢變得更加猛烈,打算早點結束。最後,小春點破井波喜歡看他人的傷口和死狀,並站起來,和井波的關係轉為對立。《ID》的高潮主旋律響起,真相揭露,05集也在緊張的氣氛中結束。總的來說,這段小春和井波的這段對手戲主要還是兩人之間對話設計巧妙,看似漫無目的,但實際上暗藏鋒芒。同時這部分的演出也功不可沒,三段BGM的編排配合談話內容的變化也讓懸疑氛圍層層遞進,並完成了當集的完美收尾。

井端

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第7張

最後說一下這個每集都出現,但大家未必思考過其設計的井端。相比於天馬行空的井中世界和場景豐富的外界,每集都出現且基本不變的井端看似演出能發揮的地方很少,但實際上正是精心設計的井端保證了後續一些鏡頭效果得以實現。色調井端以黑灰白為環境色調,同時井端人員的工作服裝也是相同色調的西裝,一是統一整個倉的風格,再佐以樓梯、牆面等金屬部件,給人一種科技、嚴肅的感覺。除了氛圍上的感覺,本身素色的背景也能通過色彩對比起到凸顯人物的作用,例如上圖的中的全息投影和人物就和白色的牆面形成了鮮明的對比。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第8張
牢房和犯人服飾也是素色

順便一提,倉的大部分場景也都是以白色為主,而大部分場景中角色的服裝也都是以黑色為主,同樣有視覺引導的作用。頂燈

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第9張

在二層的底部佈置有多枚高亮的頂燈用以照明(雖然牆面明顯還是偏暗,根本感受不到照明的作用),同時這些頂燈都帶有明顯的水平衍射光,這實際上也是有視覺引導的作用,例如07集中百貴和搜查人員的對峙,四盞頂燈就是典型的用於引導觀眾視覺到對峙的兩名人物身上。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第10張

不過在其他場景頂燈也有出場,且並非全部用於引導視線。工作配置井端一共6人,雖然名義上每個人都安排了明確的工作,但實際上並不需要安排這麼多人。例如室長助理——東鄉負責全面分析,國府負責輔助東鄉,兩人的工作明顯可以合併為一個人完成。二樓的三人組也是這樣的情況,你可以先回想一下他們三人的具體工作是什麼,雖然01集中規劃得清清楚楚,但實際上後面的調查中都有所重疊。而且,分析地點和時代、分析人物、推理信息三項工作也並非不可以合併。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第11張
工作時交流可以快速、自然地切鏡

而這樣分配人物,雖說套著分工合作的名頭,實際上最重要的作用還是方便引發更多的對話,以及通過將大量的必要的調查說明進行分配,以減弱單個角色的存在感。試想一下,如果就只有一個百貴室長完成井端所有的工作,那麼其存在感就很容易壓過井中的主角。同時,更多的人物之間的互動,也能帶來更多的鏡頭切換,保證信息量密度。人物站位與二層設計

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第12張
明明需要交流,卻非常彆扭地背對工作

中央放置全息投影,總指揮站立觀察,這有效仿常見面對沙盤佈置攻防配置的意思倒是很好理解。而其他三人卻偏偏設置為在二樓站立面對牆面,且和一樓的人員互相背對,關於這一點劇中也並沒有進行相關說明。但這樣設計並非完全沒有意義,恰恰相反,這對實際觀感產生了極大的影響。特意單獨設置一個二樓能帶來怎樣的影響,最直接的就是整個場景的層次感得到了提升,畢竟是一個需要長期使用的場景,越是結構複雜,就越不容易讓人感到審美疲勞,在該場景的鏡頭也有更多的發揮空間。明明只有3人在二層,卻設計有大量無用空間的圓環狀二層,以及加上3個樓梯也有方面的原因(不過可能更多是為了和「3」這個數字對應,以及追求一種旋轉對稱的美感)。

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第13張
「3」的美學

而使用雙層設計和背對站位還有一個作用就是塑造天然的界線。除了01集中國府有一個從樓梯上走下的動作,其他時候就完全沒有出現二樓和一樓的人物進入到對方的區域。這一點其實更多是和我在上面提到的倉、井中世界、外界社會的場景割裂有關,通過塑造各種「界線」,而在故事最後將其打破,使各部分相互交融。由於這更偏向於故事思想而非鏡頭語言,這裡我就不細說了。全息投影

《異度侵入 ID:INVADED》演出分析 - 第14張
輔以圖像,更利於理解和豐富畫面

輔以圖像,更利於理解和豐富畫面最後再稍微提一下這個相比之下算是最自然的點。除了井中世界需要呈現完整模型使用3D全息投影,二層的三人組協助調查使用的顯像技術也是3D投影,這樣做不僅能夠突出科技感,還有一個好處就是在給三人組鏡頭時可以同時呈現其屏幕信息(即便呈現的信息對觀眾理解來說不是必要的,也可以豐富鏡頭信息),而使用實體屏幕(例如國府)要達到這種效果則比較麻煩或不自然。

動畫信息

異度侵入
中文名:異度侵入
原 名:イド:インヴェイデッド ID:INVADED
又 名:ID: Invaded
首 播:2020-01-06(日本)
IMDb:tt10954274

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