周末突击童年回忆


3楼猫 发布时间:2022-07-19 18:55:00 作者:睡不醒的TUT Language

周末偶然在B站看到DP合集,久违地跳集重温了一下童年,结果发现……这可实在是太香了😶 事实上,DP世代的全部191集,印象里也得重看过两三遍了。即便如此,每次重温都不得不赞叹,在准子供向的pokemon(bhys我到现在都挺不习惯“宝可梦”这个官方译名🙃)系列里,DP这一代的剧情应该是最“全年龄”的。毕竟不管是10岁还是20岁、甚至更加“成年人”一些的受众,谁都不会排斥成长、青春、友情这些“王道”母题。而DP的编剧显然在长篇作品的整体编排上很有功力,通过设置双主角(十年智光粉爆哭!光殿就是我的童年女神啊呜呜呜!)和一大批人设丰满的配角,教科书般地实践了“人物成长弧”的创作技巧。包括主角团在内,真嗣小望阿瞬甚至打华丽大赛的武藏,每个人都在这一代的故事中经历了“初遇—进步—瓶颈—突破”的递进式成长,整体剧情非常连贯,极大压缩了以往pokemon动画里的“水分”。

此外,由于这次是带着B站弹幕来看(这种非官方的长篇老番能均集弹幕上千我是没想到的😶),重温之余还被带入了一些奇怪的视角。一直以来,我都下意识地把pokemon游戏、动画、剧场版当成三个同世界观下的平行世界来看,从来没考虑过战斗设定方面的细节。这次复习才发现,DP的大部分战斗设定在游戏党眼里总体甚至可以称得上科学:无数次cue到属性、练度、特性、道具、切换、四格技能槽、反伤/延迟行动这些游戏里的基本常识(甚至180多集瞬查真嗣资料的地方出现过一次6V面板图😶),打法上基本cover到了前四代所有游戏里常见的套路甚至pvp技巧(叠buff、天气、放墙、撒钉子、替身、空间、力量戏法……);在此之上,动画充分发挥“能够跳出回合限制”的优势,灵活创造了很多动画限定的战术(回转反击盾、打场地、心理战……)。有些真心设计得很好的战斗章节,哪怕用纯游戏的视角看都完全合理。即便存在部分藤田飞🐴,以及编剧最后强行搞出来的神兽男剧情杀,DP世代也可以称得上迄今为止历史第一的pokemon动画,给这一动画系列的十周年交出了一份完美的答卷。

pokemon动画无印版1997年开始更新,最早的游戏甚至比我还要大上几岁。还记得自己曾经把一个pc端魔改版DP493的存档玩了800个小时,差一点就达成了单机全图鉴……很感谢曾经有这样一个温暖的乌托邦,给一个孩子的童年带去太多美妙的幻想。事实上,黑白往后的绝大部分PM我已经完全脸盲,mega、z招、极巨化这些新东西也完全不明觉厉。去年头脑一热买了剑盾的游戏盘,最终也因为各种原因给搁置了。

怎么说呢,或许这也是“成长”在现实生活中的一种表现形式吧?难过却也温馨地,时间已经飞快地溜走啦。

动画信息

精灵宝可梦钻石与珍珠
中文名:精灵宝可梦钻石与珍珠
原 名:ポケットモンスター ダイヤモンド&パール
又 名:宠物小精灵钻石&珍珠 / 神奇宝贝DP / Pokémon Diamond & Pearl
首 播:2006-09-28(日本)
IMDb:tt1306685

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