Bones新作以及新媒体格局


3楼猫 发布时间:2022-07-23 15:52:37 作者:恶魔的步调 Language

漫谈|ACGTalk:
http://www.acgtalk.com/node/893

北美知名的日本动漫代理商VIZ Media于今年7月15日开始通过美国iTunes开始了日本动画作品的下载销售,引领新风潮的是NARUTO,BLEACH以及DEATH NOTE三作。

同日在美国洛杉矶召开的PlayStation E3记者招待会上,也发表了PLAYSTATION Store配信电影和电视节目的新服务PLAYSTATION Network。

PS3和PSP的使用者可以通过互联网,出租,或购买协议内的影像作品。所以不止是动画,更多的是电影。包括索尼影业以及20世纪福克斯,狮门影业,MGM,派拉蒙影业,华纳,沃尔特·迪斯尼等在内的电影公司出品的300部电影以及多达1200集的电视节目将以这种形式开创另一个“下载流”的新媒体格局。

而为PLAYSTATION StorePS3打头炮的原创动画即为《亡念のザムド》(Xam'd: Lost Memories)。

真正意义上的下载才可以收看的动画。下载费用,HD版本每话400日元,SD版本每话300日元。

简而言之,亡念のザムド不是TVA,不是OVA,不是剧场(AM),是另一种全新配信(发行途径,Release)模式的动画,我们暂且可称之为“新媒体动画”(New Media Animation,NWA)。

此外,日本动画公司GONZO早于几个月前郑重宣布与YouTube、Crunchyroll、BOST TV等三家知名线上影音网站共同合作,于2008年4月4日起全球同步播出其最新动画节目。

而这几年来的网络剧(主要是指美剧),像Heroes的预热网络剧Going Postal,Joss Whedon的Dr.Horrible's Sing-Along Blog,以及由网络剧Sanctuary改编而成的正式剧集的例子,也一直是欣欣向荣。

Dr. Horrible
http://www.drhorrible.com/

加之3G手机的逐渐普及,比如说《地下巧克力》就是手机动画,所以用游戏机看动画其实也就不稀奇了。

总之,这绝对是一个革命性的事件。


亡念のザムド同时作为骨头社策划达两年以上的最新作品,以一贯以来的制作优良令人折服。

监督宫地昌幸据说来自于吉卜力,之前的主职是演出。此前在Bones的《交响诗篇》中也大活跃过。

所以,也可以说这次是Bones×Ghibli的强强联合!

更不用说他们的幕后出资方是Sony。这是三强联合了。

总得来说这是部《强殖装甲》式的变身动画,但世界观设定又偏向于青之六号,最终流放这样的末日氛围。

人设为仓岛亚由美,非常的耐看。

山根公利的机械设定总是带有一点怀旧感,相比起河森正治的机设,我更喜欢此人的。第一话中那辆被爆的校车设计的就很有感觉。

另外,26话的预定绝对让人过瘾。

总之,先说到这,以下是来自亡念のザムド制作日志博客的某篇访谈,可进一步加深各位对此作的印象:

http://www.bones.co.jp/xamdou_yota/

中文翻译来自:
http://ccsx.wordpress.com/2008/05/02/xamdou-interview-01/


《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【前半】 》

请问大概是从什么时候开始企划『亡念のザムドXamdou』这部动画呢?
 
印象中,好像是在宫崎吾朗监督剧场版『 地海战记〔ゲド戦记〕 』制作完毕之后吧…算一算应该是在2年之前啰。

参与制作的这两年来,你有什么感想呢?

在企划当初,我原本希望自己能够完全浸淫在作画当中、画出真正令人感到有趣的作品。 无奈开始着手制作时,却由于接踵而来的设定会议、协调事务,而让我忙碌地不可开交。 虽然我被冠上「Animation Director动画总监」的头衔,但我常常觉得自己似乎鲜少实际接触作画上的细节。

可以请你描述一下「Animation Director」这个职务的详细内容吗?

该怎么说呢…设法找来一批擅长作画的原画师们(笑)即使我不能直接参与作画,但我至少能够想办法把适当的作画内容安排给适合的原画师来负责,算是称职吧? 当然,这个职务也包括了「背景设定」的相关规划。 对我个人而言,我一向不喜欢平淡无奇的居家环境、市街大道出现在画面中,所以特别看重「美术设定」这一环,甚至曾脱口而出「干脆让我来负责美术设定吧!」而在企划过程中突发不少插曲…真是谢谢本动画的美术监督. 青井孝 ,以及所属的美术设计公司「 GREEN 」同仁们在这段期间以来的大力协助。

现在的幕后制作进展如何呢?

刚开始,我们主要研究剧中主角「 ザムドXamdou 」的动作模式:该让他怎么做动作比较恰当流畅? 我们也多次讨论出现在剧中所谓「 人型兵器〔ヒトガタ兵器〕 」机器人的行动方式。 现在嘛…我除了绘制一些提供美术背景做参考的初期故事板〔Image Board〕之外,也代替宫地昌幸监督检查原画师们所呈交的Layout画稿。 说实话,检查Layout稿还蛮有趣的~

然后,也加上「 总作画监督 」的工作吗?

对对对! 身为一个总作画监督,我不但可以把最初构想与原画师最后呈上的完成稿互相比较,也可以挑选一些比较特殊的CUT,亲自下海填补画面中的细微动作差异,或者是补充画面中和背景设定相关的作画细节。

你对目前的『亡念のザムドXamdou』制作满足度有多少呢?

这……有点难以回答耶…毕竟我并没有实际参与过原画,讲满足度可能有点…(笑)总而言之,仓岛〔也就是本作品的人物设计. 仓岛亚由美 〕和桥本〔也就是本作品的ザムド造型/机械设计. 桥本诚一 〕他们两人实在厉害! 如果以作画方面来说,我最大的满足感就是来自于他们两人了。

目前大概几分呢?

好难给分哪(笑)

有没有很接近你心目中的构想与画面呢?

超接近的啦! 假如只有我一个人负责作画,缺少其它核心制作群的帮忙,那我应该连自己的理想都达不到吧(笑)

 『亡念のザムドXamdou』包含你在内的4位核心制作阵容,大家是如何分配彼此的工作呢?

基本上, 这是宫地昌幸监督亲自提出的原创企划 ,所以最大的课题就是:该如何呈现这部动画? 才能够尽量贴近宫地监督心目中的『亡念のザムド』独特世界观。 然后,就是仓岛亚由美负责人物设计、桥本诚一负责ザムド的造型与机械设计、我则是负责背景美术设定~

不过,既然你也代替监督检查那些Layout画稿,所以你应该是最能够观察到整体表现效果的人吧?

唔…这样说也对啦,不过剧中人物的作画果然还是以仓岛亚由美为主。 对于剧中人物的造型,虽然是以我最早涂鸦出来的构想草稿为雏形,但是真正修饰到最终版本的还是她 ! 我觉得在仓岛亚由美笔下的人物造型们,早已超越了我的描绘极限(笑)

仓岛亚由美的线条与笔触非常漂亮呢!

其实不单是如此,她画中的人物们个个都能呈现出丰富的表情,一点都不死板。 每当底下的原画师交出一张成果不错的原画稿,她也能够加以画龙点睛。 换句话说, 仓岛亚由美深具「作画监督」的特质 。 除此之外,她也能称职地完成「 第一原画 」作业,实在是不可多得的人才。

 
 《 スタッフインタビュー01アニメーションディレクター:奥村正志【后半】 》

 
你认为『亡念のザムドXamdou』到底是一部什么样的动画呢?

我觉得,一个「人」生活在世上,虽然看似靠自己努力谋生,其实背后都有着双亲、祖父祖母、周遭生活环境、…等种种影响,才成就了这个「人」的自我意识以及人生价值观。 若是把时间进一步拉长来看,「自己」身处在绵远流长的历史洪流当中,究竟所为而来? 所为而生? 所以,尝试不从天上神明的角度而采取主人公的主观体验为第一视角, 期望能够制作出足以回答「自己究竟是为了什么而诞生在这世上」的故事 。 也许有些抽象,但我觉得『亡念のザムド』能够表达出这个宗旨。

那么,从剧中主角ザムド的表现来看呢?

呃……我原本是打算把希望表达的东西,靠动画这个媒介、透过画面呈献出来…(笑)

 「原本」是吗? (笑)

嗯,原本是这样打算的啦。 不过当整个企划核心愈加成型之时,监督本身的表现意向将更加具体稳固、更不容妄为改变。 所以我现在的心境已经超越当时的念头,转变成「期望能够忠实呈现出宫地监督所要表达给观众的内容」。 剧中的男主角将会突变成怪物ザムド,而这一点在动画表现上竟出乎我意料之外地复杂与困难: 是要单纯把他描写成一个传奇英雄呢? 还是要把他视为在纷乱灾难的环境中努力求生的一介怪物呢? 假如出发点不同,那么制作出的动画内涵便将差之千里 。 所以,我认为『亡念のザムド』并非单纯靠灾难动作场面取胜的作品,虽然剧中也有大量动作戏啦…

换句话说,动作场景只是『亡念のザムド』的卖点之一?

希望如此(笑),因为就前几集的剧情来讲,还是以动作戏占大宗。 我希望能够随着核心人物的陆续登场以及剧情的推演,让各个角色的内心渐起变化、愈加成熟。 然后,大家一起来观察并猜想故事最终将走向什么结局…如果能够作到这样,那我也心满意足了。

这部动画最值得注目的地方在哪里呢?

宫地监督那浑身充满喜感的演出手法(笑)当我在参与声优幕后配音以及协助剪辑时所观赏到的毛片,就是让我目睹到片中那幽默风趣的表演效果,所以我觉得这是最值得观众去注意的地方。 至于我自己所负责的部份,充其量就像是把舞台架好而已,所以并不需要特别去注意啦(笑)

好歹你也老王卖瓜一下嘛(笑)

希望在画面中呈现出来的背景、场景,能够让大家留下深刻印象,甚至是想要亲自前往游览一番(笑)

记得你把完成的「美术设定」交付给美术公司制作的时候,你也讲过类似的话?

嗯,尤其是希望制作完成的美术不是死气沉沉的画面,而是洋溢人间味、充满生活感的背景。

总结来说,监督的演出手法、作品本身的世界观与空气感,就是你觉得值得注目的地方啰?

没错,这些特点都值得注目。 另外,对我而言,这部动画集结了许多新世代的原画师,他们的工作态度也是令我注意、大受刺激之处。 当然,来自于实力派原画师笔下的画稿也是我的关注目标(笑)我还常常跟他们借画稿拿去影印留做参考哩!

最后,请你对期待这部动画的观众们说几句话吧:

 我们是抱着「忠实呈现自己真正觉得有趣的内容」的心情来制作这部作品,这份「完全依照自己所坚信的理念来逐步化为动画」的心态肯定是千真万确的 。 因此,当各位观众在看过动画之后,还希望你们愿意分享任何感想,让我们知道!

动画信息

亡念的扎姆德
中文名:亡念的扎姆德
原 名:亡念のザムド
又 名:亡念之扎姆德 / Xam'd: Lost Memories
首 播:2008-07-16(日本)
IMDb:tt1300170

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