理想化的残忍


3楼猫 发布时间:2022-07-05 20:36:00 作者:首翼 Language

  虽然平时不喜欢写情节,但这部片子很大的一个亮点就是情节。片子从第五集开始就让观众陷入了迷雾,相同的人物在第五集又重新开始沿不同轨迹生活,而动画几乎在最后一集才给出答案:这是一个不断循环的世界,冒出平行宇宙的概念。这点其实我看了后很生气,因为作者好像在有意捉弄观众似的,要不是剧透,我可能看完两个故事后就甩手不看了。作者之所以要把同一个起因的故事一遍遍的述说,其实是为了表现不同的人物,每一个故事其实都是一个人物的深入探讨。每个人物在某一个故事中都有深入的挖掘和探讨,再在其他故事中打打酱油,作补充性的描写,整个故事可以说就是几个人物内心世界的展现。不过还是要谴责作者的过于冗长(商业化?)的剧情,十多集的故事,几集的解释,不够,还又搞了26集的寒蝉鸣泣之时解,其结果是我果断剧透,而且看时也是二十分钟的片被我拉成十分钟看。光剧情来说的确太长了,搞得好像粉丝不断出同人作品一样。

  之后是片子的血腥场面。片子的形式是动画,而且是日本人拍的,所以片子的惊悚的内容注定不是以血腥暴力为主,而是日本特有的那种心理上的渐逼式的恐怖。从第一集的阳光美好的校园生活,到第二三集里的怀疑矛盾混乱,到第四集里爆发式的疯狂,第一个故事就很好的通过一步步铺垫,丝毫不生硬的把一个小孩如何从转学认识新朋友到把朋友打死的过程表达出来。第一个故事的最后,主角用球棍打死两名同学,再到电话亭求助,就是很典型的暴力美学。类似的场景片中还有不少,由于动画光鲜亮丽的色调,以及动画的那种特质,使暴力血腥的场面不显恐怖,倒是刺激兴奋,令人欲罢还休。这些暴力还有理想化的一面,试想世界上哪有这么多孩子动不动就砍死几个人,连作者也无法从逻辑上解释只好搬出外星病毒说。所以作品实际上是,在某种意义上说,把孩子们心里那种黑暗夸张化,但又是那种没有经历过平淡空虚无聊的孩子所特有的理想化的内心的黑暗,所以在看片中主角砍人砍得血花四溅时,倒是想起小时候那些转瞬即逝的灰色的念头,心中倒洋溢起若有若失的怀念了。

  最后要说的是动画的质地。动画的确作为一种元素,越来越多的被运用在电影中,而它自己本身也是一种独立的表现形式。日本动画给我最大的感觉是符号性的东西很丰富。像片中一个眯起来的眼睛,就表示了美好开心纯洁,一个没有亮点的眼睛,就表示了黑暗恐怖疯狂,而且动画很容易做到夸张,比如往一个人头上捶一拳,头上就一个大包。但符号化的东西一多个性的东西就减少了,而且动画的色调太好把握了,看电影打灯,滤镜用得够呛。寒蝉的色调是明亮的,与内容的阴暗好像不符,但再看看角色配置其实就很好懂了,说的都是小孩的故事,小孩心里虽然有黑暗,但大部分还是光明的。

  结尾留下动画给观众的思考吧。片中的主角在梨花的一次次循环中终于找到了避免罪恶的生活的轨迹,避开了这个夏天的血色。那现实呢,我们内心的黑暗有机会在这一个个的平行世界中化解吗?

动画信息

寒蝉鸣泣之时
中文名:寒蝉鸣泣之时
原 名:ひぐらしのなく頃に
又 名:秋蝉鸣泣之时 / Higurashi no naku koro ni / When They Cry: Higurashi
首 播:2006-04-05(日本)
IMDb:tt0845738

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